『Halo Infinite』の開発元である343が、ショップの価格上昇について説明「これが誰もが望むことではないかもしれません」とのこと – ゲームトピック

『Halo Infinite』の開発元343がショップ価格の上昇について説明「これが誰もが望むことじゃないかもしれない」とコメント

ハローインフィニットの開発者である343 Industriesは、コミュニティの反発に続いて最近のマイクロトランザクション価格の値上げについて説明することになりました。

マルチコア機能をカスタマイズコンテンツに追加したため、ショップの価格が上がりました。価格の値上げにもかかわらず、マルチコア機能はプレイヤーに歓迎されましたが、 343は先月リリースされたシーズン5でも以前のコンテンツの価格を引き上げました。

HaloファンのXLR8は、「Halo Infiniteのシーズン5のショップの価格は非常に失望しており、さらに以前のバンドルの価格までも上げました。S1-S4と比較して、今シーズンはほとんどお金を使いませんでした。頻繁に買い物をする人としても、多くのものが単価に値しないのです。」と述べました。

反発とXLR8に直接対応するために、343のコミュニティディレクターのBrian “ske7ch” Jarrardは、開発者がストアのアイテムと将来的にマルチコアに対応するアイテムの一貫性を維持しようとしていることを説明するために説明することにしました。以下はその全文です:

「カスタマイズコンテンツにマルチコア機能が追加されたことに伴い、多くのオファーのショップ価格が変更されました。シーズン4では、新しいコーティングがマルチコアに対応することを反映した新しい価格体系になりました。シーズン5では、以前にリリースされた多くのコーティングとすべてのヘルメットがすべてのコアで動作するように更新され、これらの変更に合わせてショップのオファーも調整されました(およびS4のオファーと同等になりました)。

「同時に、チームは将来のアップデートでマルチコア対応になることが予定されているショルダーを含むオファーに先んじて予防的な調整を行いました。一貫してショップの価格変更が続くよりも、それらの作業の一部を先に行うというトレードオフでした。S1-S4のオファーは調整されましたが、初期のS5の調整に含まれていなかった過去のオファーが将来的に更新されることは認識しておきたいと思います。

「これらのヘルメット、コーティング、ショルダーをすでに所有している人は、ゲーム内での変更の適用時に対象アイテムに自動的にマルチコア機能を受け取ることができます。

「同じ価格であっても『セール』と表示されているオファーがある場合、これはオファーの基本価格が上がったためです。現在のセール価格は、新しい通常価格より低いですが、その文脈がない場合は混乱やバグやエラーといった誤解を招くことも理解できます。

「これが必ずしも皆さんが望むものではないことは理解していますが、少なくとも何が変更されたのか、なぜ変更されたのかを説明するのに役立てばと思います。」

この説明にもかかわらず、一部のハローインフィニットのプレイヤーは価格の変更にまだ不満を抱いていると言ってもいいでしょう。 Redditor NapkinLover69は 「デジタルアイテムのインフレが、私のデジタルアイテムに影響を与えている」と述べました。「彼らは本当にクロスコアを正当化するために価格を上げているんですか?信じられない」とMonkeysxMoo35が付け加えました。「343iは私たちがそのアイテムのバージョンを1つ購入し、私たちが文句を言った後に8つのコアで使うことを許可されていることに気付いているのでしょうか?私たちは8つの独自のヘルメット/コーティング/バイザー/ショルダーを購入しているわけではなく、8つの異なる場所で使用できる1つのものを購入しているだけです。」

これは、ハローインフィニットに関して長い間の不満となっているコアのコスメティックシステムに関連するものです。以前は、一部のアイテムは単一のコアに制限されていました。また、デジタルアイテムがより多くのコアアイテムで使用できるようになったからといって、値段を上げるべきではないという不満もあります。

「私はアイテムがクロスコアになるからといって、それがより高い価格になる必要があるという論理には同意できません」とMisterHotrodは言っています。「もちろん、クロスコアで買うアイテムは、クロスコアではない場合に比べて多くのアイテムを買う動機づけが減ることは理解できますが、それはプレイヤーが実際にすべてのコアにお金を使うとは限らないということを前提にしています。また、プレイヤーがその単一のアイテムを複数のコアで使用するかどうかは必ずしも真実ではありません。もし使用するなら、どうということでしょう?それはまだ、クロスコアが増えるほど販売が減るという論理に基づいているものであり、それはまったく真実ではありません。加えて、彼らはクロスコアを考慮に入れずにゲームを作るという彼らの間違いのために、プレイヤーベースを罰しているように感じられます。これはただの強欲です。」

“なぜ343はこんな風になっているのか?” ドラゴンマムが尋ねました 。 “彼らは5秒間もいい意味を取り消さずに過ごすことができないの?これをすべて書き出し、レビューしても、どれくらい変わったかわからない会社が復帰したプレーヤーたちに対して中指を立てているように見える方法には納得できません。私はこれがコーティングシステムを提供した同じ343ではないことを望んでいましたが、これは実際にどれだけ変わったのかと疑問に思わせます。”。

ソーシャルメディアでも同じ感情が広まりました。

ストア価格に関する問題は、プレイヤー数が発売後低迷した後、今年興味と感情が向上している「Halo Infinite」の軽度な復活に続いて発生しました。Halo Infiniteは発売後すぐに急速に姿を消し、ゲームの進行システムや金銭化、欠落しているモードのために不満を抱いたプレーヤーたちが去りました。343はまた、分裂画面のマルチプレイヤーを廃止するという多くの物議をかもす決定をした。Forgeモード自体も発売から1年後に登場し、オンラインキャンページオーエガメトピック共同プレイが追加されました。343はHalo Infiniteのキャンページを置き去りにしたようです。6月に、343はHalo Infiniteのストーリー駆動型の季節限定のカットシーンを廃止すると発表し、これはスタジオで重要なレイオフが行われた後のニュースでした。

当時、343は「今年、最上位の優先事項を洗練し、内部でリソースをシフトさせることで、Halo Infiniteの高度に要求される機能、コンテンツ、改善に注力し続けるために、季節ごとの物語のカットシーンを廃止するという決定を下さなければなりませんでした」と述べました。

「リソースの移管」という言及は、今年早いうちに影響を受けたレイオフを指すことがあるかもしれません そして、Halo Infiniteのディレクターであるジョセフ・ステイトンが開発元を去った ものです。343は、レイオフに続いて「Haloとマスターチーフはここにいる」と明言し、Haloを今後も開発し続け、エピックなストーリー、マルチプレイヤーなど、Haloを素晴らしいものにするためにさらに予定されているものを提供し続けると述べました。

この開発者は、自社のSlipspaceエンジンではなく、エピックゲームズのアンリアルエンジンを使用した新しいHaloプロジェクト、「Tatanka」というコードネームで作業中だと報じられています。

Haloコミュニティがフランチャイズの次の展開を知るまで待ちながら、Infiniteに対する感情は徐々に好転しており、プレイヤーたちはそれがまずまずの状態にあるとコメントしています。特にSeason 5には、ファンの反応が好意的です。

ユーザー生成のモードForgeは、シーズンの一環として大幅にアップデートされ、より多くのコンテンツ作成を支援する新しいAIツールキットが追加されました。Forgeでは、プレイヤーはキャンペーンから特定のAIをスポーンしてカスタムゲームを作成することができ、既にコミュニティは可能な限りの可能性を追求して楽しんでいます。

GameTopicの英国ニュースエディターであるWesleyさん。Twitterでは@wyp100で見つけることができます。Wesleyさんには、[email protected]までまたは[email protected]まで連絡することができます。