プレイすべき忘れられたホラーゲーム
Forgotten Horror Games You Should Play
古くてレトロなホラーゲームは、年代を超えて再訪する価値がある、または初めてプレイする価値があります。中にはそれほど古くないものもありますが、サイレントヒルやバイオハザードなどのフランチャイズに overshadow されて忘れられてしまっています。ジャンル全体としては人気がありますが、ほとんどのホラーゲームは比較的ニッチな存在で、注目されにくい傾向にあります。
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その結果、多くの高評価のゲームは現代ではほとんど議論されていません。時の無慈悲な流れと、一部の場合は入手できるコピーの不足により、彼らは時の流れに屈してしまいました。数百のタイトルがこの説明に合致するかもしれませんが、いくつかの忘れられたホラーゲームは群を抜いています。
2023年8月30日、マーク・サムットによる最新情報:ホラーは概念、ジャンル、スリルとして永遠ですが、個々のストーリーには及びません。一部のプロジェクトはポップカルチャーに深く浸透しており、忘れられることはないでしょうが、もっと多くの古いホラーゲームは歴史から抹消されたように感じられます。一部のリリースは特に覚える価値がないかもしれませんが、他のものはもっと良い運命を deserve しています。
16 《サニタリウム》
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発売日(北米) |
1998年4月28日 |
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開発元 |
DreamForge Intertainment, DotEmu |
プラットフォーム |
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1998年に発売された古典的なポイントアンドクリックのアドベンチャーホラーゲーム、《サニタリウム》は当時革新的でした。プレイヤーは、恐ろしい精神病院で車の事故から昏睡状態から目覚める男を演じます。何が起こっているのかの謎を解き明かすのはプレイヤーの役割です。
1998年当時は流行りに乗り遅れていたイソメトリックな視点を利用して、《サニタリウム》はフィクションと現実の境界を曖昧にする、恐怖と緻密なストーリーを融合させることに成功しました。年月の経過が明らかですが、このゲームは今でも楽しむことができ、2015年にはモバイル版もリリースされています。
15 《ナイトメア・クリーチャーズ》
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発売日(北米) |
1997年9月30日 |
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開発元 |
Kalisto Entertainment |
プラットフォーム |
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1997年にリリースされた《ナイトメア・クリーチャーズ》は、19世紀のゴシックホラーが好きな人には最適です。ゲームは1834年のロンドンで行われ、人々が非人間的なモンスターに変異しています。このゲームのレビューのほとんどは好意的でしたが、それを覚えている人はほとんどいません。
このゲームは実際にはかなり難しいです。アドレナリンバーのオプションメカニックがあり、それがゼロになると体力が失われる仕組みです。プレイヤーはアドレナリンバーを満タンに保つために、絶えず戦いを探し続けなければなりません。2000年には、前作に比べてそれほど良くないですが、それなりのファンを持つ《ナイトメア・クリーチャーズ2》がリリースされました。
14 《ルール・オブ・ローズ》
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発売日(北米) |
2006年9月12日 |
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開発元 |
Punchline |
プラットフォーム |
PS2 |
このマイナーなサバイバルホラーゲームは2006年にPS2で発売されました。ストーリー、アート、音楽に対して称賛を受けましたが、ゲームプレイの面では評価が中庸でした。また、イギリスで論争の的となりました。
Rule of Roseは暴力よりも心理的な恐怖に焦点を当てています。物語の面では、少年ではなく少女たちが登場する『蠅の王』と比較されることもあります。特に初期の否定的なレビューを見ると、Rule of Roseは史上最も誤解されたホラーゲームの一つかもしれません。現在は入手が困難で、中古品しか購入できません。その価格のため、このゲームは時間とともにますます忘れ去られることでしょう。
13 Cryostasis: Sleep Of Reason
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発売日(北米) |
2009年4月24日 |
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開発元 |
Action Forms |
プラットフォーム |
PC |
2008年にロシアで初めてリリースされた『Cryostasis: Sleep of Reason』は、Windows専用の心理的ホラーゲームです。ライセンスの問題により、オンラインストアから削除されたため、物理的なコピーを見つけることはほぼ不可能です。
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この一人称タイトルは、80年代初頭の北極で展開されます。ストーリーには時間旅行の要素と、人々の記憶に浸透して体を乗っ取るという巧妙な力が登場します。
12 Harvester
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発売日(北米) |
1996年9月24日 |
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開発元 |
DigiFX Interactive |
プラットフォーム |
PC |
ポイント&クリックのホラーゲーム『Harvester』では、主人公のスティーブという男性が記憶喪失で目を覚ますと、ハーベストという町にいることに気づきます。プレイヤーは、この謎めいた町でパズルを解き、NPCを助け、何が起こっているのかを解き明かす必要があります。キャラクターたちは、さまざまなステレオタイプの風刺のように見えるため、かなりエンターテイニングです。
このゲームは評価が賛否両論であり、暴力的な内容のために実際には少し論争を呼んでいます。ドイツでは禁止され、ヨーロッパでは検閲が行われました。
11 Nocturne
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/006-(1).jpg)
発売日(北米) |
1999年10月28日 |
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開発元 |
Terminal Reality |
プラットフォーム |
PC |
『Nocturne』は、1999年にリリースされ、その設定は『メン・イン・ブラック』にいくつかの類似点を持っています。プレイヤーは「ストレンジャー」と呼ばれるキャラクターを演じ、秘密の政府組織「スプックハウス」で働きます。彼と仲間たちの仕事は、吸血鬼、ゾンビ、狼男などの超常現象に関する調査と対処です。
場所によっては荒々しい部分もありますが、素晴らしい雰囲気と楽しいストーリーのおかげで、Nocturneは時代の試練に耐えました。ただし、かなり難しいです。
10 Ghosthunter
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リリース日(北米) |
2004年8月17日 |
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開発者 |
SCE Cambridge Studio |
プラットフォーム |
PS2 |
2003年にPS2向けに発売された『Ghosthunter』は、アクションサバイバルホラーゲームです。開発チームは、ジェームズ・ボンド、ゴーストバスターズ、メタルギアソリッド2:ソンズ・オブ・リバティからインスピレーションを受けました。プレイヤーは、ラザラス・ジョーンズとして、彼のパートナーを誤って拘束から解放した幽霊から救出するために奮闘します。新米刑事として、彼は新米ゴーストハンターとしてのスキルを試されることになります。
2003年の『Ghosthunter』は、霊のデザインと特殊効果の面で非常に素晴らしかったです。キャンペーンは頻繁に環境を切り替えることで、プレイヤーが同じ環境に長く滞在しないようにしています。銃撃戦に関しては、『Ghosthunter』はその時代の産物であり、使えるサードパーソンシューターです。
9 The Suffering
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リリース日(北米) |
2004年3月8日 |
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開発者 |
Surreal Software |
プラットフォーム |
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忘れられたホラーゲームであるにもかかわらず、『The Suffering』は2004年のリリース時にはかなり高い評価を受けていました。この作品は、『バイオハザード』、『サイレントヒル』、『零』などのホラーの名作から距離を置こうとするため、異なるアプローチを試みた点で称賛されるべきです。ホラーとアクションを融合させたこのゲームは、他のホラーゲームと比較すると、かなり戦闘に重点を置いています。
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ゲームのテーマとストーリーは巧妙で、死刑制度、奴隷制度、人種差別、刑務所文化に深く関わっています。主人公は死刑囚であり、事件のきっかけは超自然的な脅威が刑務所に侵入したことです。プレイヤーの行動によって、3つの異なるエンディングが存在します。
8 Nosferatu: The Wrath Of Malachi
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リリース日(北米) |
2003年10月21日 |
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開発者 |
Idol FX |
プラットフォーム |
PC |
2003年にリリースされた『Nosferatu: The Wrath of Malachi』は、1912年を舞台にしたドラキュラからの明白なインスピレーションを受けています。プレイヤーは、主人公の妹と伯爵の息子との結婚式が行われるルーマニアの城に向かいます。しかし、伯爵とその子供たちは人間ではなく、新しい家族メンバーに対して悪意を持っています。
『Nosferatu: The Wrath of Malachi』は、ファーストパーソンシューターであり、サバイバルホラーゲームです。古くなっても、時代の試練に耐えた作品です。
7 Phantasmagoria
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リリース日(北米) |
1995年8月24日 |
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開発者 |
Sierra On-Line |
プラットフォーム |
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このポイントアンドクリックゲームは1995年にリリースされました。『ファンタスマゴリア』では、プレイヤーは超自然的な力に悩まされる作家であるアドリエンヌ・デラニーの役割を果たします。典型的な「作家が大邸宅に引っ越す」という物語です。
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このタイトルは、ゲームで実写の俳優を使用することが人気だった時代に作られ、7枚のディスクでリリースされました。ゲームのレビューは賛否両論でしたが、『ファンタスマゴリア』は商業的な成功により、その名を残しました。
6 D
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発売日(北米) |
1995年 |
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開発元 |
ワープ |
プラットフォーム |
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‘D’は1995年にリリースされ、ローラ・ハリスという女性が主人公です。彼女は父親が大量殺人事件を起こし、自らを閉じ込めた病院に行きます。彼女が入ると病院は城に変わり、彼女は父親を探しにクエストに出発します。
プレイヤーの行動によって、『D』には異なるエンディングがあります。一般的な製品として特に良く覚えられているわけではありませんが、このゲームは独自のカルトクラシックです。
5 コールドフィアー
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発売日(北米) |
2005年3月15日 |
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開発元 |
ダークワークス |
プラットフォーム |
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PS2、Xbox、Windows向けにリリースされたユービーアイソフトの『コールドフィアー』は、わずか2か月前に発売されたカプコンの『バイオハザード4』と多くの共通点を持っています。予想通り、後者は完全に前者を圧倒し、全体的にはより優れたゲームです。それでも、『コールドフィアー』はほとんどの評価基準においてまともなサバイバルホラータイトルです。
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物語の主人公はアメリカ沿岸警備隊のメンバーで、ロシアの捕鯨船を助けますが、ひどい寄生虫に乗っ取られた乗組員たちがゾンビのような怪物になっていることを発見します。
4 クライブ・バーカーのアンダイング
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発売日(北米) |
2001年2月21日 |
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開発元 |
EAロサンゼルス |
プラットフォーム |
PC |
『クライブ・バーカーのアンダイング』は、その名前の通りのライターの関与によって注目された一人称ホラーシューターゲームです。ホラー界では大物のクライブ・バーカーは、ヘルレイザーを含む映画の監督や脚本家でもあり、愛される小説家でもあります。彼はいくつかのゲームにも挑戦しており、2007年の『ジェリコ』がおそらく最も知られています。しかし、『アンダイング』は全体的に優れたゲームです。
ストーリーは1920年代に設定され、プレイヤーは第一次世界大戦の退役軍人であるパトリック・ギャロウェイを演じ、オカルトの出来事を調査します。Clive Barker’s Undyingはリリース時に非常に好意的な評価を受けましたが、販売は低調であり、ホラーファンの多くがこのタイトルにチャンスを与えませんでした。
3 I Have No Mouth, And I Must Scream
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発売日(北米) |
1995年10月31日 |
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開発元 |
Cyberdreams、The Dreamers Guild |
プラットフォーム |
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1995年にリリースされたこのポイントアンドクリックのアドベンチャーは商業的な失敗でしたが、批評家からの賞賛を受けました。I Have No Mouth, And I Must Screamは、AIに支配されたディストピア世界で、人類を除く5人の生存者を苦しめ続けるAIによって、不気味な状況に置かれることで100年以上も苦しめられています。
プレイヤーの選択によって7つの異なるエンディングが存在します。
2 Cry Of Fear
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発売日(北米) |
2013年4月25日 |
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開発元 |
Team Psykskallar |
プラットフォーム |
PC |
Cry of Fearは、そのデビュー以来、かなり忘れ去られてしまったものですが、大局的には比較的最近の作品です。Half-Lifeのモッドのアイデアから生まれ、Cry of Fearは独自のものとなり、2013年に全体的に好意的な評価を受けてリリースされました。プレイヤーは、スカンジナビアで徐々に狂気に陥っていく男性の役割を果たします。
Cry of Fearは非常に良いゲームですが、ホラーゲームの世界ではあまり話題になることはありません。ゲームは無料でプレイできるため、どのホラーファンもこの名作を見逃す理由はありません。そして本当に怖いです。
1 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/10/Eternal-Darkness-Sanitys-Requiem.jpg)
発売日(北米) |
2002年6月24日 |
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開発元 |
Silicon Knights |
プラットフォーム |
Nintendo GameCube |
GameCube向けに2002年にリリースされたEternal Darkness: Sanity’s Requiemは、Resident Evilシリーズと多くの似たメカニクスを持っていました。多くの賞賛を浴びながらも、商業的な成功にはなりませんでした。続編が予定されていたが、それはキャンセルされました。
それは残念ですが、Eternal Darknessはゲームメディアからほぼ完璧な評価を受けました。GameSpotは2002年に「GameCubeでの最高のストーリー」「GameCubeでの最高のグラフィックス」「GameCubeでの最高のサウンド」という称号を与えました。
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