『バイスシティの誕生:レトロな展望』

「グランド・セフト・オート・バイスシティの進化の魅力的な物語─リスキンからゲームチェンジャーへの軌跡」

GTAバイスシティの誕生に隠された創造の旅を発見しましょう。GTA6でマイアミへの待望の帰還に備えましょう。

🎮📚 こんにちは、レトロ愛好家の皆さん! 🎮📚

グランド・セフト・オートシリーズについて見てみると、その進化の過程は興味深いです。PlayStationでのRace ‘N’ Chaseからはじまり、このフランチャイズは現在ゲーム業界を席巻する大ヒット作品に進化しました。しかし、世界中のゲーマーの心に特別な場所を持つゲームがあります – グランド・セフト・オート:バイスシティ。

多くのゲーマーからすれば、バイスシティはPlayStation 2でのグランドセフトオートシリーズの典型です。美学、オーディオ、シネマティックなストーリーテリングといった独特な要素が、前作であるグランドセフトオート3の技術的な成果を一段と高めました。

バイスシティの始まり

驚くべきことに、バイスシティは当初フルリリースの予定はありませんでした。2000年に、ダンディーのオリジナルのロックスターオフィスが閉鎖され、チームはエジンバラスタジオに合流し、ロックスターノースを形成しました。Body Harvestやスペースステーション:シリコンバレーなどのゲームに携わっていた2つのチームが、明確な方向性なしで一緒になりました。

全てのグランドセフトオートゲーム、GTA3からGTA4までのテクニカルディレクターであるオッベ・ヴェルマイは、「誰からも指示はありませんでした。だから、私たちは自分たちで小さなプロトタイプを作り始めました。私は球を使った楽しいレーシングゲームを作りましたし、ゴジラのゲームを作った2人のチームもいました。基本的には何の方向性もありませんでした。」と回想しています。

ある時点で、レスリー・ベンジーズとアーロン・ガーバットはGTA3の開発を始める時が来たと判断しました。そしてそれが魔法の始まりでした。🌈

追加ミッションの展望

最初、ロックスターニューヨークはエジンバラのチームにGTA3のアドオンパックの開発を依頼しました。成功したRockstar Gamesの勢いに乗っかって、追加ミッションや武器の追加を行う予定でした。しかし、チームが取り組み始めると、プロジェクトはだんだん大きくなり、独立した製品であるバイスシティにまで成長しました。

チームはわずか1年という野心的な締め切りを迎えました。狂気じみた状況でしたが、彼らは乗り越えました。アーティストたちは早くから取りかかりました。なぜならば、GTA3エンジンを使用して既に大部分の作業が完了していたからです。プログラマーたちはたった6ヶ月で全てをまとめ上げる必要がありましたが、彼らはその挑戦に立ち向かいました。

ユニークな設定と有機的な開発

バイスシティがアイコニックな要素を持つ理由の一つは、そのユニークな設定である80年代のマイアミです。これはニューヨークのスタジオが選んだもので、GTA3のようなシリアスなニューヨーク風の街並みからのリフレッシュメントを求めたものでした。それ以降の開発プロセスは有機的なもので、レベルデザイナーたちが実験を重ね、ミッションのコーディングを行い、どんなものが楽しいかを見つけ出しました。

オッベ・ヴェルマイは、開発の中盤で、あるレベルデザイナーがゲームに買える場所を含めるアイデアを思いついたと回想しています。これにより、プレイヤーは街の一部を所有することができ、没入感が一段と増しました。バイスシティでは、ストーリーを進めていくだけでなく、実際に自分がその街のオーナーであるような感覚を持つことができたのです。

バイスシティへの移行

バイスシティの開発プロセスは、前作のGTA3からの学びを生かしたため、それほど慌ただしくはありませんでした。チームはエンジンの技術的な制約について既に把握しており、それに合わせて変更を加えました。例えば、モデルの読み込みが間に合わない問題を防ぐために、街のレイアウトを調整しました。

また、GTA3が先駆者に対して果たしたような大きな技術的進化はバイスシティにはなかったため、チームはコードの改良や新しいコンテンツや機能の追加に集中することができました。大まかに言えば、バイスシティはGTA3のコードが90%であり、10%が新たな追加要素で構成されていました。

バイスシティの雰囲気

バイスシティの成功には多くの要因が関係していますが、その中でも特筆すべきはその雰囲気です。設定、ストーリー、天候の変化など、小さな要素までが一体となって独特の雰囲気を創り出しました。ロックスターチームは、ゲームの雰囲気を完全に変えるために小さな要素の変更にも取り組みました。

ネオンのUI要素の追加、水の効果の改善、そして主人公のトミー・ヴァーセッティの声をレイ・リオッタが担当するなど、チームの細部への注意がバイスシティを忘れられない体験にしてくれました。プレイヤーたちは、おしゃれで没入感のある世界の一部になったような感覚を抱くことができました。

バイスシティの遺産

バイスシティは、プレイステーション2で可能な限りの可能性に挑戦したゲームでした。初年度に600万本以上の売り上げを記録し、生涯で1500万本以上の売り上げとなりました。このゲームはロックスター・ノースの評判を確立し、ゲーム業界に新たな基準を設けました。

振り返ってみると、オッベ・ヴェルマイはバイスシティが彼が取り組んだゲームの中でお気に入りであったと振り返ります。ストレスと激務にもかかわらず、ゲームが完成し、スタイルと個性を注入する自由があったことは、全て報われるものでした。

だから、次にあなたがプレイステーション2を起動し、バイスシティで犯罪の spree を行う時は、ゲームの独特な雰囲気に対する丁寧な職人技を理解するために一瞬立ち止まってみましょう。ネオンで彩られた街と象徴的なキャラクターによって、あなたを1980年代にタイムスリップさせてください。

✨ マイアミの風情が漂うグランド・セフト・オート:バイスシティで、レトロゲームの栄光の日々を再び蘇らせましょう! ✨


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