ベセスダは、元開発者が言うには、Fallout 76のリリース前に自分たちを「絶対的な存在」と考えていました

「フォールアウト76」のリリース前、ベセスダの元開発者が語るには、自身を「絶対的な存在」と考えていたそうです!

今日ではずっと良い状態にあるものの、オンライン重視のFallout 76は2018年のリリース時にはあまり成功しなかった。Bethesdaの開発者であるBruce Nesmith氏は、MinnMaxとのインタビューの中で、Bethesdaは過去のゲームの実績を考えると当時の自社を「絶対に間違えない存在」と思っており、それにより焦点がぼけてしまったと語っています。

“Fallout 76は私自身が苦労したゲームです。会社の方針が十分に明確ではなかったと思います”とNesmithは語っています。”その結果が市場での評価に現れています。ある程度、私たち自身の傲慢さが追いついてきたと言えるでしょう。”

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再生中: Fallout 76 Atlantic City Expansion | Xbox Games Showcase 2023

“私たちは多くの成功を収めてきましたが、それだけでなく年間のゲームとして業界全体で認められたゲームです。自分たちの頭の中だけでなく、あちらの2つの小さな雑誌でもそう言われていました”と彼は付け加えました。”しかし、私たちは自分たちが絶対的に間違えない存在であると語り始めました。私たちにはできないことは何もないと。明らかにそれは間違っていました。”

ネスミスは続けて述べました。ベセスダのトップがスタジオディレクターのトッド・ハワードにマルチプレイヤーやオンライン要素をゲームに追加するように迫っていたが、Fallout 76をオンラインゲームにするアイデアは、実際にはそれを求めていたファンからのものでした。

ネスミスによれば、ベセスダのトップは毎年ハワードにゲームにマルチプレイヤーを追加するように依頼し、毎年、ハワードが「それはよくないアイデアだ」と述べていました。しかし、プレイヤーからのマルチプレイヤーの追加に対するプレッシャーは「非常に高く、トッドもやりたいと思った」とネスミスは言いました。

そしてアイデアは「Falloutのゲームを作り、マルチプレイヤーを追加するだけでいい」となりました。しかし、現実には、チームが最初に予想していた以上に難しかったため、Fallout 76は困難なスタートを切りました。しかし、時間が経つにつれて、ベセスダはFallout 76を追加し改善して、現在では同社がこれを成功と呼んでいます。

ベセスダ・ゲーム・スタジオの最新作はStarfieldで、これまでに評論家からは一般的にポジティブな評価を得ているものの、1,100万人以上のプレイヤーからはSteamで最も低評価のBGSゲームとなっています。Starfieldにはマルチプレイヤーサポートはありません。

BGSには、The Elder Scrolls 6Fallout 5といった開発中のプロジェクトがいくつかあります。

2023年はFallout 76の発売から5周年を迎える年であり、ベセスダはそれを祝うために、ハロウィンイベント「Spooky Scorched」を現在から11月7日まで開催しています。

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