元スカイリム開発者が、ベセスダのゲームとバルダーズゲート3の鍵となる違いを説明します – ゲームトピック
元スカイリム開発者が、ベセスダとバルダーズゲート3のゲームの鍵となる違いをユーモアたっぷりに解説!- ゲームマニアックス特集
エルダースクロールズ5のリードデスゲームトピッカーが、ベセスダのゲームとラリアンのバルダーズゲート3とのデスゲームトピックの哲学の違いについて話し合いました。Skyrimのリンクはこちらです。
MinnMaxの興味深いインタビューで話している元ベセスダデスゲームトピッカーのブルース・ネスミスは、バルダーズゲートとダンジョンズ&ドラゴンズへの愛を表明し、フォールアウトとエルダースクロールズ、そして高評価を得たバルダーズゲート3のデスゲームトピック哲学の違いについて深く掘り下げました。
「私はバルダーズゲート3は、コンピュータ上でテーブルトップの体験を実際に実現しようとする試みの成功だと思います。Larianとそのグループには感心しています」とネスミス氏は述べています。
バルダーズゲート3は、ダンジョンズ&ドラゴンズのカオスである、全てが重要であり、何でも可能なゲームプレイを再現することで称賛されています。どうやら無害な選択肢でも、物語の大部分が津波のように消え去る結果になったり、誤った行動を取ると単純にパーティーメンバーが辞めたり、最初から協力を拒否したりすることがあります(ミンサラ、君に言っているんだよ)。
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さらに、バルダーズゲート3は実験を報われるゲームです。驚くべきことに、プレイヤーの奇抜なアイデアに対処することができ、通常は体験できない独特な対話やストーリー展開を提供します。バルダーズゲート3のリリース後の数週間、城の頂上に到達させたなどが広まりました。
ベセスダのゲーム、最近リリースされたスターフィールドを含めて、別の構築されています。選択肢と結果はたいてい限定的であり、サイドクエストは主要なクエストからほぼ独立して展開されることがあります。これにより、様々なプレーヤータイプが体験できるようになっています。ベセスダのゲームは広大なオープンワールドを探索することから生まれる震えと驚きの中心にあります。あそこの山が見えますか?いつでも行けます。それがベセスダの約束であり、この開発者はこれを素晴らしい仕事で守り続けてきました。
インタビューでネスミス氏はこれらの違いを認め、Larianがコンテンツをロックする際の勇気を称賛しました。「ベセスダでは、私たちはこんなことをすることができませんでした。彼ら(Larian)はすべての最も暗い隅に踏み込みました。そして、選択肢が存在することを平気で述べた」とネスミス氏は述べました。
また、「ベセスダでは、私たちが作っているゲームは非常に大規模なため、皆がある時点でそれを行えるようにするアプローチを取らなければなりませんでした。私たちはそのようにコンテンツをロックすることはできませんでした。
「しかし、バルダーズゲート3をプレイすると、私が今行おうとしているこの決定がゲームの一部を閉ざし、他の部分を開くだろうという印象を受けます。それは意味があります。それは大事件です。
「あなたは認めなければなりません — 私はここで数字を適当に引っ張って来るだけですが — 一人のプレイヤーでもゲームの50%しか見ることができないということです。それだけです。さらに、個々の開発者として私が行う作業は、人々のうちの5%しか見ることができないかもしれません。それはちょっと気落ちですよね。兄弟、あなたはどの部分をやっているの?ああ、ほとんどの人が見たことのないこのことですよ」とネスミス氏は語りました。
ネスミス氏はベセスダのアプローチについて説明しました。「私たちは数百時間プレイしてもらえるゲームを作ることも目指していました。もしゲームの50%を削除したら、彼らは数百時間では遊べなくなります。彼らが遊べるのはわずか50時間だけです。
「それ[バルダーズゲート3を指し示す]には利益がありました – すべての決定は非常に意味のあるものと感じられます。一方、ベセスダのゲームでは非常にわずかな決定しか意味を持ちません。おそらく3つまたは4つの重要な決定をするだけです。私たちはそれらを本当に大きく重要にしようとしますが、ゲーム内で3つまたは4つの非常に重要な決定をすることができます。」
バルダーズゲート3をスターフィールドや他のベセスダのゲームと比較することは恐らく不公平かもしれませんが、それは避けられない比較です。バルダーズゲート3は、スターフィールドよりも1か月前に発売されたことを思い出しましょう。9月にベセスダの巨人が発売されることを避けるために、リリース日が早められました。結果的に、バルダーズゲート3が先にリリースされたことは、おそらくスターフィールドには何の好影響ももたらさなかったでしょう。今や重要な問題は、トッド・ハワードとその仲間たちがThe Elder Scrolls 6のアプローチをどのように変えるかということです。
ウェズリーはGameTopicの英国ニュース編集者です。Twitterで@wyp100で彼に連絡することができます。ウェズリーには、[email protected]または[email protected]を介して機密情報を提供することもできます。