オーバーウォッチ2のスクリプトの裏側のカオスを理解する

ロードホッグのスクリプト作成は楽しくありません

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元Overwatch 2 開発者が、複数の地下鉄マップが重なり合ったような乱雑なスクリプトを表現

オーバーウォッチ2の緊迫したアクション満載の世界がどのように生まれるのか気になったことはありますか?あるいは、英雄の能力が混沌としためちゃくちゃに絡み合うスクリプトの無法な深淵を想像してみてください。元Overwatch 2 開発者のJustin Groot は、舞台裏で起こる混沌について一部明かしています。

スクリプトのバタフライ効果

Groot は最近のツイートで、ロードホッグのチェーンフック能力というスクリプトの悪夢について振り返ります。彼はそのスクリプトを「世界中の地下鉄マップが自らの上に重なり合ったようなもの」と比較し、それはプログラマーを震え上がらせるであろう驚愕のビジュアルです。目隠しをして、絡み合ったトンネルの迷路を抜けようとしているようなものです。敵を壁を貫通して未知の領域に飛ばすための偶発的なグリッチが発生するのも無理はありません。

バグとの戦い

Groot は、チェーンフックスクリプトの外にある最も小さなスクリプトでさえ、その機能に大混乱をもたらすことがあると説明しています。それはゲームのコーディング全体に混乱の波紋を送り出すバタフライ効果なのです。私はブリザードの開発者たちが、ほうき以外のツールを持たずに潮を押し戻そうと必死になっている光景を思い浮かべます。それは、ロードホッグのチェーンフックが完璧に作動するよう確認するため、混乱を解きほぐしていく絶え間ない闘いなのです。

挑戦の山

しかし、ロードホッグのチェーンフックはスクリプトのパズルの一部に過ぎません。Blizzard の開発者陣が、各ヒーローの能力と地形オブジェクトとの相互作用を考慮する必要があるときに直面する挑戦の数々を想像してみてください。もしも別のプレーヤーが、敵を引っ張る間にチェーンの途中を横切ったらどうなるのでしょうか?誰かが茂みや便利なベンチの後ろに隠れることを決めたらどうなるでしょうか?これらはヒーローの全員とゲーム内の全ての地形オブジェクトに跨って指数関数的に増えるいくつかの質問に過ぎません。それは、アリの大きさのつるはしでエベレスト山を登ろうとしているかのようなものです。

スパゲッティハイウェイの暴露

オーバーウォッチ2のスクリプトの複雑さはさらに深まります。別の元 Blizzard の開発者が、「チェーンフックと Ping が私が見るのが好きなスクリプトだった。人間が夢見ることの出来る最も素晴らしいスパゲッティハイウェイ」と宣言しました。これらの入り組んだスクリプトを想像するだけでも頭がくらくらします。オーバーウォッチ2 コーディングの入り組んだ世界を縦断する乱れた旅に乗ることが出来るのだから、ローラーコースターに乗る必要なんてありません!

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Q&A:Overwatch 2 の秘密の暴露

Q: これらのスクリプトの問題がOverwatch 2のゲームプレイにどのような影響を与えるのか?
A: スクリプトの問題は、ゲームプレイのスムーズな流れを乱し、思わぬバグやグリッチが発生する可能性があります。プレーヤーは壁を貫通したり、能力と環境オブジェクトとの思わぬ相互作用に直面するかもしれません。

Q: Blizzard の開発者はこれらのスクリプトの課題にどう立ち向かっているのか?
A: Blizzard の開発者はスクリプトに取り組む際、険しい戦いに直面します。彼らは各ヒーローの能力を徹底的にテストし、様々なシナリオ下で完璧に働くよう微調整しなければなりません。ゲームが問題なく、バグなしで動作し続けるように保つためには、繊細なバランス感覚が求められます。

Q: 他のゲームでもスクリプトの問題は一般的なのか?
A: スクリプトの問題は、複雑なメカニクスを持つ多くの複雑なゲームに見られます。ゲームに動いているパーツが多いほど、思わぬ相互作用やバグが発生する可能性が高まります。これは、ゲーム開発の複雑さの証と言えるでしょう。


参照: – Overwatch 2 に焦点を当てたTwitterアカウント: リンク – 最高のFPSゲームガイド: リンク


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