『ギアボックスが望めば、ボーダーランズの未来はプレイヤーに委ねられる』

If Gearbox desires, the future of Borderlands is in the hands of the players.

これまで、Borderlandsシリーズは長いライフサイクルを持つか、早すぎる終わりを迎えてきました。オリジナルのゲームは4つの拡張パックで繁栄し、Borderlands 2はフランチャイズの中でも最も長く続いたゲームです。Borderlands 3も2つのシーズンパスで一定の注目を集めました。残念ながら、Borderlands: The Pre-SequelとTiny Tina’s Wonderlandsは成功のためのすべてのツールを備えていましたが、登場してはすぐに姿を消しました。Gearboxからの良いサポートによって、Borderlands 4は他のメインラインのエントリーと同じくらい長く生き残るでしょうが、ユーザー生成コンテンツがそれを新たな高みに導くことができます。

プレイヤー作成コンテンツによって繁栄したゲームはたくさんあります。LittleBigPlanetやModnation Racersはそのコンセプトを中心に構築されていますし、カスタムゾンビマップはBlack Ops 3を数年間にわたってプレイヤーを魅了し続けています。ModはThe Elder ScrollsやFalloutなどのクラシックなゲームを調整するために利用されており、PC向けのゲームを手に入れる大きな理由ですが、公式のツールを通じてプレイヤー作成コンテンツをすべてのプラットフォームのユーザーに提供することはさらに興奮を呼ぶものとなるでしょう。Borderlandsはこのアイデアを受け入れ、Borderlands 4でコンソールとPCのユーザーが特定のタイプのコンテンツを作成できるようにすべきです。

関連記事: Borderlands 4がサイレンクラスに変化を加える方法

Borderlandsはプレイヤー作成コンテンツに最適

明らかに、Borderlands 4でのプレイヤー作成コンテンツが実現する場合、制限が必要です。プレイヤー作成のクエストやキャンペーンは非常に不可能であり、声優ツールやNPCのカスタムキャラクターモデルは一歩進みすぎたように思えます。しかし、プレイヤー作成コンテンツは他のいくつかのカテゴリーに分類されることができ、すべての要素がエクスペリエンスを向上させます。特に、Borderlands 4では、プレイヤーが独自の武器、サークル・オブ・スローター・アリーナ、そしてレイドボスを作成できるようにすることができ、これらの作成物はゲーム内メニューからダウンロードできます。

Borderlandsシリーズの最大の特徴は武器です。プレイヤーはローターシューターゲームで何百万もの銃を集めることができます。これにより、異なるゲームプレイとビルドが生まれ、Borderlands 3では非伝説的で紫の装備品がさらに増えるようにGearboxがツールを使用しています。Borderlands 4では、このツールをプレイヤーに提供し、プレイヤーが異なる銃の部品を組み合わせて夢のハイブリッド・レジェンダリーを作成できるようにすることができます。

もちろん、このようなシステムには制限が必要です。プレイヤー作成の銃は過剰に強力になる可能性がありますので、それらを無効化することでVault Hunterのレベリング、特定の戦利品のドロップ、および実績を制限することは、それらに過度に依存することを抑止する良い方法となるでしょう。さらに、プレイヤーは一度に1つのBorderlands武器メーカーからのみ部品を組み合わせることが許されるようにすることで、ゲームのアイデンティティを維持することができます。

Borderlandsのサークル・オブ・スローターは、フランチャイズ内で最も繰り返し可能なコンテンツの一部であり、プレイヤーはトップクラスの戦利品を手にするために敵の波と戦います。ただし、デメリットとしては、利用可能なアリーナがわずかしかないため、すぐに飽きてしまうことがあります。Borderlandsのゲームが非常に大規模であるため、Gearboxは各ゲームにいくつかのアリーナを作るための十分な時間とリソースしか持っていません。プレイヤーが独自のサークル・オブ・スローターを作成できるようにすることは、この問題の完璧な解決策となるでしょう。プレイヤーはマップを作成し、各ウェーブで戦う敵を選択することができます。これらのマップはコミュニティからダウンロードできるようになれば、サークル・オブ・スローターは決して単調に感じることはありません。プレイヤーは毎日新しいアリーナで武器を集めるために繰り返しプレイすることができます。

最後に、Borderlands 4向けのプレイヤー作成コンテンツは、Borderlands 3の最大のゲームプレイの問題であるレイドボスの不足を解消することができます。TakedownsはいくつかのInvincible戦を提供しましたが、Borderlands 3には伝統的なレイドボスが1つしかありませんでした。Borderlands 4では、Gearboxはファンにメインゲームのボスの攻撃を組み合わせて変更するオプションを提供することができるでしょう。また、SkagsからPsychosまでの敵モデルへのアクセスも可能になります。プレイヤーは敵の体力とサイズをカスタマイズするオプションを与えられるかもしれません。さらに、戦いのための戦利品のプールも設定できるでしょう。プレイヤーはいくつかの基本的なアリーナを設定することもできるし、カスタムサークル・オブ・スローターのマップに戦いを追加するオプションも持っているかもしれません。明らかに、ユーザー生成コンテンツはBorderlands 4にとって大きな進歩となるでしょうが、再プレイ性に素晴らしい効果をもたらすかもしれません。

さらに:ボーダーランズ4では、これらの元敵が仲間になる可能性がある