フォート・ソリス レビュー – 緊張感あふれるSFの恐怖が混沌とした結末に変わる

Fort Solis Review - Tense SF Horror with Chaotic Conclusion

フォート・ソリスは、最悪の恐怖は超自然的なものではなく、人間が作り出すものであるということを理解している。この考えを宇宙の厳しい環境と組み合わせると、クラシックなSF物語の完璧な舞台ができる。2080年の火星を舞台にしたフォート・ソリスでは、大規模な鉱業会社であるテラの従業員であるジャック・リアリーとしてプレイします。彼は隣の基地で異常な手動の警報を調査するためにエンジニアリングの仕事から呼び出されます。もちろん、ちょうど火星の巨大な嵐が来る時に起こりますので、しばらくの間外の世界からの援助は受けられません。素晴らしい設定であり、フォート・ソリスは最初はジャックが不気味に静かな施設を探索し始めることによって素晴らしい緊張感を築き上げます。しかし、後半になると、ストーリーの展開やゲームがそれらを提供するやり方がやや乱れ始めます。

フォート・ソリスのレビュー

  • 開発元: フォールン・リーフ、ブラック・ドラッカーゲームス
  • パブリッシャー: ディア・ビレッジャーズ
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 販売: 現在PC(Steam)およびPS5で発売中

フォート・ソリスは、Netflixの番組の感じがあります。たとえば、「The Last of Us」を検索すると代替案として表示されたり、「Black Mirror」の6シーズンすべてを視聴したことを基にして87%の一致を提案されたりするかもしれません。このゲームは、一つの座りっぱなしでプレイすることができ、テレビのミニシリーズと同じくらいの時間がかかります。約4〜5時間でクリアできるため、実際の責任を持つ人々にとっては数晩で終わるものが必要な方にとって朗報です。アートディレクションも、高級な番組の雰囲気を醸し出すことを目指しています。ゆっくりとしたカメラの動きや演出されたアクションシーケンスは、これがリアルでグラウンデッドなSF物語であるというアイデアを売り込むのに役立ちます。ジャックの動きの重さは、彼が非常に人間らしく、非常に一人でいることを思い出させます。序盤のシーンでは、崖を登って砦に入るために、ジャックの体重を使ってワイヤーで前後に揺れながら岩棚に辿り着くためのクイックタイムイベントがあります。これが大変危険な状況になると、外部も内部と同じくらい危険であり、転落すれば誰も助けてくれないという緊張感を思い出させます。

こちらはフォート・ソリスのリリーストレーラーです。

Netflixのテーマに沿って、フォート・ソリスにはトロイ・ベイカー、ロジャー・クラーク、ジュリア・ブラウンといったキャストの豪華さがあります。何よりも、これらのキャラクター間の対話が物語を売り込むのに役立ちます、特にゲームの初期段階では。ここでは、ジャックとジェシカの通信を通じた戯れのやり取りが、彼らの火星での生活についての重要なキャラクター探求と広範な文脈を提供します。そして、何よりも、砦の中で不気味な出来事が起こり始めるときに反応する相手がいます。

ゲーム自体のメカニクスがシンプルなため、フォート・ソリスではボイスアクティングが大部分を担っており、部屋や廊下を歩く間や長い回廊を歩く間の隙間を埋めるためのエンターテイニングな解説を提供しています。ゲームプレイ自体は、プロットに直接リンクするアイテムを見つけるために基地を探索することが主になります。ただし、対話できるアイテムはすべてプロットと直接関係しているわけではなく、ジャックは不安な状況にもかかわらずかなりの時間を遊んでいるようです。ビールを飲むことはありますか?チェック。ジムのステアクライマーを使うことはありますか?チェック。血のプールを通り過ぎたにもかかわらず、ベッドに座って昔話をすることはありますか?これもチェックです。トーン的には、これは時折かなり不協和音を生むことがあります。特に、ジャックとジェシカがホラー映画のキャラクターの間違った選択について自己認識的に議論することを考えると。彼らの決断は、しばしば実際の人間の行動とは信じがたいものであり、全体的なプロットやプレイヤーを楽しませるためのものであるように感じられます。



左:まあ、この物語には少なくとも一つのクリフハンガーがあります。右:ガロウズユーモアがある程度理解できるのはわかりますが、状況の重大さを考えると、ラジオのチャットは時折あまりにも冗談めかしているように感じられます。もちろん、ダジャレではなく。

とにかく、要塞内の進行には意図的な順序があり、ベースのさまざまなセクションへのアクセスは、より高いレベルのキーカードを手に入れるまで制限されています。ベースの一部は地下にあり、一部は地上にあるため、マップを使用してレベル間をナビゲートし、パズルを解いて進むことがゲームプレイの中核を形成します。残念ながら、Fort Solisは多くの現代のゲームに見られる小さなテキストの呪いに苦しんでおり、ピクセル化されたテキストを読むのに苦労することがあります。2080年にもなって、まだ眼鏡が必要ですね。

調査の合間には、アクションシーンがあります。これは標準的なクイックタイムイベントのメカニクスを備えたオンザレールのカットシーンの形を取っています。これらは他のゲームで予想されるものとはあまり変わりませんが、実際の物理的な感覚を伝えるものです。最も効果的でパニックを引き起こすシークエンスの1つは、酸素供給が底をつきかけた時に窮屈なベントを這いずり抜ける場面です。もう1つのハイライトは、2人のキャラクターの対決で、お互いを理解しようと頭の中で歯車が回っている様子が見えます。それは素晴らしい心理的な緊張と恐怖の瞬間です。



医療士ワイアット・テイラー役のベイカーの演技は魅力的で、彼のビデオログは非常に人間的な欲求不満と孤独感を伝えています。 | 画像提供:Dear Villagers/Eurogamer。

しかし、中盤点で転機が訪れます。 ‘物語上の理由’で、ラジオのチャターの頻度が減少し、ゲームの弱点が明らかになります。初期段階で現実感を作り出すのに役立った歩行速度の鈍さは、2回目や3回目にベースを再度移動する際に退屈になります。特に迷子になった時には特にイライラします。Fort Solisは目標への指示があまり役に立たず、場所のマーカーが信頼性に欠けることや、方向を間違える可能性があるダイアログのヒントがあります。(何を言っているのか?)誰かが温室で答えを見つけることができると言ったら、私は温室に行くでしょう。ラジオでプロットの進展について話し合う相手がいないと、アイテムとのやり取りは突然興味を失い、Fort Solisのメカニックだけでは興味を持続させるのに十分ではないことに気付きます。他に方法はありません – ゲームは退屈になります。

Fort Solisはゲームデザインにミニマリストなアプローチを取っているため、物語に大いに頼っていますが、最終的にはこの部分でもがっかりします。ゲームを終え、ほとんどの対話可能なアイテムを調べた後も、ベース内で実際に何が起こったのか正確にはわかりませんし、特定のキャラクターの決定の論理も理解できていません。実際には、追加の詳細を見逃さないかと2度プレイしましたが、まだ完全に困惑しています。Fort Solisでは様々なアイデアが投げられていますが、うまく結びついていません。最終段階での重要な情報の多くは、専門的な文書で明らかにされており、これらの技術的な文書が適切に説明された瞬間があれば、ゲームはもっと良くなったでしょう。(助けてくれ、Fallen Leaf – 私は大学で芸術を学んでいました。)要塞で実際に何が起こったのかの謎は、ゲームの最後まで押し出され、その結末は急いでいると感じます。私は出来事のあいまいなイメージを作り上げることはできましたが、それによって理解したところでは、全体的なストーリーは実際にはかなりシンプルです。後の段階で予想外の展開やキャラクターに関する驚くべき発見はありません。しかし、私が最後に辿り着いたとき、物語の詳細に対する混乱は最終シーンの感情的なインパクトを減少させました。最終的な反応は、破壊感よりもむしろ「ああ…残念だね」というものでした。

私が評価したのは、会社Terraに関するフレーバーテキストと、その従業員が家族であるというアイデアを促進するための企業の人事トークの使用でした。知っている人は知っています。| 画像提供:Dear Villagers/Eurogamer。

フォート・ソリスのアクセシビリティオプション

フィルムグレイン、モーションブラー、クロマティック・アビレーション、振動のオン/オフオプション。カメラのスムージングとカメラアシストのオプション。明るさのスライダー。音楽、効果音、ダイアログの独立したスライダー。字幕のオプション。オプションメニューで表示されるコントロールスキーム。標準のコントローラーに対応しています。

物語には2つの結末があり、私は何をしたかよくわからないまま、よりネガティブな結末に辿り着きました。最後の瞬間のいくつかのQTEに失敗したからなのか、基地で重要な証拠を見逃してしまったのか。ゲームの残りはQTEの失敗に寛容ですが(そして明らかな意思決定の瞬間がない完全に一直線の展開です)、これは奇妙に感じました。答えは、QTEにありました:最終シーンの非常に速いQTEの中でいくつかを逃すと、「悪い」結末になります。幸いなことに、もう一度やり直したい場合はこのシーンの直前のセーブポイントからゲームを再読み込みすることができます。しかし、これは私の最初のプレイスルーを悪化させました。何時間も基地を調査するために歩き回った後、最後の瞬間のタイミングの誤りだけで、すべての努力が水の泡になったように感じました。それは、選択の幻想が終わりに付け加えられたものであり、むしろ初期の段階に組み込まれてより意味のある結果を生み出すようになっているという感じがしました。

フォート・ソリスは、緊張感とサスペンスに満ちたオープニングチャプターで強いスタートを切りますが、後半においてその勢いを維持することはできません。声の演技の質はある程度までしか魅力を持たせることができませんし、最小限のメカニクス、読みにくいマップ、ゆっくりとした歩行は最終的にはイライラを引き起こします。フォート・ソリスは高級ドラマのように見えるかもしれませんが、強力な物語がなければ、それは表面的なものに過ぎません。後半の章で物語が語られる方法は、あいまいで正確さに欠けており、単純化されたようにも混乱しているようにも感じられます。合わない詳細がたくさんあり、急いで終わる結末で、フォート・ソリスを終えると、疑問ばかりが残るかもしれません。