『2023年に『Final Fantasy Crystal Chronicles』を一緒にプレイするために、4人の友達が「ハイパーキューブ」を作った話 – GameTopic』

Four friends create a Hyper Cube to play Final Fantasy Crystal Chronicles together in 2023 - GameTopic.

近年、後方互換性や物理的なエディションからの移行が進み、クラシックゲームの保存に対する懸念が増しています。しかし、古いゲームがリメイクやリマスターを通じて現在のシステムで利用可能になっても、ハードウェアのクセにより、時代の流れによって特定の機能が失われることがしばしばあります。

2003年にリリースされたゲームキューブの『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル』は、そのマルチプレイヤー機能を活かしたユニークな共同プレイ体験が特徴でしたが、2020年のリマスター版ではその魅力を引き継ぐことができませんでした。多くの人にとって、ゲーム自体が十分にプレイ可能であれば、こうした機能の喪失は見逃されることもあるでしょう。しかし、4人の友人のグループにとって、彼らの青春時代の一緒にプレイした経験と共に『クリスタルクロニクル』の愛着は切り離せないものでした。そのため、2020年のリマスター版が彼らの思い出を完全に蘇らせることができなかったとき、彼らは自分たちが一緒にオリジナルのゲームを楽しむことができるプロジェクトを始めました。

こうして「ハイパーキューブ」が生まれました。

ハイパーキューブは、Bork Yeah Gamesのコンテンツクリエイターペア、スティーブン・スクィティエリとウィリアム・ランキロールの2人と、彼らの友人2人によって作られた装置です。4人は長年の友人で、10代の頃、ゲームキューブで『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル』を一緒にプレイし、ユニークなマルチプレイヤー機能を活用していました。元々、クリスタルクロニクルは、ゲームボーイアドバンスをゲームキューブに特殊なケーブルで接続することで、最大4人までが1台のゲームキューブでプレイすることができました。GBAは各プレイヤーのセカンドスクリーンやメニューとして機能し、グループで冒険を進めることができました。

しかし、2020年にニンテンドースイッチ向けにリリースされた『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リマスターエディション』は、グループの友人たちにはうまくフィットしない形でマルチプレイヤー機能を近代化しました。リマスター版のマルチプレイヤーでは、1人のプレイヤーが進行し、最大3人の友人がダンジョンでのサポートを提供する仕組みとなっていました。

「つまり、4人の固定グループでリマスター版をプレイするためには、次のダンジョンに進む前に同じダンジョンを4回連続でプレイする必要があります」とスクィティエリはGameTopicとのメールで説明します。「私たちを含め、多くの人にとって、リマスター版はオリジナルの魂を失っているため、プレイする価値がありませんでした。特に残念なことに、リマスター版では新しいコンテンツやチャレンジが導入されています。」

「しかし、私たちはまだゲームをプレイしたいと思っていました。残念ながら、私たちは今は数百マイル離れた場所に住んでいるので、直接会うことはかなりの手間です。数多くの深夜のGoogle検索セッション、熱狂的な理論、そしてテストの末、ハイパーキューブが誕生しました。」

ハイパーキューブの仕組みは次のようになっています:

もしもこれが圧倒的に見えるなら、最初は私も同じでした。簡単に言うと、スクィティエリは4台のゲームキューブに4台のゲームボーイプレーヤー(ゲームキューブでゲームボーイのゲームをプレイするためのデバイス)を取り付け、それらの4台のゲームキューブをクリスタルクロニクルを動作させるWiiに接続しました。その結果、4台のゲームキューブはゲームボーイアドバンスのコントローラーとして機能し、マルチプレイヤーとして利用されます。

さらに、彼はParsecというプログラムとさまざまなアダプターを使って、遠くに住む友人たちが自宅でコントローラーのボタンを押すと、それらの入力がゲームキューブに登録されるようにしました。そして、Open Broadcaster Softwareと特別なカメラを組み合わせて、4分割画面の映像をすべてのプレイヤーに配信しています。その結果、彼らは世界中のどこにいても、オリジナルのクリスタルクロニクルのマルチプレイヤーを一緒にオンラインでプレイすることができます。

Bork Yeah Gamesは今日、ハイパーキューブをチャンネルで公開し、ゲームの20周年を祝して、8月12日(土)にクリスタルクロニクルのストリームを計画しています。しかし、スクィティエリは私にクリスタルクロニクルだけでなく、彼らのセットアップは『ゼルダの伝説: 4つの剣』(同様にGBAをコントローラーとして使用する)にも活用できると話しています。また、より伝統的なマルチプレイヤーゲームには、シンプルなバージョンのセットアップ(1台のゲームキューブ、Wiiなし、ゲームボーイプレーヤーなし)を使用することもできます。そして、スクィティエリは最近、Bork Yeah Gamesがピクミン4のストリームを行い、「数百マイル離れた場所でコントローラーを交代しながら」ゲーム内の各日をプレイしたと言います。まるで同じリビングルームにいる友人たちのように。さらに、彼はそのようなセットアップは誰でも比較的簡単に組み立てることができると言います – 最大の障壁は少々高価なことだけです。「真の制限はアダプターのみであり、理論的には同様のセットアップを多くの他のコンソールでリモートプレイに使用することができます」と彼は述べています。

ハイパーキューブプロジェクトは、プレイヤーたちが自分たちが愛するゲームを楽しむための創造性と決意の素晴らしい例です。しかし、それはまた、ゲーム保存に関する問題をさらに浮き彫りにしています。クリスタルクロニクルは、オリジナルの形で楽しむことが困難になる要素を持つゲームの中でも遠くない存在です – そして、2023年には、さらに多くのレトロゲームが入手不可能になるでしょう。ビデオゲーム歴史財団などのグループが保存の重要な仕事を続けているにもかかわらず、出版社やIP所有者がアートが時代の中で失われることを防ぐための措置を講じることが重要です。しかし、それらの取り組みが拡大するまで、ハイパーキューブのような情熱的なプロジェクトは、古いゲームがオリジナルの意図した精神で取り戻される価値があることを証明し続けるでしょう。

Rebekah ValentineはGameTopicのシニアレポーターです。ストーリーヒントはありますか? [email protected]に送ってください。