『ホロウナイト:シルクソング』は、ある一つのオウアームメカニックを引き上げるためのゴールデンチャンスを持っています

Hollow Knight Silksong has a golden opportunity to elevate one specific gameplay mechanic.

チームチェリーは、Hollow Knight: SilksongでHornetの新しいビルドを作業する際に、Hollow Knightのチャームシステムの隠された特徴を活かす素晴らしい機会を持っています。チャームはすでに様々なオプションをプレイヤーに提供し、Hollow Knightの最高のビルドをアンロックするための優れたフレームワークを持っているため、システムはすでに印象的な基盤の上で機能しています。

Hollow Knight: Silksongが実装できるビルドの多様性とアクセシビリティのための注目すべきアップデートは、オーバーチャームのメカニックとチャームノッチの探求を再構築することです。これにより、ゲームの終盤にチャームノッチを集める作業が軽減され、Hornetのビルドの多様性がゲーム全体を通じて高まることができます。

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徐々に減少するオーバーチャームのレベル

Hollow Knightの現在のオーバーチャームメカニックは、プレイヤーが使用可能なチャームノッチの総数を超える数のチャームスロットを装備すると発生します。これにより、プレイヤーは強力なチャームを多数装備することができますが、どの攻撃源からでも攻撃を受ける際にダメージが倍増します。これは、ゲームで利用可能な最強のビルドを作り上げるためのリスクと報酬のある強力なシステムです。

Hollow Knight: Silksongでは、元のKnightではなくHornetを追うため、キャラクター間の違いをオーバーチャームのリスクを調整する異なる方法で示すことが容易です。オリジナルと同様に、「max」の装備負荷を超えることでダメージが倍増するという仕様は、特定のビルドに全力を注ぐためのトレードオフとしてまだ素晴らしい方法です。ただし、チャームノッチを集める必要はなく、Hornetはゲームの最初から最後まで同じ最大数のチャームを装備できるようにし、装備負荷のレベルに応じて異なるペナルティを適用することができます。

これらの異なるオーバーチャームのレベルの例は、Hollow Knightに似た他のSouls-likeゲームで見られる軽量、中量、重量の装備システムで、異なるレベルでのSilkの再充電率のペナルティを含みます。そして、ゲーム中にチャームノッチを見つける代わりに、Hornetはこれらの異なる装備負荷の閾値を変更するアップグレードを見つけることができるでしょう。これにより、プレイヤーは必要なチャームを見つけ次第強力なエンドゲームビルドを作ることができますが、ノッチのアップグレードを見つける作業を行わない限り、Hornetの伴うツールキットをすべて使用することはできません。

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長年のHollow Knightファンはすぐにスタートできる

Hollow Knight: Silksongのような前作の影に立つゲームで常に乗り越えなければならない課題の一つは、前作との関わりやスキルの向上に数年を費やしたファンを続編に投資させることです。より厳格なチャームノッチの制約なしでビルドの多様性を広げるオープンなアプローチは、初めて次のゲームに参加するためのギャップを埋めるのに役立つことができます。同時に、元のHollow Knightをプレイしていない新しいプレイヤーは、最初からゲームを難しくするために最初にできるだけ多くのチャームを装備することを期待されることはありません。

これは、再プレイが簡単に始められるようになる組み込みの難易度調整スライダーであり、Hollow Knight: Silksongから引き継がれる軽いRPGメカニクスの一層の向上です。その結果、ゲームを初めてプレイするプレイヤーから、ゲームを一度クリアした後に戻ってくるプレイヤーまで、すべてのスキルレベルのプレイヤーにとって、リリース時にゲームに飛び込むときにWin-Winのシナリオが生まれます。

Hollow Knight: Silksongは現在、チームチェリーによって開発中です。

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