Haloの闇:未完成ゲームと343 Industriesの苦闘
1人のスタッフが343で働いていたとき、彼らは最大30の新しいゲームのアイデアを経営陣に提案しました
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ヘイローの開発者たちは非常にダークなヘイローゲームを提案しましたが、製作されなかった数多くのゲームもありました。
![Halo Infinite Campaign Review](https://cdn.miximages.com/game/b0c14cf5f6d78a5b489b3218ae911962.jpg)
ヘイローフランチャイズに何ができたかを考えたことはありますか? 人気のあるヘイローゲームの裏にあるスタジオである343 Industriesの元開発者が最近、スクリーンに登場しなかった多くのゲームのアイデアに光を当てました。そして、これらのコンセプトのいくつかは本当に「非常に暗い」ものでした! 😱
343 Industriesで12年を過ごしたKevin Schmitt氏は、チームが提案したゲームの数が合計30本に上り、「完全にヘイローの世界で機能したかもしれない」と明かしました。シングルプレイヤーアドベンチャーからマルチプレイヤーエクスペリエンスまで、そのアイデアは、銀河を超えた壮大なものからより身近な物語までさまざまでした。しかし、私たちの注意を引いたのは、暗闇に踏み入ったものでした。今では、これらのゲームがどのようなものだったかを想像するしかありませんが、まあ、私たちの想像力は駆り立てられるでしょう! 🌌🤯
もちろん、プレイヤーはなぜこれらの興奮するアイデアが日の目を見なかったのか疑問に思うかもしれません。素晴らしい方であるシュミット氏は、ゲームの提案が具現化しない理由は「何千もの理由」があり、それは決して企業の強欲さや疑念される他の悪辣な理由のためではないと明言しました。彼によれば、タイミングは重要な役割を果たします。時には、星々がうまく並ばず、完璧な瞬間が逃げていくことがあります。 😔⭐
343 IndustriesでHalo 4、Halo 5、そして今後のHalo Infiniteに貢献したシュミット氏は、343 Industriesでの在職期間を経て、シニアデザイナーとしてEpic Gamesに移籍しました。しかし、彼のヘイローの世界への洞察は私たちを魅了し続けています。343 Industries内での報告された舞台裏での苦労について尋ねられたとき、シュミット氏の返答は難解でありながらも興味を引くものでした。「ああ、これに答えられればいいのに。笑」と。うーん、見かけよりも物語には一層の謎があるかもしれません! 🧐
2023年、匿名の元ヘイロー開発者は343 Industriesのリーダーシップを「無能」と表現しました。ジャーナリストのジェイソン・シュライヤー氏も、契約労働者への依存やヘイローの開発ツールの問題などの問題を挙げました。状況は悪化し、343 Industriesがヘイローの開発から外されるとの噂が広まりました。会社はさっそくこれらの報道を否定し、「壮大な」ストーリーを続けると大胆な声明を出しました。だから、皆のヘイローファン、未来はまだ明るいです! ✨🌈
今、私たちはヘイローインフィニットのリリースを熱望し、最善を望んでいますが、今までスクリーンに登場した素晴らしいヘイローゲームを振り返る時間を取りましょう。以下は、アイコニックから非凡までのベストヘイローFPSゲームのランキングです:
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Halo 3
- Halo: Reach
- Halo 4
- Halo 5: Guardians
- Halo 3: ODST
- Halo Wars
- Halo Wars 2
このシリーズの各ゲームは、スリリングなキャンペーンミッションや激しいマルチプレイヤーマッチなど、ユニークな体験をもたらしました。そして、忘れてはならないのは、思い出深いキャラクター、素晴らしいサウンドトラック、コヴナントやフラッドとの壮大な戦いです。ヘイローは本当にゲームの世界でスタンダードとなり、世界中の数百万のプレーヤーの心を捉えてきました。 🎮❤️
ヘイローサーガの次章を熱望する中、これまでの旅を楽しみましょう。お気に入りのヘイローの思い出や瞬間を共有してください!どのゲームがあなたの心に特別な場所を占めていますか?そして、ヘイローフランチャイズやゲーム全般に関する燃えるような質問や考えがあれば、以下のコメントに残してください。皆さん、ぜひとも参加していただければ幸いです!
🔥 以下は、Q&Aのためのエキサイティングなトピックです!どうぞ掘り下げてご覧ください:
- 製作されなかったヘイローゲームの提案アイデアにはどんなものがありましたか?
- 343 Industriesの「無能なリーダーシップ」に関する匿名の主張について、詳細を教えていただけますか?
- 343 Industriesがヘイローの開発ツールで直面した課題や問題は何でしたか?
- 報告された舞台裏での苦労が、ヘイローインフィニットのクオリティに影響する可能性はありますか?
- ヘイローインフィニットのライブサービスアプローチは、これまでのヘイローゲームとどう異なりますか?
- 343 Industriesがヘイローインフィニットで専用シーズンの計画を放棄した理由は何ですか?
- ヘイローインフィニットのストーリーラインに予想外の転機や大きな変更があるのでしょうか?
- ヘイローインフィニットで新しいゲームプレイの特徴やメカニクスが導入される予定はありますか?
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あなたとこの議論に飛び込むのを心待ちにしていますので、遠慮はいりません!会話を続け、Haloへの愛を示しましょう。そして、この記事を楽しんだなら、友達やゲーム愛好家の方々と共有するのを忘れないでください。一緒に、ゲーミングコミュニティ全体にHaloへの興奮を広めましょう! 🙌🌟
📚 参考文献:
- Kevin Schmitt氏による未製作のHaloゲームに関するオリジナルツイート
- ゲーム企画に関するKevin Schmitt氏の説明
- 343 Industriesにおける「無能なリーダーシップ」の主張
- 343に関するJason Schreier氏の問題についてのツイート
- 343のHalo開発からの撤退が報告される
- 343 Industriesによる報告の否定
- 最も優れたHalo FPSゲームのランキング
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