「FromSoftwareのゲームは難しいけれど、意外にも一つのことが簡単なんですよ」

FromSoftware games are challenging, but surprisingly, one thing is easy.

FromSoftwareのゲームは、ゲーミングコミュニティ内で最も難しいゲームの一部として悪名高いです。高度に困難な戦闘と失敗に対する厳しい結果が特徴で、Elden RingやSekiro: Shadows Die Twiceなどのゲームをクリアすること自体が大きな成就です。しかし、現代のゲームでは、トロフィーやアチーブメントの報酬が追加されており、自分の成果を追跡するためにプレイヤーが利用することができます。いくつかのゲームでは、望みの100%完全達成のトロフィーやリスト上のすべてのアチーブメントを獲得するための過酷な要件がありますが、FromSoftwareのタイトルは、ゲームがどれほど難しいかで有名なのに驚くほど簡単な要件です。

アチーブメントを狩り、プラチナトロフィーを追い求めることで、100%完全なゲームを達成し、可能な限りのトロフィーやアチーブメントを獲得してゲームを完了させることを目指すゲーマーの一部が生まれました。完全主義者コミュニティの中で、クリアが難しいと評判のゲームはいくつかありますが、FromSoftwareのタイトルは一般的に厳しいゲームですが、完全達成の要件は比較的簡単です。そのため、ダークソウルのようなゲームは、ゲーム体験を次のレベルに引き上げ、初めてのゲームを100%完全にすることを目指すプレイヤーにとって最適なスタート地点かもしれません。

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FromSoftwareのゲームは驚くほど簡単に100%完全にできます

一部のゲームは最初の印象では非常に簡単で幅広い視聴者にアクセスしやすいように見えるかもしれませんが、実際には完全主義者にとって最も難しいゲームの一部になることがあります。Sackboy: A Big AdventureやCrash Bandicoot 4: It’s About Timeのようなゲームは、可愛らしさの裏に隠されたばかげたアチーブメントを持っています。Crash Bandicoot 4では、プレイヤーが死なずにすべてのクレートを集めながらすべてのレベルをクリアするという偉業を達成する必要があります。また、Sackboyには、連続してすべてのゲームのタイムトライアルをクリアするというアチーブメントがあります。

対照的に、FromSoftwareのソウルシリーズのゲームプレイの残虐さは、彼らのアチーブメントが比較的簡単に完了できることを隠しています。ゲーム内で何度も死ぬことを開発者が予想していることは明らかですが、ゲームを死なずに終えるという狂気じみたアチーブメント要件はなく、ほとんどのアチーブメントはメインゲームを自然に進めることで解除できます。複数のプレイスルーを通じて異なるエンディングを得る必要があるアチーブメントもありますが、それらは解除が最も難しいアチーブメントとは程遠いです。

ダークソウルはおそらく最も簡単なFromSoftwareのゲームで、ほとんどのトロフィーやアチーブメントはメインストーリーを進めることで自動的に獲得されます。他の要件には、ゲーム内のすべての武器、魔法、奇跡、および炎の術を取得すること、また各種類の武器強化クラスに武器を進化させることも含まれます。プレイヤーはまた、ダークソウルのどのカヴナントにも参加し、ゲーム内のオプションボスを倒す必要があります。つまり、100%完全達成には時間がかかるかもしれませんが、熱心なダークソウルプレイヤーにとってはあまり難しくありません。

最も難しいFromSoftwareのゲームの一つはBloodborneで、全トロフィーを獲得するために取り組む必要があるChalice Dungeonsという追加の難しさがあります。ゲーム内の各メジャーボスを倒すことでトロフィーを獲得するだけでなく、Bloodborneでは、全武器を収集し、Chalice Dungeonsから最終ボスと戦い、さらには複数のプレイスルーを終えて3つのエンディングを獲得する必要があります。ヤーナム、古の迷宮の女王と戦うのは困難な課題かもしれませんし、各Chalice Dungeonをクリアするのは時間がかかるかもしれませんが、これらの挑戦は経験豊富なFromSoftwareファンにとっては何の苦労もありません。

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