ハリウッドからAssassin’s Creedまで、悲しみに触発された魅力的な新しいメトロイドヴァニアを作り出すことによって、「私は父が誇りに思うだろう」と考えています

「ハリウッドからアサシン クリードまで、悲しみに触発された魅力的な新たなメトロイドヴァニアを作り出すことで、私は父を誇りに思うだろう」と考えています

2023年、ビデオゲームにさえ一時的な興味がある人々でさえ、このメディアの変容力を疑問視する人はあまりいないと思います。今年だけで、Baldur’s Gate 3Alan Wake 2Marvel’s Spider-Man 2、そしてThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomなどが、幅広いプラットフォーム、ジャンル、ストーリーテリング手法を通じて、ビデオゲームの物語の最高峰を示しています。伝統的なメディア(映画、テレビ、本、ラジオなど)に敬意を表しつつも、ビデオゲームは言うまでもなく、あなたを主人公の立場に置くため、ストーリーがあなたの入力なしには進展しないという点で、その物語のスコープが極めてユニークです。

『Tales of Kenzera: Zau』は、上記のすべてを具現化するだけでなく、それ自体が物語です。それはSurgent Studiosのデビュー作であり、俳優のアブバカル・サリムによって設立されたトランスメディアの企業です。アブバカル・サリムの名前は、Sky Oneのシリーズ『Jamestown』から..HBO Maxの『Raised by Wolves』、リドリー・スコットの歴史的な大作『Napoleon』、チャーリー・ブルッカーの『Black Mirror』まで、さまざまな作品のクレジットに見られるかもしれません。もし、Assassin’s Creed Originsをプレイしたことがあれば、サリムが主人公のバイエク・オブ・シワ役であることを知っているでしょう。この役で彼はBAFTA Breakthrough Brit awardを受賞し、最終的に独自の開発スタジオを立ち上げ、初めてのビデオゲームを作ることになりました。

(画像提供: Geoff Keighley)

ゲームアワード2023で発表されたすべての内容

そのゲームは『Tales of Kenzera: Zau』です。もし、あなた自身が悲しみを経験したことがあるか、または誰か知っている人がいて、そして物語を持つビデオゲームに興味があるのであれば、それはあなたの注目を集めるべきです。『Tales of Kenzera: Zau』は、サリムの父の早すぎる死をインスピレーションにしており、また、彼自身も長年のビデオゲームプレイヤーであるため、サリムが彼の物語に正義をなすと感じた唯一のジャンルはMetroidvaniaでした。

サリムは言います。「私が目指していたこと、Zauで作りたかったことのために、人々はそれを理解してくれたと思います。私にとっては、単に楽しくて美しい体験を作り出すことだけではなく、悲しみを見る新しい視点を提供できるようにすることも重要でした。つまり、悲しいという感情はあります。それには重さがあります。しかし、それは乱雑でカオスなものでもあります。完全に幸せな日があって、翌日には打ちのめされることもあります。それを共有したかったのです。」

「その意味で、ZauはMetroidvaniaです。これは私にとって重要でした。なぜなら、それは悲しみを説明するための理想的なジャンルだからです。キャラクターを取り上げ、彼らを知らない世界に放り込むのです。彼らは進むにつれて、すべてを学んでいかなければなりません。エリアや要素を行き来し、世界が提供する道具を手に入れ、それらを何とか理解しなければなりません。現実では、悲しみから立ち直ることはできません。それは常に挑戦的なものであり、このジャンルはそれを非常にうまく表現していると思います。」

画期的なストーリーテリング

(画像提供:Surgent Studios)

「私は非常に stoic men のバックグラウンドから来ているので、その瞬間を父と共有し、一緒に楽しんでつながれるというアイデアは美しいものでした」

ガリーズモッドの「大ファン」を自認するSalimは、今でもゲームのコミュニティからの友人と話をしており、幼少期にワールドオブウォークラフトで築かれた友情も大切にしています。ストーリーテリングは常にSalimの原動力であり、彼は若い頃からビデオゲームをプレイすることで物語を語る欲求が強まったと感じています。

これらの資質は、父と一緒に90年代の初期のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームをセガメガドライブ(アメリカの方はGenesisと呼ばれます)で遊んだ経験から生まれたものであり、これらの思いやりのある瞬間で感じた絆は彼にずっと残り続けました。「私は非常に stoic men の出身です」とSalimは言います。「だから、彼とその瞬間を共有し、楽しんでつながっている感じが本当に美しいものでした」

この感情は、「Tales of Kenzera: Zau」という物語が直接的に反映されており、それは父と息子の愛、そして喪失の変容の力を探求しています。題名のZauとなり、主人公の悲しみを抱えながら、戦士シャーマンの統治されない宇宙的な力と憧れの2.5Dの神秘的な領域を通して、精神的な癒しを求める彼らのクエストを進めていきます。 「ケンゼラの物語:ザウ」は2024年4月23日にPS5、Xbox Series XおよびS、PC(SteamとEpic Games Store)、およびNintendo Switchでリリース予定です。Salimは、このことが彼や彼の家族にとって非常に興奮していると語ります。

「大家族の中の男性にとっては、悪いことが起こったときに前に進むことが期待されることがあると思います」とSalimは語ります。「それは stoicism の感覚で、何かが起こったら、前に進めということです。それが「落ち着いて続けてください」ということですね。しかし、私が家族に自分がやっていることを話したとき、彼らは『うん、頑張って』と言ってくれました。彼らはこれが私が物事を処理する方法であり、それを扱うための私の式だと理解してくれました。」

「母とは最初は理解しあえませんでした。しかし、私がトレーラーの初期部分を見せ、ゲームがスワヒリ語であることを説明したとき、彼女は涙を流しました。彼女は私の父がすべての中心にいることを見ることができ、それを通じて彼女が尊敬され、見られていることを感じました。悲しみを乗り越えたり受け入れたりすることはできないと思います。それをただ受け入れるのではなく、それを処理する方法を学ぶのです」とSalimは語ります。

「このプロセスを始めるとき、私は自分に問いました:父を取り戻すために私は何を与えるだろうか?何を犠牲にするだろうか?答えはありませんでした。今でも答えはありませんが、実際には、それで構わないと思っています。なぜなら、彼が亡くなっていなかったら、私は今の立場にはならなかったでしょう。私はこのスタジオを設立することもなかったし、赤ちゃんも授かることはなかったでしょう。私が愛してやまない家族もできませんでしたし、今日の私の立場や見解も持てなかったでしょう。それをその瞬間のために与えることはできませんか、それを犠牲にすることもできません。なぜなら、それがそのポイントなんですよね。成長し、前に進むためにできることをすべてやるのです」とSalimは語ります。

(画像提供:Surgent Studios)

私たちの会話を通じて、サリムに一番感銘を受けたのは、この明確な情熱プロジェクトを牽引するテーマや感情を探求する彼のオープンさです。もしテールズ・オブ・ケンゼラ:ザウ自体にその情熱が移っているのであれば(他の理由がないのでそうであると信じます)、それはおそらく非常に特別なものであり、メトロイドヴァニアのビデオゲームとしてだけでなく、普遍的かつデリケートなテーマをインタラクティブに探求するものとしても注目されるでしょう。最後の質問ですが、サリムにとって簡単なものです。「もし父が今の私を見たら、何と言うでしょうか?」と。彼は笑い声の合間に、「なぜ本を書かなかったの?」と言います。「私は彼が誇りに思うと思います。このゲームを作ることができたという達成以上に、私がとても若いうちから彼から受け継いだものを使って、本当に愛している物語を共有しているからです」と答えました。


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