今週のゲーム:プレイヤー2の無名の英雄主義

Game of the Week Player 2's Nameless Heroism

今月は2回も悲劇が起こりました。クリスチャン・ドンランは再び机を離れ、ユーロゲーマーの週間ゲームコラムを私の当然受けない手に任せて行きました(彼は休暇中ですので、どうか心配しないでください – 彼をどこかの戸棚に閉じ込めたわけではありません)。今回は2人プレイヤーゲームでのプレイヤー2について、そしてプレイヤー2であること自体が一種のゲームである理由について取り上げます。

私のインスピレーションは、エド・ナイチンゲールの「広大で特徴的なが、完全に見逃せないわけではない」ディズニー・イリュージョン・アイランドのレビューです。この横スクロールのメトロイドヴァニアは、実際には共同プレイではより難しくなります。なぜなら、パースペクティブが最初のプレイヤーに集中し、離れるとアウトにズームアウトするからです。エドが説明するように、これは体験の流れを乱すため、ゲストプレイヤーはホストより先に進んでしまうと画面から落ちるリスクがあります。キャラクター同士をハグして謝罪し、いくつかのハートを補充することもできますが、これらの予期せぬ転落はいくつかの怒りの辞めを引き起こすでしょう – メトロイドヴァニアは、カメラの奪い合いをしなくても十分に厳しいものですから。

画面から落ちること!それで私は思い出に浸ってしまいます。ソニック2に戻ってしまいます。それは友人のメガドライブで遊んでいたソニック2です。ソニック2にはスプリットスクリーンモードがありましたが、シングルプレイヤーモードで2人目のプレイヤーがテイルスを操作することもできました。何故か私たちはこのアプローチを好んでいたのかもしれません – おそらくスプリットスクリーンでゲームが非常にもっさりしていたからでしょうか?デイブ、コメントや思い出を自由にしてください。とにかく、私は臆病な弱虫なので、普通は友人に青いブルーをプレイさせて、私はキツネの仲間を演じる役割を担当していました。