「フォルツァ モータースポーツ」は、つまらないフォルツァであることに満足しています

「フォルツァ モータースポーツ」に満足するなんて、そんなつまらないフォルツァじゃ、やるせないばかりだ!

A procession of GT racing cars snake away down the turns of a race track into the distance
Image: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Turn 10は、ビジネスに特化した実績のあるシンプルなサーキットレーサーを披露しています

Forza Motorsportの開発元であるTurn 10 Studiosは、奇妙な立場に置かれています。Xboxの旗艦だったこのシリーズの8作目です。しかし、特異な6年間の休止期間を経て帰ってきた今、その人気が偶発的にモータースポーツのトレンドを追っていたマイクロトランザクション、ルートボックス、神経質なランダムなサービス型のゲームシステムで妨害されたXbox One時代を継続することになるとは思われません。Forza Motorsportには、Horizonゲームが存在しないかのようなほとんどの証拠があります。それは、Horizonの行っていることを何も行わないという研究された方法です。これは、現実のモータースポーツ志向を持つ断固としたサーキットレースゲームです。

むしろ、Forza Motorsportは一本気すぎるくらいに独自の世界観を持っています。ユーモアたっぷりなHorizon 5から移行すると(または、Gran Turismo 7の風変わりなマニアックさから移行すると)イベントの多様性の欠如や独自の声の欠如に驚かされるかもしれません。しかし、これがForza Motorsportのスタイルです。このシリーズは、あなたが入れるものに応じて返してくれるフレームワークとして最も効果的に機能します。

このフレームワークには、過去6年間にわたってTurn 10が最大の努力を注いだ部分があります。Horizonゲームと共有するライバリーと車のチューニングエディタなどの一部の要素は、ほとんど手を加える必要がありませんでした。その他の部分では、Forza Motorsportはより真面目な大改造を必要としました。動的な昼夜や天候システムといった長年欠落していた機能(単なる点検のように聞こえるかもしれませんが、シミュレーションレースコミュニティにとっては非常に重要な要素です)が遂に実装されました。ゲーム内にはさまざまな雨があり、曇り空のスリックな路面から視界を奪うほどの豪雨まで幅広いスペクトルが広がっています。日没から夜に向かうまでのライティングは豪華で劇的であり、真昼でも太陽の位置はゲームプレイに影響を与えることがあります。例えば、ラグナ・セカ・サーキットで太陽に向かって曲がると、埃でぼやけたトラックの表面からの眩しさが、読みづらくなります。

Forzaの車の取り扱い物理エンジンも再設計されています。Playgroundは同じ基本原則を取り入れ、Horizonのドリフトアーケードシミュレータハイブリッドを作り上げましたが、それは非常にエンターテイニングでオープンワールドマップを航海するのに適していました。一方、Turn 10は、モータースポーツシリーズではよりリアルな形状にシミュレーションを形作るのに苦労していました。ハンドリングはしばしばぎくしゃくして予測不可能であり、ステアリングホイールでの操作性も悪かったのです。それでも、Gran Turismoよりも植え付けられた感じが少なく、オーバーステアの傾向が強く、Forza Motorsportは参加していて魅力的であり、妥当で一貫したドライブ体験です(私自身がホイールで試していないため、それについては詳しくはわかりませんが、うまくいくと言われています)。

Turn 10はマルチプレイヤーでも多くの課題を抱えていました。Microsoftのネットワークの専門知識を活かして、Motorsportシリーズはこのエリアで早期リードを奪いましたが、2017年頃から置き去りにされ、Gran Turismo SportなどがiRacingのようなハードコアシミュレータのドライバーセーフティやスキル評価を実装し、オンラインレースにおけるより公平でスポーツマンシップに溢れる環境を育むようになりました。それに比べて、Forza Motorsport 7のカオティックで攻撃的なロビーは時代遅れのように見えました。

Turn 10は、ドライバーの評価、ペナルティシステム、そして必須の3レーストレーニングフェーズという、Forza Motorsportの特集(プライベートではない)マルチプレイヤーレースへの参加の前提条件を遂行しました。マルチプレイヤーセッションへの参加は、確実にコミットメントが必要です。レースには指定された参加時間があり、さらに練習や予選段階があります。これらは30分程度の「レース週間」に重ねられ、激しく、公正で、刺激的なレースが繰り広げられます。堅実なネットワークと迅速で面倒のないインターフェースのサポートを受けて、Forza Motorsportのオンラインマルチプレイヤーは、ついにトップクラスのものに復帰しました。

これは、Forza Motorsportシリーズの将来における、堅実で重要な構造エンジニアリング全般です。Turn 10は、この要素なしで別のゲームをリリースすることはできないということを知っていたようで、良い仕事をしています。ただ、それに付随する革新や想像力は少ししかありません。

Forza Horizonはプレイヤーに地図を探索するように招待し、Gran Turismo 7は古風なカフェのメニューを提供しますが、Forza Motorsportはただ機能的なイベントグリッドを提示しています。5つのツアーがあり、それぞれ4つから6つのレースシリーズが含まれており、クラスごとにさまざまなシリーズがあります。Forzaのゲームをプレイしたことがある方には、これらは驚くようなものではなく、以前よりも創造的に定義され、魅力的に配置されていたこともあります。また、「featured」タブには、Forza Horizonの季節プレイリストと同様に、週ごとにプレイできる追加のシリーズツアーがあります。

これらの各シリーズは、同じような構造になっていますが、Turn 10に公正であることを認めるべきです。この構造の中で、いくつかの興味深い特徴があります。シリーズごとに車を選択すると、それがロックされ、各車は個別にレベルアップする必要があります。レベルアップすると、アップグレード(それらを購入するために必要な特別な通貨も含む)がアンロックされます。各レースの前に3周の練習走行を完了することが義務付けられており、これはコーナリングテクニックの磨きやラップタイムの改善にとって最も価値のあるCar XP報酬の場となっています。つまり、運転する回数や質が高ければ高いほど、車は速くなるのです。

このシステムは、マルチプレイヤーでも同様に適用され、クレジットを使用して任意の車を速くすることは事実上不可能です。代わりに、時間をかけてドライブし、徐々に車を育てる必要があります。Horizonシリーズに対する反応の一環であるこのアプローチにより、リワードカーの過剰供給や、1950年代のマイクロカーに1000馬力のエンジンを搭載するといった無茶なビルドが抑制されます(エンジンおよび駆動系の交換は、それぞれ車のレベルが40と50に達した際の最後のアンロック要素です)。これは手間のかかる作業ですが、それがより現実的な哲学と、プレーヤーと自分の車との関係を築くための献身に対する私の評価につながります。また、車の個別の特徴を排除するオールホイールドライブチューンの圧倒的な優位性など、Forzaメタのいくつかのより迷惑な側面をも軽減します。

ただし、各キャリアシリーズ内ではあまりうまく機能しないとは思います。Forza Motorsportも同様に、Diablo 4のように、アップグレードを徐々に提供するため、それらが持っている影響を感じにくいです。特に、ライバルAIの車もパワーに対応してスケーリングされます。これにより、進行の感覚が鈍化し、より斬新なアプローチ(たとえば、高速車を購入してアップグレードせずにドライブする)も完全に排除されます。

それに比べて、イベントのデザインは非常に繰り返しになっています。Forza Motorsportには、南アフリカのKyalamiなど、完全に新しいサーキットやあまり知られていない実在のサーキットを含む幅広いトラックがありますが、それらを使って行うのは練習、練習、練習、そしてレース、レース、レースすることだけです。

公平を期すと、このサイクルは見事に実装されています。練習セッションは非常にうまく機能し、雰囲気や熟練度を高めるだけでなく、重要なセクターを通るラインを洗練させるのに役立ちます。自分のグリッド位置を選ぶ自由(3位以下にすることはできません)は最初は直感に反しますが、自分自身に挑戦することを促します。他の車と混ざって後方からスタートすることや、難易度を上げることで自分を高めることができます。その結果、トラック上で緊張感と興奮が生まれ、勝利が確実なレースが少なくなります。単独で見れば、Forza Motorsportのキャリアレースは、完璧に作られた20分間のゲームです。ただし、Rivalsのタイムトライアルモードを除いては、このサイクルがゲームが提供する唯一のものです。そして、レースは少なくとも5周以上、プラクティスも加えると、かなり長いループになります。繰り返し遊ぶと退屈になる可能性があります。

Forza Motorsportは真剣なビジネスである。Turn 10は言っている、「時間をかけて取り組め。ラップを回り、秒数を削り、少しの微調整をし、勝利を手に入れろ。」私はその集中力を尊重し、楽しく狂ったHorizonプレイヤーに迎合せず、彼らに厳粛な教会への明確な招待を提供していることを尊敬する。これは周りを回るためのゲームであり、毎回少し速くなることについて非常に謝罪的ではありません。それはスポーツ全体を基にするのに十分魅力的であることが証明されていますので、おそらくそれで十分です。ただ、もう少しバラエティがあればよかったのになあと思います。

Forza MotorsportはWindows PCとXbox Series Xで10月10日に発売されます。このゲームは、Microsoftが提供したプレリリースのダウンロードコードを使用してXbox Series Xでレビューされました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っていますが、これは編集コンテンツに影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入された製品に対して報酬を受け取る場合があります。GameTopicの倫理規定に関する追加情報はこちらでご確認いただけます。