「フォートナイト、11月からすべてのコンテンツに個別の年齢制限を設けると発表」

「フォートナイト、11月より全コンテンツに個別の年齢制限が導入されると発表!」

エピックは、「マルチゲームエコシステム」への進化の一環として、Fortniteのすべてのプレイ可能なファーストパーティおよびサードパーティのコンテンツに個別の年齢レーティングを導入することを発表しました。

最近、Fortniteのサードパーティが開発したコンテンツはエピックの注目を集めるようになりました。エピックは「クリエイティブ2.0」とも呼ばれるUnreal Editor for Fortniteツールを去年の3月に導入しました。これにより、クリエイターはカスタムアセット、アニメーション、オーディオ、高度なVFX効果を備えた完全なUnreal Editor体験をFortniteにもたらすことができるようになりました。これにより、ゲームはRobloxのようなクリエイター主導のプラットフォームになることを目指しています。

そして、今回の「マルチゲームエコシステム」の目標を実現するために、エピックは今年の11月14日からすべてのファーストパーティおよびサードパーティのプレイ可能な体験に年齢レーティングを義務付けると発表しました。

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Fortniteの年齢レーティングは、国際年齢レーティング連合(IARC)が確立したプロセスを利用し、クリエイターは経験の内容について詳細なアンケートを提出する必要があります(10月16日から開始)。提供された回答を使用して、IARCは地域固有の年齢レーティング(PEGI、ESRB、USK、およびACBなどのレーティングがサポートされています)と関連するコンテンツ記述子を自動的に付与します。参加するレーティング機関は、公開された体験を独自にレビューし、アサインされたレーティングを変更することもあります。

“Fortnite内でIARCのレーティングシステムを実施することにより、エピックは家族に適切な体験を選択するためのツールを提供するというコミットメントを高め続けています。”とESRB会長兼IARC議長のパトリシア・バンスは声明で述べています。 “Fortniteはバトルロワイヤルのルーツから始まり、エピックと他のクリエイターからさまざまなコンテンツを含むより広範なエコシステムに進化しているため、親が子供がアクセスしたいコンテンツを明確に理解することが特に重要です。

Fortniteの各体験ごとの年齢レーティングの義務化は、一定のレーティングのしきい値を超える島を一括してブロックするために使用できる新しい親のコントロールオプションのリリースと同時に行われます。親はPINを使用してそのしきい値以上の特定の島を解除することができ、また、必要に応じて子供が自分自身のクリエイティブモードのレベルをアクセスできないようにすることも可能です。

Eurogamerは、現在の評価の上限が現在提供されているコンテンツから変更されないと伝えています。

エピックゲームズのCEOであるティム・スウィーニーは先週、Fortniteの最近の成長が主にクリエイターのコンテンツによって推進されていたが、ダウンロードモードであるFortnite Battle Royaleが普及したときよりも収益のシェアが少ないモデルであったということを認めました。スウィーニーは830人の従業員を解雇するというエピックの決断を正当化する長い声明の一環としてこれらのコメントを行いました。