「デッド バイ デイライト」の開発者たちが新たなキラーとしてチャッキーを追加する方法

『デッド バイ デイライト』開発者が新たなキラーとしてチャッキーを追加する方法とは?

チャッキーがドアの周りを覗き込み、包丁を手にしているアートワークで、デッド・バイ・デイライトの生存者が焚き火の周りに集まっている様子が映っている
画像:Behaviour Interactive

『チャイルド・プレイ』の異常な殺人人形、チャッキーが、『デッド・バイ・デイライト』に参戦しました。

チャッキーは、 Behaviour Interactiveの非対称型マルチプレイヤーホラーゲーム『デッド・バイ・デイライト』の最新キラーです。このゲームでは、フレディ・クルーガー、マイケル・マイヤーズ、そしてエイリアンのキラーなどがプレイアブルキラーとして登場してきましたが、彼らの中ではチャッキーほどの(縦の)挑戦はありませんでした。この可愛い人形が一転してスラッシャーになり、Behaviourにとって独特のチャレンジとなりましたが、同時にユニークな展開も経験しました。

Behaviourのプロデューサーでパートナーシップの責任者であるマチュー・コット氏は、GameTopicの最近のインタビューで、「チャッキーは最初から私たちのリストに載っていました。しかし、キャラクターに本当に正当な扱いができるポジションになりたいと思っていました。それが、最近まで自信を持って、チャッキーをゲーム内で本当に生き生きとさせることができるゲームプレイメカニックと体験を作り上げることができるという確信を持っていませんでした」と述べています。

デッド・バイ・デイライトのシニアクリエイティブディレクターであるデイブ・リチャード氏は、チャッキーが可能になる手助けをするために、他のキラーに取り組んだことを語っています。「我々はこれまでキラーを開発してきましたが、その中でツインキャラクターであるシャーロットとヴィクター・デシェイが登場し、非常に小柄なキャラクターであることを多くのプレイヤーに示すことができました。彼らの登場により、DbDの中に実際に存在できる小柄なキャラクターが受け入れられる可能性が生まれたんです」とリチャード氏は述べています。

「さらに、ゲーム内での非常に基本的なやり取りの複雑さもありました。例えば、キラーは生存者をフックにかけることができなければなりません。しかし、私たちはこれまで数年間、特別なアニメーションやスコープを取り入れた他のキラーを開発してきました。それにより、チャッキーを実現する自信が持てたんです」と彼は続けました。

チャッキーがデッド・バイ・デイライトのスクリーンショットに映っている、開いた窓から飛び越える様子画像:Behaviour Interactive

コート氏は、チャッキーの権利を手に入れることは実際には簡単な部分だったと述べています。それは『デッド・バイ・デイライト』の持続的な成功のおかげであり、「8年前に行っていた会話と比べると、今では電話をかけて「ねえ、デッド・バイ・デイライトにあなたのものを入れたい」と言っても、相手は「もちろん」と返事を返してくれます。相手が何を話しているのか理解してくれるんですね。お互いにすぐに何ができるかを理解し、話が速く「それなら、どうやって実現するか」という方向に進んでいきました」と述べています。

しかし、キラーや生存者の身長がずっと高いゲームに、チャッキーの身長2フィート半を含めることは難しいものでした。「最大のハードルは、明らかに非常に小柄なキラーを作り上げることでした」とコート氏は述べています。『デッド・バイ・デイライト』では、キラーが生存者を引き上げて肉針にかけるという核となるメカニックがあります。

「チャッキーに対する最初の解決策は、少しサイズをごまかすことでした」とリチャードは言いました。彼らは彼を「少し高くして、彼の頭の上がゲーム内の重要なオブジェクトのいくつかを超えるようにする」という試みをしましたが、最終的にリチャードは「それはキャラクターをあまりにも変えることになると判断し、ダメでした。だから他の方法を見つけなければなりませんでした。」と述べました。

Behaviourは、他の解決策を試みました。例えば、チャッキーに高さの違いを克服するためのツールを与えたり、オブジェクトを登る能力を与えたりすることです。リチャードによれば、実際にはほぼすべてのチャッキーや『チャイルド・プレイ』に関連する権利を所有している企業であるユニバーサルの人々が、殺人人形の身長の問題を解決するのに役立ちました。

「私たちはユニバーサルに対して、私たちがかなり力強いと思っていたアイデアのうちの1つを持っていきました」とリチャードは回想しています。「もしチャッキーが、狂気の院からきた殺人者やサイコパスのような何者か(人間のサイズ)を伴っているとしたら、それは素敵だと思いました。ユニバーサルは実際には、もし私たちがチャールズ(人形に魂を宿す男)を使うことができれば、素晴らしいファンサービスになると言いました。彼はほんの少しだけ人形から出てきて、その行動ができるだけの時間だけその姿が現れると。それは本当に素晴らしいことでした、なぜなら彼らはまさに彼らのファンが望むものを知っていたからです。」

デッドバイデイライトのスクリーンショットで、チャッキーが脚の高い草を追いかけている画像:ビヘイビアインタラクティブ

チャッキーのサイズは、Behaviourがキラーに対するデッドバイデイライトの伝統的な一人称視点ではなく、第三者の視点でプレイできるようにすることで他の問題が発生しました。

リチャードは言います。「私たちの多くのマップは、彼のサイズに適していません。たくさんの草や植物などがカメラと干渉し、プレイヤーにとって非常に困難になる可能性があります。また、一部の行動において彼の視点と立ち上がったチャールズの視点を切り替えなければならないこともわかっていました。このような動きは、動作病気の問題となっていました。」

「私たちが新しいキラーの開発初期には非常にエキサイティングなプロトタイピング段階があります」とコートは言います。「その時点ではどんなアイデアでも有効です。そして、それがデッドバイデイライトの素晴らしい自由です。キラーはすべて完全に異なるものをもたらします。それらが驚くほど異なるものであれば、メタを破るほど良いです。そして、チャッキーの場合、彼は唯一の第三者視点のキラーです。私たちはそれを機能させました。そして、実際にいくつかのことを壊しています。でもそれは構わないです。ゲームは混沌と驚きの連鎖をつくるものです。」

デッドバイデイライトでチャッキーを試したプレイヤーからの初期のフィードバックは肯定的でした。30以上のキラーをプレイして数年間プレイしてきたDbDファンにとっては、チャッキーはさらなるルールの破りをもたらし、これからも変わり者で混沌とした、そして驚きに満ちたコンテンツの道を開拓するものです。

デッドバイデイライトのスクリーンショットで、チャッキーがキッチンナイフを恐ろしげに振り回している画像:ビヘイビアインタラクティブ

私はコートに、チャッキーの後にデッドバイデイライトに追加することが「不可能」と考えられるライセンスキラーがあるか尋ねました。もうありません、と彼は言います。

「数年前に私にそれを尋ねたなら、そのリストにはいくつかの名前があるでしょう」とコートは言います。「その中にはおそらくエイリアンとチャッキーが含まれるでしょう。そして今年、私たちは両方をやりました。だから、実際のところ、私たちが話し合ったいくつかは「これはハードなものになるだろう」と思うこともあります。しかし、「不可能」という言葉はもはやあまり使われません。私たちが直面する最大の障壁は「これが私たちの世界に収まるかどうか?」です。もし私たちの世界に収まらないなら、私たちの中に入ってこないでしょう。」

しかし、その質問に対する答えは「Dead by Daylight」に適合するのでしょうか、というのも時間の経過と共に変わるだろうとコートは言いました。

「Dead by Daylight」の最初の年には、私たちは非常にシリアスなスラッシャー映画に非常に近づいていました。そして、私たちが作成していたオリジナルコンテンツは本当にそれに基づいており、選んだライセンスも本当にクラシックなスラッシャーホラー映画でした。しかし、私たちが拡大し、世界にさらに多くの要素を追加するにつれて、[Dead by Daylight]はより「堅牢」になり、私たち自身のオリジナルコンテンツを含めて展開し、例えばチャッキーを導入する場を提供するように広がっていきました。彼はホラーの風刺的な側面を持ち、常に非常に面白い存在でした。最初の年には[ゲーム]には合わなかったとは思いません。しかし、今では完璧なフィットとなっています[…] これは素晴らしいことであり、それは私たちが十分に広大で強力なものを構築したことを意味しています。」