元ベセスダのデスゲームのディレクターは、エルダースクロールズ6はスカイリムのレベリングシステムを維持すると確信している- ゲームトピック

「元ベセスダのデスゲームのディレクターは、エルダースクロールズ6がスカイリムのレベリングシステムを維持すると確信!」- ゲームトピック

ベセスダの前デスゲームディレクターは、The Elder Scrolls 6はThe Elder Scroll 5: Skyrimのレベリングアップと進行システムを引き続き採用すると思っているようです。

2021年にベセスダを離れた後、Skyrimのリードデスゲームディレクターであり、Starfieldのシニアデスゲームディレクターでもあったブルース・ネスミス氏は、待ち望まれている続編は「絶対に」そのシステムを継続するとMinnMaxに語っています。もちろん、ネスミス氏自身はもはやベセスダで働いていないため、これらの含みを保証することはできませんが、彼は数年前まで開発者の重要な上層部の一員でした。

Skyrimの進行システムは、ファイナルファンタジー2などの他のロールプレイングゲームと似ており、プレイヤーは特定のスキルを上げるために関連するアイテムや能力を使用することでレベルアップします。弓と矢を使うことで弓術が上がり、ステルスでプレイすると隠密が上がります。これらの各スキルツリーでの進行は、プレイヤーが完全にレベルアップするのに寄与します。

ネスミス氏は、「Skyrimの全体的なマジックシステムについて、私は(ベセスダのディレクター兼エグゼクティブプロデューサーである)トッド・ハワードにそのアイデアを投げ捨てさせ、ゼロからやり直すことを許してもらいました。それは新作の中にまだその痕跡があるかもしれません」と述べています。

「全体的に、“それを上手くやるためにやる”というのは私の独自のアイデアではありませんでしたが、私はそれに多大な貢献をしました。それは間違いなく続くでしょう。レベルアップやその他のコンセプトに関連した多くの新しいアイデアも導入されるでしょうが、僕が取り組んだものの一部は新作でも残するでしょう」とネスミス氏は述べています。

新しいゲームがどのように機能するのか確かめるまで数年かかるでしょう。なぜなら、ベセスダが スペースエピックスターフィールド に取り組んでいるため、The Elder Scrolls 6は早くて2028年になるでしょう 。それはSkyrimとの最低でも約17年の間隔を開けることになります。どうして ファンはまだ定期的にモッドをしているのか 、そしてSkyrimをAge of Empireのように再現しているのか 、納得です。

The Elder Scrolls 6は2018年に正式に発表されました 。ただし、ハワード氏は2023年初頭に、「もっとカジュアルに発表したかった」と後悔していたことを認めました。ゲームは現在、初期開発段階にあるようです

ライアン・ディンズデールは、ゲームニュースのフリーランスレポーターです。彼は一日中ウィッチャーについて話します。