『ペルソナ5 タクティカがRPGシステムを戦術的な楽しみに変える方法』

How to Turn the RPG System in Persona 5 into Tactical Fun

アトラスはプレスリリースで、『ペルソナ5 タクティカ』が、従来の要素弱点システムに戦略的な要素を加え、キャラクターごとにユニークなスキルと能力、そして探索できるソーシャルコネクションを提供することを明らかにしました。

『ペルソナ5』と同様に、キャラクターはカバーを取ることができます。ターン終了時にカバーを取っている場合、受けるダメージが減少したり、全く被害を受けずに済むことがあります。しかし、ターン終了時にカバーを取っていない場合、敵は「ワンモア」を獲得し、追加のダメージを与えることができます。

要素攻撃は敵に状態異常を付与します。例えば、アギのような火属性攻撃は、影響を受けた敵のターン終了時に追加ダメージを与えます。一方、ジオのような電撃攻撃は、影響を受けた敵の移動を阻止します。スキルでカバーを取っている敵に命中すると、「ワンモア」を獲得し、再び攻撃するチャンスを得ることができます。このように、他の能力と組み合わせて連続ダメージを与えることができます。

ダメージを受けたり与えたりすると、ボルテージゲージが溜まります。ゲージが満タンになると、キャラクターはユニークな特殊能力を発動することができます。また、各キャラクターにはユニークなスキルツリーがあり、時間をかけてアップグレードすることができます。戦闘に勝利し、パーティーメンバーとのトークイベントで過ごすことで、スキルに使える成長ポイントを獲得します。また、キャラクターのスキルツリーをリセットして新しいビルドや能力を試すこともできます。

物語に関しては、『タクティカ』は『ペルソナ5』のキャストが新たな紛争に巻き込まれるものです。『ペルソナ5』の事件の後、ファントムシーフたちは謎の軍勢「レギオンネア」の新しい領域に転送されます(いいえ、あの領域ではありません)。ファントムシーフたちは、レジスタンス運動のリーダーであるエリナによってマリーの洗脳能力から救われますが、ジョーカーとモルガナのみが救われます。彼らはその後、ファントムシーフたちを解放し、マリーの悪巧みの真相に迫る任務を与えられます。