「5つのビデオゲームフランチャイズ、オープンワールド化が有益かもしれない🌍🎮」

数多くの素晴らしいゲームシリーズは、未だオープンワールドジャンルを探索していない

オープンワールドに挑戦すべきゲームフランチャイズ

Corvo Attano and Emily Kaldwin back to back in Dishonored 2

近年、オープンワールドゲームは非常に人気があり、その理由は明白です。魅力的な世界を構築し、プレイヤーが自由にその世界とやり取りできるというアイデアは素晴らしいセールスポイントです。完璧に機能するわけではありませんし、一部のプレイヤーはこのジャンルがやや使い古されていると感じているかもしれませんが、この形式が素晴らしいゲームを生み出していることを否定することはできません。『アサシン クリード』シリーズは、歴史的な舞台の詳細な再現を探検する機会で長く特徴づけられてきました。『アバター: フロンティアズ オブ パンドラ』のようなゲームでは、プレイヤーが人気のあるフランチャイズの架空の世界に没入することができます。適切に行われると、オープンワールドは素晴らしいものになるのです。

いくつかの人気のあるゲームフランチャイズは、最初はオープンワールドとして始まりませんでしたが、さまざまな結果を伴って移行しました。『ゴースト リコン ワイルドランズ』は好評を博しましたが、シリーズは『ブレイクポイント』でつまづきました。『Halo: Infinite』でのオープンワールドへの試みは、多くの人々が期待したほど好評ではありませんでした。2018年に登場した『ゴッド・オブ・ウォー』は大ヒットを記録し、続編の『レイグナロク』はさらに愛されました。オープンワールドがますます人気を集める中、まだオープンワールドの形式に取り組むことができるいくつかの人気ゲームが存在します。中には一部のゲームが試行錯誤を始めているものもありますが、まだ完全にその形式に移行していません。

5. ディスオナード 🗡️

Corvo Attano and Emily Kaldwin back to back in Dishonored 2

アルカンのステルスゲームシリーズは、オープンワールドになるための要素を既に持っていますが、完全にその形式に移行することはありませんでした。最初のゲームから、プレイヤーは豊かな設定に触れ、4つのキャンペーンではさまざまな場所を探索し、自己をさらに没入させる機会が豊富に提供されています。しかし、このシリーズは実際にはオープンワールドではありませんでした。プレイヤーは固定された道を歩むわけではありませんが、ゲームは常に1つの場所に閉じ込められ、単一の目標を持つように構築されていました。サイドクエストでさえ、主要目標を達成する手段としての役割を果たすことが多いのです。

この形式は素晴らしいゲームを生み出しましたが、完全なオープンワールドのディスオナードは、すでに魅力的な世界に新たな深みを加えることができるでしょう。特に野心的なゲームでは、帝国全体を開放し、航海の要素を導入することも可能ですが、それほど大きくする必要はありません。ダンウォールやカルナカをオープンワールドにするだけでもかなり素晴らしいでしょうし、プレイヤーを新しい場所に配置することもできます。

4. ギアーズ オブ ウォー 💪

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『ギアーズ オブ ウォー』は、人間と地下の種族であるローカストとの継続的な戦争を描いていますが、最初は単純なランアンドガンのアクションゲームに見える裏には、人類が自らの暴力的な性質によって運命づけられているという複雑な物語があります。主人公たちが何度勝利しても、それはより残虐な戦争の舞台を設定するだけであり、誰もが無傷でその戦争を乗り越えることができる最善の方法です。物語がより発展したことで、セラ(地球の架空の類似)がより長い戦争の歴史を持っていることが明らかになり、戦争がさらなる戦争につながる長い歴史を持っていることが示されました。このような設定を、オープンワールドゲームで新たなレベルで探求することができるのです。

完全なオープンワールドは、セラの歴史の多くのレベルを探索する余地を提供し、ペンジュラム戦争(頻繁に議論されるが一度しか見られない紛争)のような重要な出来事にも触れる絶好の機会です。それはまた、セラの数々の戦争によって引き起こされる破壊の様子を示す優れた方法となるでしょう。

3. メトロ 🚇

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皮肉なことに、フォールアウト(有名なオープンワールドゲームシリーズ)に触発されたゲームとして知られるメトロシリーズは、実際にはエクソダスまで開放的な世界になることはありませんでした。最初の2作品は、狭い地下鉄のトンネルが主な舞台だったため、これは残念なことです。これは、ゲームが非常に興味深いポストアポカリプティックな世界を特集しているためなのです。特に、エクソダスがメトロから出て、原子力戦争の余波によって形成されたさまざまな環境とキャラクターを示し始めた後はさらにそうです。完全にオープンワールドではなかったですが、エクソダスはプレイヤーキャラクターに列車を介して訪れた各地域を自由に探索する権限を与えました。完全なオープンワールドは、移行をシームレスにすることで一歩進んでいるかもしれません。

オープンワールドのメトロゲームは、エクソダスのさまざまな設定を一緒にまとめ、以前の作品のポストアポカリプティックなモスクワと地下鉄を探索するスペースを残すことができるかもしれません。これは確かにより多様な体験を可能にしますが、それぞれの場所の異なるストーリーラインをより詳しく探求する機会を提供し、それらのいくつかを交差させることさえあり得ます。

2. メトロイド 👾

メトロイドプライムのカットシーンに登場するサムス・アラン

任天堂は、過去のいくつかのゼルダシリーズやスーパーマリオオデッセイなどのオープンワールドの経験をすでに持っていますし、それらは一般的に好評を博しているため、彼らのカルトクラシックフランチャイズで試すことは大それたことではありません。メトロイドシリーズはすでに詳細なロアがあり、探索を奨励する非線形の再帰マップで知られています(「メトロヴァニア」というジャンルは、一部はそれにちなんで名付けられました)。これらは、パズル、奇妙な出会い、止める必要のある無慈悲な海賊がたくさんいるオープンワールドにうまく適合するメカニクスです。多くのプレイヤーは、自由にチョウゾの遺跡を探索する機会を喜ぶでしょう。

メトロイドのオープンワールドはいくつかの方向に進むことができます。あるアプローチは、ゼルダのように、サムスが探索できる単一の惑星に置かれるものです。ただし、任天堂がもっと野心的である場合は、スターウォーズアウトローズのように、プレイヤーが移動できる複数の惑星を含める試みをすることもできます。いずれの場合でも、最も人気のあるビデオゲームキャラクターのうちの1人にとって非常に記憶に残る革新的な体験になります。

1. トゥームレイダー ⚔️

弓と矢を持つララ・クロフト

この人気のアクション/パズルゲームシリーズでは、考古学者のララ・クロフトと彼女の古代の遺物と歴史的な謎の追求が典型的なテーマとなっていますが、ほとんどのゲームはかなり直線的でした。アンダーワールドまで、ほとんどのゲームはララが一連のパズルから直接次のパズルに向かうように設定されており、それぞれのレベルは異なる国で行われていました。ライズとシャドウはオープンワールドに近づき始めました。彼らは単一の設定に焦点を当て、プレイヤーが自分のペースで探索できる特定のエリア、サイドクエスト、オプショナルな墓を提供しました。これにより、設定の豊かな歴史と文化を探索するための余地が大幅に広がりましたが、完全なオープンワールドはさらに多くのことができます。

オープンワールドのトゥームレイダーにとって、複数の古代遺跡があり、ララが自由に移動する空間を与えるのが論理的なアプローチでしょう。例えば、アサシンクリードシリーズのようになる可能性があります。エジプト、ギリシャ、メソポタミア、ペルシャ、インド、メソアメリカなど、たくさんの可能なオプションがあります。オープンワールドは、既にゲームに含まれている多くの生存メカニクスともうまく組み合わさるでしょう。

オープンワールドゲーミングについてのさらなる情報:

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