ギアーズ・オブ・ウォーとディスオナードの開発者がドゥームの「信じられないほど」素晴らしい30周年記念イベントをリードします

「ギアーズ・オブ・ウォー」と「ディスオナード」の開発者チームがドゥームの「信じられないほど」素晴らしい30周年記念イベントを主導します!

デベロッパーたちは、Doomの30周年を祝い、クラシックFPSの初期の思い出を振り返っています。

信じることができるかどうかわかりませんが、Doomは実際に30年前の作品です。このFPSは12月10日にマイルストーンを迎えました。もしDoomが40年目を迎えても感動しないのなら、他に何が感動させるのかわかりませんね。この記念すべき日を祝うために、開発者たちはDoomのアニバーサリーに感謝と応援のメッセージを送っています。

まずは、Marty StrattonとHugo Martin、それぞれDoomシリーズのエグゼクティブプロデューサーとゲームディレクターから始めましょう。この二人は、元々の開発チームのid Softwareだけでなく、長年にわたってDoomにModを導入してきたすべての人々に感謝の意を示しています。二人のリーダーからこんな感謝の言葉を聞くと、とても嬉しいですね。

The Coalitionの副社長兼テクニカルディレクターであるKate RaynerもDoomへの感謝の言葉を述べています。Raynerは、彼女が1990年代にエンジンの構築方法を学ぶ際、ゲーム自体に感謝の意を表しています。さらに、John CarmackのプランのアップデートやMichael Abrashの「グラフィックプログラミングブラックブック」も彼女にとって「必読の書」として挙げられています。

アルカン創設者のHarvey Smithも、動画メッセージでDoomを「史上最高のゲームの1つ」と称賛しています。実際、SmithはDoomがリリースされた年に業界に入った始めの一人であり、開発元Originの廊下で人々が歓喜の声を上げた瞬間を鮮明に覚えています。それは素晴らしいことです、明確に言っておきますね。

Smithは、2016年のDoomと2020年のDoom Eternalについても好意的な言葉をかけています。「それは信じられないほどの進化であり、奇跡です」とSmithは言います。「Doomの素晴らしさをすべて受け継ぎ、現代化して素晴らしい作品にしてくれた。」Smithは、Doomの30周年を祝う理由の一部がid Softwareの継続的な取り組みにあると付け加えています。

アルカンリヨンスタジオのスタジオヘッドであるDinga BakabaもDoomの起源について思いを馳せています。Doomは実際に彼が最初にプレイしたPCゲームであり、それが彼のゲームに対する意見や「見解」を形成するのに役立ちました。Bakabaは、その壁に素敵なDoom Eternalのポスターを飾っています。

オリジナルのDoomだけでなく、Commander Keen、Wolfenstein 3D、Rise of the Triadなども制作したVeteran id SoftwareデベロッパーのTom Hallも、Doomの30歳の誕生日に対する彼の思いを語りました。36年以上ゲーム開発に携わってきたHallは、今でもDoomと一緒にJohn CarmackやJohn Romeroと共に働けたことに「幸運」を感じており、「FPSジャンルの誕生」に携わったことを誇りに思っています。

Prince of Persiaの創設者の一人であるJordan Mechnerもこの話題に加わりました。Mechnerのツイートは他の反応と比べて少し曖昧ですが、「1993年の思い出が鮮明だ」と述べ、Doomがリリースされた年について非常に良い思い出があることを示しています。

ゲーム開発に対する支持のメッセージを見ると、Doomの30歳の誕生日を祝うことはとても素晴らしいことです。ゲームが30年を迎え、それを通じて世界中の人々に強い影響を与えたことを覚え続けることは、毎日ではないので本当に素晴らしいです。Doomの遺産は今もなおゲーム開発に影響を与え続けています。

もうすぐやってくる、Doomに触発されたものでなくても楽しみな新作シューターゲームについては、私たちの2023年の新作ゲームガイドをご覧ください。