ユニークな進行システムのゲーム

革新的なゲームには独特の進行システムがあり、それらを完全に楽しめるようになるので、大変満足できるものになります

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ビデオゲームでのユニークなプログレッションシステム:チェックリストの外を考える

オープンワールドマップ上のクエストマーカー、型にはまったパズルやチャレンジ、報酬としての経験値。これらのものはすぐに古くなります。多くのビデオゲームでは、これらの進行メトリックのチェックリストを見ると吐き気や退屈さすら感じることがあります。しかし、ときおり、いくつかの優れた開発者が潮流に逆らって物事を斬新に考えます。その結果、ビデオゲーム内のプログレッションシステムは、客観的な進行状況よりもより創造的で報酬のある方法でプレイヤーを促進します。

これらのユニークなプログレッションシステムは、プレイヤーに特別なゲームプレイを提供するだけでなく、多くの現代のゲームで一般的な定型的なテンプレートと比較して、ゲームをはるかに記憶に残るものにします。プレイヤーが強くなりながら楽しめる量は、信じられないほど心地よい体験であり、あらゆる面で一次体験として爆発的であることを示しています。ビデオゲーム開発者がどれほど創造的であるかの証拠とも言えるのは、通常ロボット的であるプログレッションシステムが、所属するゲームのハイライトの1つになっているということです!

リトウィック・ミトラによって2024年3月13日に更新:シンプルなゲームプレイループから数時間にわたる壮大な冒険へと変貌するゲームがますます複雑になるにつれて、ゲーマーが手に入れたタイトルから明白な進行感を望む理由は簡単に理解できます。進歩することは楽しいものですが、プレイヤーは自らの努力を通じてヒーローを偶発的な浮浪者から死のよろず神を発展させることに報酬を得たいと思っています。プログレッションループがゲームに取り付けられることで、独自かつ魅力的なものになると、それ自体が全く新しい話題になるボーナスをゲームは楽しむことができます。

22 Inscryption

ゲームの全ての3幕はそれぞれ異なり、独自の魅力がある

InscryptionでLeshyと戦っている様子

Inscryptionは、本当に最高のビデオゲームの1つであり、ローグライクデッキ構築ゲームのカバーを使って、ファンを途中で従事させ続ける本当に魔法の体験になります。Leshyと戦い、Lucky Carderに深刻な影響をもたらす陰謀を暴くことから、Inscryptionをプレイした人が感動を止められない理由が明白です。

このゲームの3幕はお互いに異なり、新鮮で魅力的なものを維持するのに大いに貢献しています。このタイトルで取られるリスクの一部は実ることがないかもしれませんが、プレイヤーをびっくりさせることをInscryptionが続ける勇気は、他のゲームが試みる必要があると言えるものです。このゲームの進行を向上させる心思いきったストーリーと素晴らしいビジュアルは、プレイヤーを何度も驚かせるでしょう。

21 Tyranny

マジックは印章で形成され、進行はキャラクターの能力、スキル、絆、そして評判に依存しています

Tyrannyで建物の上に立つキャラクターに向かって立ち向かっているキャラクターたち

残念ながら、Tyrannyは真の可能性に達することが許されず、事態が興味深くなったときに物語を短く切り捨てられました。これは人々を体験を楽しむことから遠ざける真の苦情である。ただし、プレイヤーがエンディングに少しの途切れを気にしない場合は、Tyrannyの悪の独自の描写が、プレイヤーを魅了するでしょう。このようなRPGでこれまでにも見たことのない暗黒面を探っている。

Tyrannyにおいてコンバットはかなり楽しいものであり、魔法システムは明確な勝者です。プレイヤーはゲームワールドで印章を見つけ、それらを使用して異なる強さや効果の呪文を作成する必要があります。これに加えて、Fatebinderは、派閥や同盟者との関係を築くことによって、ソロやコンボの多くの動きを解き放つことができ、ある派閥や同盟者との良いまたは悪い信頼を築くことによって、楽しいタイムを過ごすことができます。

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20 Final Fantasy 8

The Junction System, While Flawed, Is An Interesting Way To Bolster A Character’s Stats

Squall in uniform in Final Fantasy 8

After the release of Final Fantasy 7, the world was hotly anticipating the next game in the series, with Squaresoft’s reputation being lauded as one of the best companies that was developing games for the PlayStation. While Final Fantasy 8 wowed players with its immaculate presentation, awe-inspiring Guardian Forces, and fun gameplay, some people felt like this game’s focus on the Junction system ended up working against it. The universal acclaim for Final Fantasy 9 further cemented the growing notion in most people’s minds that Final Fantasy 8 was pretty much the black sheep of the franchise.

However, a large section of the Final Fantasy 8 fanbase also swears by this title as a unique, engaging video game that accomplished quite a bit, despite its detractors stating otherwise. The Junction system may be broken, but that’s a part of what makes this game such a fun experience. After sitting through the grind of drawing 99 magic of each element, Junctioning the same to a stat and watching a character’s attributes expand is satisfying for obvious reasons.

19 Gothic

Players Have To Learn Techniques From Combat Masters To Become Proficient In Combat

Gothic 2 In Front of Bridge

Gothic is one of the hardest games to get into, with everything from the poorly-aged graphics to the clunky combat system leading to many players giving this game a wide berth. It’s a shame since players who decide to give Gothic a shot will be absolutely blown away by its many immersive systems.

Combat feels awkward early on, which is by design. Players need to accumulate Skill Points and talk to a combat master, who will teach them how to wield weapons so that the Nameless Hero can actually string combos instead of flailing their weapons about in an awkward manner. It’s a unique progression loop that Piranha Bytes has tried to integrate into almost every video game they develop with varying degrees of success.

18 Final Fantasy 10

A Sphere Grid Where Players Can Jump Around With Certain Special Spheres

A cutscene featuring characters in Final Fantasy 10

Final Fantasy 10’s Sphere Grid system may not seem like the most innovative progression system in the world. After all, a lot of games have skill trees, but it’s the manner in which this game presents the upgrade paths that make it so amazing. For starters, the idea of leveling up with the Sphere Grid was a fresh change of pace for the series as is.

On top of that, players could jump around the Sphere Grid to gain access to another character’s upgrade path. This essentially allowed players who understood how the Sphere Grid worked to create multi-class characters who enjoyed the best of both worlds and could enjoy the best and more perfect stats to augment their attacks. The enhanced version of this title understood how much fun it was to mess around with the Sphere Grid and added an alternate variant of this leveling system that changed how players interacted with the game, making for a contestable yet welcome addition for returning fans who didn’t mind playing through Final Fantasy 10 again with a few tweaked mechanics to make things more interesting.

17 Yakuza 0

Set During Japan’s Bubble Era, Upgrades Are Bought With Cash And Are Pretty Extensive

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龍が如く0の一縷

龍が如くシリーズは最も人気のあるオープンワールドフランチャイズの一つであり、多くの人々は龍が如く0がこのフランチャイズを新たな高みに押し上げたゲームと考えています。このゲームは日本のバブル時代を舞台にしており、この時代のおかしなお金の使い方を反映しています。プレイヤーはアイテムやスキルを手に入れるために使用する唯一の基準として、何百万円もの金を稼ぐことを目指しました。

プレイヤーができる限り速やかに能力を向上させるための素晴らしいアップグレードシステムとなりました。日本の歴史の象徴的な瞬間にユニークなスピンを加えたものであり、不動産ロイヤルやキャバレークラブの支配人がプレイヤーに短時間で多額の現金を稼ぐ機会を提供しました。どちらにせよ、キャラクターに多額の資金を投資し、彼らの能力の範囲が拡大する様子を見ることはいつだって心が和むことです。桐生と真島は痛みと破壊の巧みな配布者に瞬く間になりました。

16 Empire Earth

プレイヤーは石器時代から始まり、将来に至るまで進化します

Empire-Earth-1

ほとんどのストラテジーゲームは、プレイヤーが新しいテクノロジーを探求し、新しい時代に入り、その敵を絶対的に壊滅させるユニットを開発するために時代を経るというユニークな進化メカニックを持っています。『エイジオブエンパイア』や『シヴィライゼーション』などのタイトルはこの進化をかなりうまく行いましたが、このコンセプトを採用し、それを本当に魔法のようなものに変えたゲームもあります。

その1つが『Empire Earth』です。現在、あまり多くの人々が話題にしていない素晴らしいRTSタイトルであり、それが残念です。このゲームは、非常に暗い時代から始め、最終的に未来に進化することをプレイヤーに許可し、時代を進む最もクールな方法の1つとなりました。キャンペーンもこれを活用し、プレイヤーに時代をまたいだストーリーを探求させ、このような物語重視の体験が『Empire Earth』の時代を示し、いかによく展開されているかを示しました!

15 Warframe

武器の熟達はプレイヤーのランクを上げます

Warframe-Excalibur-Sentient-Invasion-Screenshot

『Warframe』には標準的な要素が一切ありません。そのため、きちんとしたチュートリアルがないにも関わらず、このゲームは過去数年間、忠実なプレイヤーベースを維持し続けています。このスペース忍者ゲームでは、プレイヤーは太陽系全体で傭兵ミッションを完了することで部分的に進化します。

標準的なクエストが存在しますが、そのクエストを完成することでレベルアップするわけではありません。代わりに、できるだけ多くの武器とウォーフレームを試し、習得することでランクを上げなければならないのです。後になってみると、このレベリングの方法はかなり自然なものです。多くのツールに熟練することは、傭兵忍者が仕事をうまくこなすための最善の方法の1つです。

14 No Man’s Sky

銀河はプレイヤーの牡蠣であり、いかなる形式の進化も門限がありません

No Man’s sky Next update leviathan

荒々しいリリースを経て、『No Man’s Sky』はアップデートと無料DLCのおかげで評判を一変させることに成功しました。空っぽで手続き的に生成された遊び場から、探査を奨励し、特に過酷な環境下での生存戦略を立てるようになるゲームへと変化しました。

ゲームの世界、いや、ゲームの宇宙の手続き的な性質のため、『No Man’s Sky』の探索には限界がありません。そして、他のこの種のゲーム世界で行われている他のゲームとは異なり、『No Man’s Sky』ではやることがたくさんあります。プレイヤーはストーリーを追い、すべての方向に進み、あるいはただ宇宙中に基地を建設することができます。

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13 Death Stranding

プレーヤーはショートカットを設定し、いいねを送ることで自分自身と他者を助けます

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Death Strandingは最初は好みが分かれる作品でしたが、数々のアップデートやプレーヤーからの高い評価により、時間とともに成熟してきました。ほぼ4年後、このゲームは今や最も思慮深い協力演習の1つとなり、プレーヤーがオンライン空間で他者のために橋や道路を建設するという実際の活動を提供しています。そのため、オフラインプレイは推奨されません。

数々の修正が加えられる前から、Death Strandingは既に奇妙なプログレッションシステムによりユニークなゲームでした。プレーヤーは壊れた世界を結ぶという史上最も危険なデリバリーマンの仕事をするSam Bridgesの役割を担います。

12 Path Of Exile

いくつかの人々にとって少し圧倒的かもしれない印象的な大規模スキルツリー

Path of Exile Gameplay Close Up Screenshot Combat

Path of Exileは最初はDiabloのクローンのように見えますが、数時間経つとすぐに独自性を打ち立てます。プレーヤーがビルドで行き詰まり、考えを外に広げてスキルツリーやスキルシステムを悪用するようになるまで、進行は最初は欺瞞的に標準的です。

それがPath of Exileのプログレッションの肉体です。複雑なパッシブスキルツリーと画期的なスキルジェムシステムにより、それはARPGのルービックキューブのようなものです。その後、メカニクスはプレイヤーがエンドゲームに到達するにつれてますます複雑になり、開発者は終わりが見えないままそれらを積み重ね続けます。

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

時間とともに自然に進化するユニークな神話的パスシステム

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よりシンプルな前作とは異なり、Pathfinder: Wrath of the Righteousはその神話的パスシステムでCRPGの形式を揺さぶります。これにより、プレーヤーは自分の意志で昆虫の大群を使う悪党になることができます。または、望むならプレーヤーは永遠のドラゴンにも変身できます。

この種の自由度がCRPGにはかなりの衝撃を与え、Wrath of the Righteousを驚きのヒット作としました。この種の神話的パスによるプログレッションシステムで、ゲームの再プレイは非常に報われるものとなり、ゲームプレイの選択肢が非常に多岐にわたるため、他のRPGを恥ずかしがらせるものとなっています。

10 Elden Ring

自然な探検がプレーヤーをより多くのルーン、より良い武器、およびその他の有用なアイテムで報われる

Elden Ring Liurnia of the Lakes

Elden Ringの人気は、これが単なる薄いDark Soulsの続編でなく、オープンワールドの遊び場であることを証明しています。すべてのクエストマーカーや一般的なプログレッションUI要素を削除することで、ゲームはオープンワールドジャンルに新しい視点をもたらしました。

プレイヤーが行きたいところに行けるRPGです。制限はありませんが、(ボスの形での)いくつかのリテラルなゲートキーパーがいます。クエストラインをできるだけ曖昧にすることで、プレイヤーは横思考と探検に報われるようになります。ボスが進行を妨げる場合、プレイヤーは強くなって諦められないボスを打倒するために”The Lands Between”をさらに探索できます。

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9 ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド

世界の武器と敵を統治する隠されたレベリングシステム

Breath of the Wild Purse

Elden RingがオープンワールドRPGを再定義し始める前に、ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルドは既に、それがどのようにすべきかの手本を示していました。同様に、ここでの進歩は、探検に結びついており、単なる数値のレベルには水を差しません。

プレイヤーは、クエストを進め、リンクに彼の健忘を助けるために、画像に基づいて場所を見つけなければなりません。ゲームはプレイヤーがたどるレールを設定しません。プレイヤーは自分の好きな方向に行き、最終ボスに最初の30分程度で到達することさえできます(できると仮定します)。

8 ハデス

プレイヤーは、各ランの後にザグレウスの能力に投資し、武器をマスターしてより強力にします

Video Games Play As God Hades

ローグライクゲームとしては、ハデスは物語を語る最も巧妙な方法の1つを持っています。プレイヤーは、自分の英雄であるザグレウスが死ぬたびに、このギリシャ神話のドラマについてさらに解き明かすことができます。このように、プレイヤーはゲームをどのようにプレイしようとも報酬を得ることができます。

ハデスでの死は強くなるための最高の方法の1つでもあります。そのため、このローグライクゲームでの死は他のゲームと比較してそわそわすることがなくなりました。そして、ローグライクのタグにもかかわらず、ハデスはプレイヤーが何度も挑戦し続けることを保証するためにすべてのメカニクスがシームレスに溶け込む、かなりリラックスしたゲームです。

7 モンスターハンター:ワールド

強力なモンスターを狩り、資源を得て、装備を作成し、リピート

Monster Hunter World melee

モンスターハンターシリーズは、ゲームプレイのループが独自の商標であるほど独特なフランチャイズです。したがって、多くのゲームがそれを成功裏に模倣することができませんでした。モンスターハンターのレアなフォーミュラは、モンスターハンター:ワールドでよりアクセスしやすくなりました。

これらのゲームでは、プレイヤーは、いかに効率的にモンスターを何度も狩ることができるかによって、その進行が依存します。狩りは、プレイヤーの技量に応じて5分から20分まで変わります。モンスター自体にはさまざまで風変わりな個性があり、それぞれの狩りが前回と異なるものになり、クラスは武器で区切られます。

6 NieR: Automata

物語の進行に関しては、プレイヤーはすべてのエンディングを解き明かすことを奨励されます

NieR Automata Gameplay in grassy foggy field with bird

NieR: Automataで最初にエンディング画面を見たとしても、それはゲームの終わりではありません。通常、それはゲームの4分の1または5分の1に過ぎません。プレイヤーはストーリーを最大限に楽しむために、何度もゲームをやり直さなければなりません。

各プレイスルーは異なるキャラクターの視点から提供されます。彼らはすべて異なるエンディングを達成しますが、これらのエンディングはすべて最終的なものに結びついています。これは、ゲームディレクターのヨコ・タロの作品への創造的な署名であり、この物語の自由は忘れられないゲームプレイ体験に繋がります。

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5 Darkest Dungeon

死がプレーヤーに学ばせるもので、冒険者を雇って恐ろしいダンジョンを探検する

Darkest Dungeon Best Party Compositions featured image

ダーケスト・ダンジョンは、その戦闘メカニクスのランダム性により、存在する中で最も過酷なビデオゲームの一つです。プレーヤーは、冒険者や英雄のための集会所として機能する町や館をコントロールします。その後、恐るべきダンジョンに潜り、館の秘密を暴き、宝物を手に入れなければなりません。

その sadistic なメカニズムのおかげで、ヒーローを保存し、お気に入りを選ぼうとするプレーヤーはつらい時間を過ごすことになります。このゲームは、プレーヤーに失敗に対処し、自分の壊れやすく死すべき冒険者の不可知性を受け入れるよう迫ります。このため、町や館は再建が必要な避難所のような幻想を持っていますが、実際には肉挽き機なのです。英雄たちが進み、金や宝物が出てきますが、通常は英雄たちの血と腸で覆われています。ダーケスト・ダンジョンで進む方法です。

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

ゲーム内の行動によってスキルがレベルアップし、レベルアップには睡眠が必要

Image from Morrowind showing a Dark Elf stood next to a Silt Strider.

モロウィンドは、エルダー・スクロールズのゲームの中でも最も大胆で不思議な環境の1つに永遠にとどまるでしょう。開発者たちがタイトルのダンマー州を扱った方法は、素晴らしいものでした。モロウィンドのエイリアンゲームとしての地位を固めるために、その進行システムも同様に奇抜です。

通常のエルダー・スクロールズスタットスイートがありますが、スカイリムのようなものと比較して、プレーヤーはより有機的にそれらをレベルアップさせます。ジャンプすることで Acrobatics が上がり、走り回ることで Athletics が上がるなどです。クエストラインもやや曖昧であり、特定の NPC を殺すことでメインクエストから外される可能性もあります。当時は RPG のワイルド・ウエストでした。

3 Divinity: Original Sin

早めに構造化されたビルドに従うことが、貧弱なキャラクターに取り残されないために重要です

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その続編はより洗練され、カジュアルフレンドリーですが、Divinity: Original Sin ではよりハードコアな体験が提供されました。続編ではクエストに従い、すべてを完了するのは簡単です。しかし、最初のゲームでは、プレーヤーは自分の身を守らなければなりません。

クエストシステムはプレイヤーが手掛かりを見つけるために読まなければならないジャーナルです。常識や推理能力を使うのも、ここで進む方法の1つです。手を引いてもらえず、パーティーメンバーは他のメンバーと何をすべきかについて議論することすらできます。続編を比較してみると、それによって続編は地味に見えてしまいます。

Q&A

Q: 他にもユニークな進行システムを持つゲームの例はありますか?
A: プレイヤーはチャレンジングなレベルを乗り越えるために自分のプラットフォームスキルを磨く Celeste や、町の住人との関係を築き、Stardew Valley で農業、採掘、ビルドによって進行するなど、ユニークな進行システムを持つ他のゲームには、さらにいくつかの例があります。

Q: ユニークな進行システムを提供するマルチプレイヤーゲームはありますか?
A: はい、Rocket League のようなゲームは、マッチをプレイすることで経験値を獲得し、コスメティックアイテムをアンロックするユニークな進行システムを提供しています。もう1つの例としては Destiny 2 があり、ここではミッションを完了し、レイドを行い、パワフルな装備を獲得してキャラクターを強化します。

Q: 興味深い進行システムを持つ他の RPG をお勧めできますか?
A: もちろん! 興味深い進行システムを持つ別の RPG としては、The Witcher 3: Wild Hunt や、スキルポイントを使用してキャラクターをレベルアップし、新しいアビリティをアンロックすることができる The Witcher 3: Wild Hunt などもあります。さらに、Mass Effect や Deus Ex: Human Revolution のようなゲームは、プレイヤーがキャラクターの能力やプレイスタイルをカスタマイズできるユニークな進行システムを提供しています。

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参考文献

  1. Inscryption on Steam
  2. Tyranny on Steam
  3. Final Fantasy 8 on Steam
  4. Gothic on Steam
  5. Final Fantasy 10 on Steam
  6. Yakuza 0 on Steam
  7. Empire Earth on GOG
  8. Warframe on Steam
  9. No Man’s Sky on Steam
  10. Death Stranding on Steam
  11. Path of Exile official website
  12. Pathfinder: Wrath Of The Righteous on Steam
  13. Elden Ring official website
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Nintendo
  15. Hades on Steam
  16. Monster Hunter: World on Steam
  17. Nier: Automata on Steam
  18. Darkest Dungeon on Steam
  19. The Elder Scrolls 3: Morrowind on Steam
  20. Divinity: Original Sin on Steam

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