ゲーム賞受賞スピーチ、我々が聞けなかったもの – ゲームトピック

「ゲーム賞受賞スピーチ、我々の耳に届かなかった言葉 - ゲームトピック」

The Game Awards(ザ・ゲーム・アワード)の先週以降、ファンや開発者の間で、このショーはどうあるべきか、あるべきでないかについての議論が行われています。そしてその中で共通の意見として、受賞者の多くの開発者からの発言をもっと聞きたいという願望がありました。

いくつかの受賞者は約30秒に制限されたスピーチを行いましたが、他の受賞者はマイクを取りませんでした。最近、The Game Awardsではいくつかのカテゴリーを告知トレーラーの間に連続して発表し、受賞者がスピーチをする機会がありませんでした。これについては、その選択に賛成するかどうかに関係なく、その選択の背後にある考え方が理解できるかもしれません。3時間以上のショーで、Baldur’s Gate 3が多くの賞を受賞しましたが、Sven Winkeは本当に鎧を着て何度もステージに上がってそれらを受け取る必要があるのでしょうか?(もちろん、その答えは「はい」ですが、異なる意見があることもわかります)。

ただ、この選択が一つの賞しか受け取っていない受賞者にスピーチの機会を与えないという選択を説明するものではありません。多くのゲームがこの状況にありました。Armored Core 6(最優秀アクションゲーム)、Resident Evil Village VR Mode(最優秀VR/ARゲーム)、Sea of Stars(最優秀インディーゲーム)、Final Fantasty 16(最優秀サウンドトラック)、Street Fighter 6(最優秀格闘ゲーム)、Honkai: Star Rail(最優秀モバイルゲーム)およびFinal Fantasy 7: Rebirth(最も期待されるゲーム)も同様の状況に置かれました。また、eスポーツの賞や年間コンテンツクリエイターも同様です。

もちろん、なぜこれが起こったのかには妥当な説明があるかもしれません。受賞者が代表をステージに送ることができなかった、またはスピーチを行うことを辞退したかもしれません。しかし、どのようにここに辿り着いたにせよ、多くの受賞者がスキップされたという結果になり、それは意図に関係なく残念なことです。

そこで、スピーチの機会を得られなかったいくつかの開発者に連絡し、GameTopicでスピーチをする機会を提供しました。以下は私たちが得たものです:

Thierry Boulanger氏、Sabotage Studiosの共同創業者兼クリエイティブディレクターおよびSea of Starsのゲームディレクター、最優秀インディーゲームの受賞者

本当にありがとうございます。私は開発の過程で常に自分にとって非常に個人的なゲームであると公言してきました。チームが私とこのビジョンを共有し、それを実現するために自分自身を注ぎ込んでくれたことの重要性を言葉に表すのは難しいです。それは私にとって忘れられないものです。私たちはみんなが自分たちが愛してやまないことを幸運に思っており、私は自分がゲームを作る特権を持つ日々にそのことを常に意識しようとしています。

このようなプロジェクトは、非常に困難で充実した旅でした。Sabotageのチームのみなさんが我々が創り上げたこの小さな世界に本当に心と魂を注ぎ込んでくれました。そして、そのゲームを称えるために集まったみなさんを見ることが本当に喜びです。シネマティックスの素晴らしい仕事をしたDu Coup Animationパートナーに感謝し、Kowloon Nightsに一日でも信じてもらえていることに感謝します。そして最後に、ゲームが発表されて以来、私たちのファンのすごいサポートに心から感謝します。ありがとう!Phil Crifo氏、AwacebのクリエイティブディレクターおよびTchiaのゲームディレクター、Games for Impactの受賞者

[著者注:ソニーの吉田修平氏がThe Game Awardsの代表として受賞を受け取り、短いスピーチを行いましたが、クリフォ氏は彼自身の考えを私たちと共有してくれました]

これは私の心にとりわけ象徴的な場所を持っています。なぜなら、私たちがTchiaを初めてこのショーで発表したとき、ニューカレドニアの文化の一部が初めて世界中の数百万人に放送されることを信じられなかったからです。当時、私たちは非常に誇りに思っていましたが、今日はもっと誇りに思っています。

たくさんの人々に感謝の意を示したいと思います:

  • Thierry BouraさんとMarilou Lopezさん、一緒に冒険に踏み出してくれてありがとうございます。
  • 私のAwacebのファミリー、信頼と信じられない才能をありがとう。
  • Alexis Garavaryanさん、このクレイジーなプロジェクトを信じてくれてありがとう。
  • 心から愛しているKeplerの全員に感謝します。
  • 早くからTchiaに注目してくれたGreg Riceさん、そしてPlayStationの全員に感謝します。
  • 私たちのようなゲームを祝福してくれるゲームアワードに感謝し、他のノミネート者たちにも同じくらいにふさわしいとおめでとうございます。
  • そして何よりも、Tchiaをいつも支持して受け入れてくれたニューカレドニアの全ての人々に感謝したいです。

この賞は私たちが作ったものを祝うだけでなく、私たちがこれからも進んでいくためのエネルギーであり、私たち自身の深い物語を信じながら、皆さんと共鳴し続けるという信念を持ち続けるためのものです。Takayuki Nakayama、Street Fighter 6のディレクター – ベストファイティングゲーム受賞者

近年登場した強力なタイトルの中で、ベストファイティングゲームに選ばれたことに非常に感謝しています。他のノミネートされた格闘ゲームも素晴らしく、輝いています。次のストリートファイターシリーズの章を生み出すために、開発チームのメンバーと一緒に一生懸命働いたプレイヤーや開発チームのメンバーに心から感謝の意を表したいと思います。私たちは自己満足にはならず、ゲームを開発し続け、ファンに最高の体験を提供し続けます。ご支援いただき、本当にありがとうございます。

Shuhei Matsumoto、Street Fighter 6のプロデューサー – ベストファイティングゲーム受賞者

ベストファイティングゲームにStreet Fighter 6を選んでいただき、本当にありがとうございます。賞を受賞したときの劇場での大きな声援に感動しました。多くのチャレンジに挑戦した開発チームのメンバーやゲームをプレイしてくれた皆さんに感謝の気持ちでいっぱいです。私たちは引き続きプレイヤーが楽しめるようにStreet Fighter 6をさらに魅力的なものにしていきますので、楽しみにしていてください!

Resident Evil Village VRモードのResident Evil Village開発チーム – ベストVR/ARゲーム受賞者

ベストVR/ARゲームに選ばれたことは非常に光栄です。雪山の静寂から城の美しさ、そしてLady Dimitrescuの圧倒的な広がりまで、Resident Evil Villageの世界をEthan Wintersの視点で体験することは、ユニークで忘れられない体験です。皆さんのサポートに心より感謝いたします!

特に、映画の予告編などを見る場合、このような瞬間の必要性を軽視することは簡単です。なぜ、また別の開発者が彼らのチームやプレイヤーに感謝の意を述べる必要があるのでしょう?しかし、自分の観客や同僚の前に立ち、彼らから与えられた名誉と認識を受け入れる機会は、特に大きなステージに立つ機会の少ない小規模な開発者にとって、強力で重要な瞬間となるかもしれません。将来のゲームアワードでは、もっと多くの瞬間を追加することができるといいですね。

Rebekah ValentineはGameTopicの上級報道記者です。ストーリーのヒントはありますか? [email protected]に送ってください。