『マインクラフト:古代都市の秘密のレッドストーンドアを見つけて開く方法』

How to Find and Open the Secret Redstone Door in Minecraft Ancient City

クイックリンク

  • 秘密のレッドストーンルームとは何ですか?
  • 秘密のレッドストーンドアの見つけ方
  • 秘密のレッドストーンドアの開け方
  • 秘密のレッドストーンルームの中には何がありますか?

MinecraftのDeep Darkバイオームとその中に含まれる古代都市は、数多くの珍しい貴重な宝物の宝庫です。独占的なエンチャントと音楽ディスク、そして役立つ回復コンパスが、謎の地下集落の壁の中に見つかります。

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しかし、古代都市にはもっと興味深い秘密があります。都市の中央にあるポータルのような構造物の下に埋まっている、秘密のドアの後ろには、プレイヤーに技術的なメカニクスを示すためのレッドストーン装置で満たされた隠し部屋があります。自分自身でこの秘密の部屋を見つけて探索したい場合は、知っておく必要があるすべての情報をここにまとめました。

2023年7月15日、ショーン・マレーにより更新:Minecraftの古代都市とその秘密の部屋の秘密を発見し、同時にレッドストーン回路のことも少し学びましょう。これらの重要な概念は、Minecraftのスキルを大幅に向上させることができます。そのため、このガイドを改良し、より分かりやすくするためのフォーマットとヒントを追加しました。

秘密のレッドストーンルームとは何ですか?

古代都市は、Deep Darkバイオームで非常にまれに生成される広大な地下構造物です。古代都市の正確なレイアウトはランダムに生成されるため、それぞれが異なる構造物で構成されていますが、すべての古代都市は中央に大きなポータル構造物を生成します

このポータルは大きく、長方形で、強化されたディープスレートで作られています。ポータルの前には、ろうそくで飾られた祭壇のようなエリアがあり、その上には大きな階段があります。ポータルエリアを二つの壁が囲み、その間には溝のようなチャンネルがあり、都市の端からポータルエリアへのトンネルと歩道が四方向に伸びています

古代都市の配置を理解することは重要です。なぜなら、この情報が秘密のレッドストーンルームの場所を特定するための鍵となるからです。この部屋はポータルがある構造物の直下に隠されており、いくつかの小さな部屋に分かれています。各部屋には、プレイヤーにレッドストーンについて教えるための建築物があります。

秘密のレッドストーンドアの見つけ方

レッドストーンルームは、壁と同化するためにピストンを使用した秘密のドアで隠されています。幸いなことに、ドアの場所を見つけるのはあまり難しくありません。

祭壇がある側からポータル構造物に近づき、二つの壁の間の溝エリアに落ちます。ポータルのまさに中央、祭壇への橋の下に立ち、壁にくぼみのあるエリアが見えますここが秘密のドアの場所です

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秘密のレッドストーンドアの開け方

ドアの場所が分かったので、開ける時が来ました。残念ながら、この部分はドアの場所を見つけるだけよりも少し複雑です

すべての古代都市で同じ大きなポータル構造物が生成されますが、実際には秘密のレッドストーンルームの下には3つの可能なバリアントが存在します。各古代都市はその3つの中からランダムに1つを生成します。

3つの可能なレッドストーンルームはほぼ同じですが、それぞれの違いはドアを開けるために使用されるメカニズムです。部屋が隠されているため、どのバリアントの部屋を持っているのか、そしてしたがってドアを制御するメカニズムがどれなのかは分かりません。

メカニズム1

最初のメカニズムはおそらく一番簡単です。秘密の部屋の存在を示すノイズを抑制するために、スカルクセンサーを使用してドアを制御します。このスカルクセンサーは水中にあります。

この仕掛けのポイントは、スカルクがウールで非常に覆われていることです。そのため、ほとんどの方向から音を遮断するウールのおかげで、音を出してアクティベートすることが難しいです。

ウールで覆われていない唯一の場所は真上ですので、祭壇に向かって左側の突起部分に立ち、上下にジャンプします。ピストンが作動する音が聞こえるまで続けると、ドアが開き、秘密の部屋に入って探索できるようになります。

この回路の他の部分は、レバー付きのレッドストーンランプパルスエクステンダーの2つです。レッドストーンランプとレバーは、内側からドアを常に開いた状態にすることができます(ランプが実体ブロックであることをプレイヤーに教えることも兼ねています)。また、パルスエクステンダーは、アクティベートした後にドアにたどり着くための十分な時間を与えます。

メカニズム2

2つ目のメカニズムは、コンパレーターについてのプレイヤーへのさらなる教示を目指しているため、少し複雑です。このメカニズムは、具体的な量まで故意に半分まで満たされたかまどからの入力を受け取るコンパレーターを特徴としています。このコンパレーターは、引き算モードで動作する別のコンパレーターに入力を供給しています。

この引き算コンパレーターは、スカルクセンサーからの入力を受け取っており、ドアの開閉に関与しています。コンパレーターの回路は、スカルクセンサーからちょうど一つの音の強度のsGameTopicalを通すだけの小さな回路に流れます。それ以上の音の強度があると、リピーターが作動して回路がオフになります。

このメカニズムでは、スカルクから正しい種類の振動を発生させて、かまどの振動の強度が差し引かれた後に強度が1になるようにする必要があります。かまどの振動の強度は7であり、したがって、スカルクセンサーから8の振動を出力する必要があります。これを行うためのいくつかの方法がありますが、最も簡単な方法は、手元にある食べ物を食べることです。単に手元にある食べ物を食べると、ドアが開くはずです。

メカニズム1と同様に、ドア制御室の他の回路はパルスエクステンダーであり、何が起こっているかを示すためにランプの連鎖もあります。

メカニズム3

メカニズム3は他の2つよりも複雑かもしれませんが、必要以上に複雑です。これは、バージョン1.5以降は不要となった複雑なレッドストーンの蔓延を特徴とし、トグルフリップフロップまたはtフリップフロップとして機能します。

この回路は、一時的なsGameTopical(ボタンやスカルクセンサーなどで生成されるような)を受け取って、レベルのような永続的なsGameTopicalに変換するものです。これは、他の2つのメカニズムとは異なり、ドアが一度開いたら開いたままになります。ここではパルスエクステンダーは使用されません。

ドアの開閉方法は、ほぼメカニズム1と同じです。tフリップフロップにパルスを供給するスカルクは、ほぼすべての方向でウールで覆われているため、以前と同じ場所の祭壇に向かい、ジャンプして音を立てます。ドアが開き、tフリップフロップのおかげで、スカルクが別のパルスを受け取るまでドアは開いたままになります。

この知識はとても良いですが、どの3つのドアのメカニズムに直面しているかを知る方法がないとすると、どの開閉手順を選ぶべきかわかりませんよね? 幸いなことに、その祭壇の特定の場所で食事をすると、ドア1と3の振動として機能し、ドア2もそれを感知します。

これにより、すべての3つのドアを開けるための「スケルトンキー」のような方法が実現されます: 祭壇の左側に行って食事をすると、生成されるメカニズムに関係なく、ドアが開くはずです

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秘密のレッドストーンルームの中身は何ですか?

ドアを制御する回路のある部屋に加えて、有用なレッドストーンの原則を教えるための回路がある他の3つの部屋があります。最初の部屋には、コンパレーターがランプに接続された講義台があります。

次の部屋には、ターゲットブロックがスティッキーピストンに接続された小さな回路があり、レッドストーンブロックがランプに押し込まれます。

最後の部屋は、初心者にとって最も役立つレッドストーンの原則を紹介しています。これは、レッドストーンブロックが2つのリピーターに給電されそれぞれウールとガラスブロックに接続されていることを示しています。反対側のレッドストーンダストは2つのランプに接続されており、ウール回路に接続されたランプは点灯していますが、ガラス回路に接続されたランプは点灯していません。

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