このおかしく壊れた新しいハースストーンのカードはもうすでにネフェドされています

この笑える新作ハースストーンのカードは既にネフェドされている!

Hearthstoneの新しいShowdown in the Badlands拡張が今週発売されましたが、Blizzardはまさかこの拡張をリリースしたばかりの数日後に最初のナーフを発表しました。Warlockの伝説のカードであるAzerite Snakeは近日中にホットフィックスによってナーフされる予定ですが、詳細は金曜日に公開されます。BlizzardのゲームデザイナーであるGallonHSはTwitter/Xでこの変更を発表し、「明らかなセンチメントの外れ」と言っているので、コミュニティはこの非常にバランスのとれていないカードに怒っているようです。

Blizzardは通常、新しくリリースされたセットにおいてメタが落ち着くまで数週間待ってからバランス変更を行うため、Azerite Snakeは通常とは異なる例外的な存在です。では、ホットフィックスがこんなに早く行われるほどAzerite Snakeは壊れているのでしょうか?

何から話すべきか?4マナで、これほど大きな効果を持つためには非常に低コストのカードです。相手から10体力を奪い、自分に与えることは、実質的には20体力の差し引きになります。また、これは一時的なライフスティール効果ではなく、永久的な体力減少ですので、30体力のヒーローが攻撃を受けた後は、20以上の体力には回復できません。それに、アーマーも影響を受けます。

これらの要素をすべて組み合わせると、カードを手札に戻したり、コピーしたりするための多くのカードと組み合わさり、問題は素早く膨張します。すでにかなりの一度限りの効果であるという点に加えて、Warlockプレイヤーは迅速にAzerite Snakeを複数回マッチでプレイするためのデッキを構築し始め、最大体力が20、10、そして0になるように減少させます。さらに、新しい最大体力以上に回復することはできず、アーマーも影響を受けるため、実質的に対策はありません。

Blizzardはまだどのような修正を加える予定か明示していませんが、コストやスタッツの調整、効果を永続的な体力減少ではなくライフスティールにすること、アーマーを考慮すること、あるいはカードに特別な「戻すやコピーをしない」ルールを設けることなどが考えられます。

これは非常に急速なナーフですが、Hearthstoneの歴史で最も速いものではありません。その疑わしい栄誉は、ゲームのローンチ以来初めて導入された新しいクラスであるDemon Hunterに与えられ、わずか1日でさまざまなナーフを受けました。

Showdown in the Badlandsは新たな大量パックオープン機能と共に発売され、過去のセットにギャップがあるほどコレクションをスキャンしてより多くのパックを与えてくれる「キャッチアップパック」も提供されています。さらに、BlizzConでは自動バトラーモードのBattlegrounds向けに新しいデュオの協力モードも予告されており、Duosは2024年にローンチされる予定です。