『シヴィライゼーション7が外交と交渉をどのように改善できるか』

How Civilization 7 can improve diplomacy and negotiation

グランドストラテジーゲームの魅力は、プレイヤーが終盤の大局で相手に打ち勝つ様々な方法にあります。すべてのゲーマーの対戦が最大の軍隊を持つか、最も戦術的な知識を持つかで勝つわけではありません。シヴィライゼーションシリーズは、戦略のメカニクスの多様性を前面に押し出し、プレイヤーベースに6つのユニークな勝利条件を提供しています。征服から文化、科学まで。シヴィライゼーション6は、Gathering Storm DLCに外交が追加される前に5つの勝利条件を持っていましたが、そのテクニックには以前から懸念が表明されていました。シヴィライゼーション7では、ファイラクシスはシヴィライゼーション6の不足している要素、外交と交渉の改善に取り組まなければなりません。

完璧に近いリリースは、開発者にとって挑戦的なものです。ゲーマーの期待は、前のバージョンがどれだけ優れたパフォーマンスを発揮したかに関係なく、次のバージョンに対してほとんど抑制されません。史上最も偉大なグランドストラテジーゲームの一つとしての評判を持つシヴィライゼーション6は、後継作品が上回るための高い基準を設定しました。シヴィライゼーション7は、ゲームコミュニティでヒットとして認識されるために、いくつかの大きな変化を特徴としている必要があります。シヴィライゼーション6のようなブロックバスターのパフォーマーで改善の余地を見つけることは簡単ではありませんが、ファンベースは過去に外交と交渉について苦情を申し立てており、シヴィライゼーション7はメカニクスを正しく取り入れ、シリーズの素晴らしい評判を向上させる必要があります。

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シヴィライゼーション7はシヴィライゼーション6の外交詳細を改善する必要があります

外交と交渉は密接に関連しており、ファイラクシスは最近、勝利条件を補完するためのグレートネゴシエーターズ拡張パックを導入しました。アブラハム・リンカーンはシヴィライゼーション6に参入するリーダーの中心的存在であり、新しいパックが伝統的なゲームプレイにどのような影響を与えるかを見るのは興奮を覚えました。興味深いことに、デビュータントたちのボーナスは交渉を中心に据える代わりに、軍事的なテーマに従っていました。例えば、アブラハム・リンカーンは工業地帯を完成させることで追加のリソースフリーメーリーユニットを獲得し、スルタン・サラディンは敵を攻撃する際にユニットに側面攻撃ボーナスを与えます。

これらのボーナスは征服の勝利に適しており、リーダーの交渉力を示すものではないため、グレートネゴシエーターズパックの目的に沿っていません。この見落としは、シヴィライゼーション6のローンチ以来の注目すべきトレンドであり、ファイラクシスが交渉と外交の細部に対する無関心を示しているという認識です。Redditのシヴィライゼーションコミュニティを見ると、ゲームプレイ中の交渉者たちの無理やりなアプローチに対する皮肉なコメントが表示されます。次の作品では、このダイナミックを修正し、君主により多くの外交テーマの特典を与える必要があります。

シヴィライゼーション6のAIも改善の余地があります。トレードはシヴィライゼーション6などのゲームにおいて複雑ながらも重要なメカニズムであり、ゲーマーはこの点で不快な経験をしたことがあります。例えば、他の国々はプレイヤーを非難し、彼らの取引オファーを受け入れないことがありますが、プレイヤーは同じことをすると全面戦争のリスクがあります。AIが送るばかげたオファーは、基本的にはプレイヤーのリソースをだまし取る試みであり、多くのゲーマーは戦うつもりのない戦争に巻き込まれることがあります。

同様に、シヴィライゼーション6では、歴史的な紛争はほとんど忘れられません。プレイヤーとAIの国家との間で戦争が古代時代に勃発した場合、敵対行為は産業時代や情報時代にまで持ち越されます。コンピュータが両国に公正なトレードを生成し、交渉技術によって国家間の関係を修復する可能性があるべきです。シヴィライゼーション7は、これらの変更を実施して、より多くのプレイヤーがゲームプレイで外交を利用するよう促す必要があります。

シド・マイヤーズ シヴィライゼーション7は現在開発中です。

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