「2023年のIGNの最大のゲーム、エンターテイメント、およびテクノロジーニュースのストーリー-GameTopic」

もう一つの年が終わりに近づいており、12月の最後の日々が過ぎ去るにつれて、ビデオゲーム、エンターテインメント、そしてテック産業にとって画期的な年となった出来事を振り返っています多くのニュースをまとめるのは大変な仕事でしたが、IGNでは2023年の最も大きなニュース20件をリストアップしました

もうすぐ今年も終わりですが、12月の最後の日々が過ぎ去るにつれて、ビデオゲーム、エンターテイメント、テック産業にとって画期的な一年であったことを振り返ってみようと思います。

Rockstar Gamesは2023年にグランド・セフト・オートVIを発表し、一躍話題をさらいました。その他にも、マリオの新しい声、プレイステーションのトップ、ジム・ライアンの退任、そしてマイクロソフトがActivision Blizzardに690億ドルを投資するなど、他の場所でも忙しい日々でした。しかし、この産業では痛ましいレイオフもあり、何千人もの開発者が職を失ってしまいました。

フィルム業界では、巨大なストライキの影響を受けながらも、Barbenheimerは私たちをエンターテイメントで楽しませ続けました。また、デイジー・リドリーを主演に炎上したシークエル・トリロジーの続編を含む、新たなスター・ウォーズの映画が3本発表されました。一方、マーベルやDCなどの大作フランチャイズは苦戦し、いくつかの失望を招いたプレミアもありました。

そして、2023年は人工知能が話題になった年でもありました。新しいチャット機能とともに一般の意識に入ってきたAIは、ゲームやエンターテイメントなど、さまざまな産業での議論の中心となりました。また、テック業界では、2023年には人類史上初めて、研究所で核融合の実現に成功しました。

そんな多くのニュースの中から選び出すことは困難な作業でしたが、GameTopicは2023年の最大のニュースをまとめました。

20. 『バルダーズゲート3』が2023年の驚きのヒット作に

2023年には『バルダーズゲート3』以外にも、『バイオハザード4』のリメイク、『ゼルダの伝説:王国の涙』、『スターウォーズ ジェダイ:サバイバー』、『マーベル スパイダーマン2』などがリリースされましたが、まさかニッチな『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ベースのロールプレイングゲームが最大のヒット作になるとは誰も予想しませんでした。しかし、振り返ってみると、『バルダーズゲート3』は今年の最も大きなニュースの中でも言及すべきです。

種々の選択肢と結果がプレイヤーの想像力に応える、他のゲームにはない数々の要素が、2023年においてゲーマーたちの注目を集めた作品でした。GameTopicは自社の10/10のレビューでそれを傑作と評価しましたが、実際には数々の驚きの物語がこのゲームを大ヒットに押し上げました。

クマに変装した従者との性行為、砦の頂上にスキップするためにダース・アージを使う、ボスを瞬時に倒すために逆ピクポケするなど、プレイヤーたちは『バルダーズゲート3』のあらゆる場所を数時間、数日、数週間、そして数ヶ月にわたって探索しました。Larian Studiosは、新しいエンディング、会話オプション、キャラクターなどを含む、ほぼ笑えるほど長いパッチノートで、楽しさを継続して提供しました。

19. ソニーが新たなハードウェアを発表

ビデオゲームのハードウェアに興奮しないのは難しいですが、ソニーはわずか3年前にPlayStation 5を発売したにもかかわらず、2023年には新たに3つの機器を発表しました。PlayStation VR2は2022年に発表され、今年2月にリリースされましたが、PlayStation PortalとPlayStation 5 Slimは2023年に発表およびリリースされました。

以前のものは、みんなのお気に入りの携帯ゲーム機であるPlayStation Vitaの心地よい思い出を蘇らせましたが、Portalは明らかにPS5のアクセサリーであり、独立したゲームデバイスではありません。これは、Nintendo SwitchSteam Deckなどが携帯ゲーム市場に新たな息吹を与えているにも関わらず、PortalはPS5を必要とし、インターネット接続を介してシステム全体をストリーミングします。GameTopicは、当サイトの8/10のレビューでそれを「最高のPS5リモートプレイソリューション」と評価しました。

PS5 Slimについては、過去の世代がそれが予定されていることを示していたにもかかわらず、その発表はまだ驚きでした。元のハードウェアは30%以上体積が縮小され、Slimデジタルエディションでは追加料金79.99ドルでUltra HD Blu-rayディスクドライブのオプションが提供されました。新しいマシンは11月29日にリリースされ、ちょうどホリデーシーズンに間に合いました。

18. マリオに新しい声が与えられる

今年は、ニンテンドーアイコンの終焉を迎える年となりました。マリオの声優であるチャールズ・マーティネーが引退し、”マリオアンバサダー”の役割に移ることを発表しました。マーティネーは1996年のSuper Mario 64からアイコンの声を担当してきましたが、10月にNintendo Switchで発売されたSuper Mario Bros. Wonderの前に引退しました。

「チャールズは新しい役割でマリオアンバサダーとして活動することになりました」とNintendoは当時述べました。「この転身により、彼はゲームのキャラクターの声の収録から退きますが、マリオの喜びを世界中に広め、皆さんと交流し続けます。」

マーティネーに対するインターネット上の愛が共有されると同時に、Nintendoは新しいマリオの声を発表するまでインターネットを待たせました。最終的には、新しいマリオの声がケビン・アフガニが兄ルイージと共に担当することが明らかになりました

「Super Mario Bros. Wonderでマリオとルイージの声を担当できたことを非常に誇りに思っています」とアフガニはそのニュースについて述べました。「Nintendoに私を花の王国に招待してくれたことに感謝します。」

17. Redfallは災害だった

Redfallは、Xboxの独占タイトルとして最初に発売された大作ベセスダゲームであり、そのプレッシャーは重圧でした。しかし、DishonoredPreyDeathloopの開発元であるArkaneによって開発された派手で協力的な吸血鬼を倒すゲームとして、それが悪くなるわけがありません。ではありませんか?

違います。Redfallはローンチ時に大失敗となり、それほどまでに失敗したため、Xboxのボス、フィル・スペンサーが個人的に謝罪しました。Redfallは、退屈なミッション、没入感のない戦闘、劣ったAI敵、劣悪なパフォーマンス、バグの多さ、薄いストーリー、常時オンラインの要件などで批判されました。

その後のアップデートも速くはありませんでした。Arkaneが最初の大型パッチをRedfallにリリースするまでに1か月以上かかり、リリース後5か月後の10月まで、Xbox Series Xバージョンですら60フレーム/秒のサポートがありませんでした。さらに、Arkaneはその翌月にスナイパーライフルを含む新しいパッチをリリースし、オフラインモードのような要望の高い機能ではなく、ファンを再び怒らせました。オンラインへの依存もRedfallの将来には良い兆候ではありません。少なくともSteamでは、発売当初のプレイヤー数の1%に留まっています。

16. プレイステーションのボス、ジム・ライアンが引退することを発表

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOであるジム・ライアンは、同社で30年間の勤務を経て2024年3月に引退することを発表しました

「私はとても特別な会社で素晴らしい人々や信じられないくらいのパートナーと働く機会を楽しんできました」とライアンは述べています。「しかし、ヨーロッパに住みながら北米で働くことはますます困難になってきました。

「世界中の何百万人もの人々に影響を与えた製品に携わることができた喜びを持って退任します。プレイステーションは私の人生の一部であり、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの未来について以前よりも楽観的な気持ちになっています。私は吉田さんに多くの信頼を寄せてくれたこと、そして非常に感受性のあるサポートリーダーでいてくれたことを感謝したいと思います。

ライアンは2019年から現職に就いていますが、プレイステーションのヨーロッパ支社で1994年にスタートしました。彼の引退のニュースは業界中から愛とサポートを呼び寄せ、Xboxのボスであるフィル・スペンサーもその中に含まれています。スペンサーはライアンを「産業への偉大な貢献者であり、プレイステーションのための情熱的なリーダー」と評しています。

15. ディズニーが新しいスターウォーズ映画を3本発表

スターウォーズセレブレーション2023は、大きな驚きが満載でしたが、ディズニーが新しいスターウォーズ映画を3本発表したというニュースは最も大きなものでした。インディアナ・ジョーンズと運命のダイヤルの監督であるジェームズ・マンゴールドが、フォースの誕生についての映画の脚本を書いています。スターウォーズのアニメーションプロジェクトである『クローン・ウォーズ』や『レベルス』、『マンダロリアン』、『アソーカ』などを手掛けたデイブ・フィロニが、これらの番組を結びつける映画を作成しています。また、シャルミーン・オバイド・チノイが3本目の映画を監督し、スター・ウォーズ新三部作の続編であることが発表されました。ダイジー・リドリー、つまりレイ・スカイウォーカーが主演します。

ルーカスフィルムの社長、キャスリーン・ケネディはGameTopicに対して、この3本の映画は開発中で「かなり進んでいる」と語りましたが、それ以降の進捗についてはほとんど言及されていません。ディズニーのスケジュール変更により、次のスターウォーズ映画は既に2026年に延期されています。

ケネディは後に、スターウォーズの映画をイベント化したいと述べ、2019年のエピソード9『スカイウォーカーの夜明け』以来、スターウォーズのスケジュールに対して不満を感じるファンもいると説明しました。タイカ・ワイティティやライアン・ジョンソンなど、以前に発表されたが消えてしまったプロジェクトや、静かにキャンセルされたケビン・ファイギのプロジェクトなど

14. FTCによって誤って明かされたプレイステーションとXboxの秘密

マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを制御しようとする戦いでは、奇妙なアップダウンがたくさんありましたが(それについては後ほどお話します)、アメリカ合衆国の連邦取引委員会との裁判では、Xboxだけでなくプレイステーションもすべてを公開するために証言台に立ちました。

このドラマは二つのパートで展開され、実際の裁判でソニーとマイクロソフトの幹部が自分たちの立場を主張するために証言した後、数か月後にデータ漏洩によりいくつかの法廷文書がオンラインで公開され、さらに多くの情報が明らかになりました。裁判そのものは、Xboxのボスであるフィル・スペンサーが2021年の会議ですべてのZeniMaxのゲームをXboxの独占タイトルにすると決定したこと、マイクロソフトのCEOであるサーティヤ・ナデラが独占タイトルを無効にすることを望んでいたこと、そして『Call of Duty』がプレイステーションにだけ800億ドルの価値があるということなどが明らかになりました。『The Last of Us Part 2』の製作費が2億ドル以上かかったなど、さまざまな情報も明らかになりました。

流出した文書によれば、さらに爆弾発言が明らかになりました。それには、『The Elder Scrolls 6』がXboxのコンソール専用となることActivisionが2022年にSwitchの後継機について説明を受けたことMicrosoftが2024年にXbox Series XおよびSのアップデートモデルを発売する予定であること、そして2028年に新しい世代のコンソールが発売されることなど、たくさんの情報が含まれています。

13. 『Perfect Dark』のリブートはまだ数年先

完璧は時間がかかりますが、非常に期待されているN64シューター『Perfect Dark』のリブートもその例外ではありません。2020年に発表されたにもかかわらず、2023年6月にGameTopicが報じたところによると、『Perfect Dark』のリブートのリリースまでには2〜3年の時間がかかる見込みです。

開発者The Initiativeの数名の元従業員と現従業員は、このプロジェクトが難題に直面し続けていると明らかにしました。共同開発パートナーシップの問題、パンデミック、技術的な課題、人材の大量脱退、そして経営陣からの方向性の不明確さなどの問題が、このゲームを開発の中途に立たせているのです。

あるThe Initiativeの開発者は、「私たちが望んでいたものについてはわからなかったわけではない。しかし、私たちが望んでいるものではないものを作り続けていたんだ」と述べています。「何度も何度も同じことを繰り返してきたんだ。私が去った時点でのレベルは、前の3ヶ月前やそのまた3ヶ月前とは異なっていた。なぜ人々はリセットボタンを押し続けたのかは分からない。それは進展がないという感じに必ずしも貢献していたんだ。人々はいつも最初からやり直していたんだ」

12. 『The Day Before』は失敗に終わる

『The Day Before』は、Steamで最も願望があるゲームだったのにも関わらず、2023年にようやくリリースされました(アーリーアクセス版)。しかし、約束されていた信じられないほどのオープンワールドMMOサバイバルゲームではなく、まったく逆の結果となりました。リリース前に事態はますます悪化していきました。開発元であるFntasticが別々の機会に『The Division』、『Call of Duty』、『The Last of Us』、『Cyberpunk 2077』、『Grand Theft Auto 5』など他のゲームを盗用したと非難されるようになったためです。

商標の紛争も事態を複雑化させ、Fntasticは遅延なしを約束した7ヶ月後に『The Day Before』のリリースを再び無期限に延期しましたが、PC版はわずか1ヶ月遅れてアーリーアクセスで配信されます。このローンチはうまくいきませんでした。なぜなら、プレイヤーが指摘するように、Fntasticの約束したものは実際のゲーム内に存在していなかったからです

そしてついに、ローンチからわずか4日後には、プレイヤー数が90%減少し、『The Day Before』がSteamの史上最悪のゲームトップ10入りを果たした時、Fntasticは閉鎖し、ゲームを購入した全ての人に返金が受けられることを発表しました。GameTopicは1/10のレビューで「The Day Beforeは私が今までプレイした中で最悪のゲームの一つであり、私はPC上で再生を続けることを恐れています。もしあなたが試すことができなかったなら、あなたは幸運な人です」と述べています。

11. Insomniacが大規模なデータ侵害を受ける

年末前に、Insomniacは大規模なデータ侵害を受けました。個人情報や早期のゲームビルド、Insomniacの今後10年間のロードマップなど、内部資料の多くが公開されました。この被害の規模は、RockstarCapcomなど、他の開発者が被った被害と同じくらいひどいものでした。この記事の執筆時点では、ゲーム業界はまだ侵害の余波を整理中です。何らかの形で、その影響は数年にわたって感じられるでしょう。

10. スーパーヒーローたちもすごくないんですよ

MarvelとDCは常に映画興行収入で競い合ってきましたが、2023年には両社ともクリティカルにも商業的にもあまりうまくいっていないようです。フェーズ5が始まって1年が経ち、DisneyはQuantumania、Guardians of the Galaxy Vol. 3、Secret Invasion、Loki Season 2The Marvels、そしてWhat If..? Season 2をリリースしましたが、これらのうちのいくつかは良かったものの、いくつかはかなり悪かったです。視聴者も以前ほど反応していないようで、QuantumaniaThe Marvelsは、マーベルシネマティックユニバース作品としては興行的に失敗しました。

Secret Invasionもまたダメでした。Marvel Comicsで最も愛されたストーリーの1つに基づいた、シンプルで力強い6話のシリーズとしての潜在力を持ちながら、ディズニーは勝利を必要としていました。主演はサミュエル・L・ジャクソン、エミリア・クラーク、オリビア・コールマン、ドン・チードルが揃っていました。しかし、その潜在力はまったく平凡で単調なMCU作品となり、原作とはかけ離れたものとなりました

DCでは、Shazam: Fury of the Gods、Blue Beetle、The Flashはほとんどインパクトを与えず、平凡なDC Extended Universeに普通のお別れをしました。特にThe Flashは、エズラ・ミラーのFlashがマイケル・シャノンのGeneral Zod、マイケル・キートンのBatman、ギャル・ガドットのWonder Womanなどと共演する、DC版Marvel’s Spider-Man: No Way Homeとしての潜在力を持っていました。しかし、それはCGIまみれでのカメオ祭りで、必ずしも悪いわけではありませんが、多くのファンを失望させました。

9. マリオがゲーム以外にも飛び出す

2023年には、長い歴史を持つフランチャイズの最新の2DスクロールエントリーとしてSuper Mario Bros. Wonderが登場しましたが、マリオは今年は単にゲームにとどまらず、さまざまな場所で活躍しました。Super Mario Bros. Movieは大成功となり、マリオをポップカルチャーアイコンとして更に高まらせました。国内外の興行収入で10億ドルを超える快挙を達成し、また、Bowser(ジャック・ブラック)の歌「Peaches」がオンラインでバイラルヒットとなりました

しかし、物事はそこで終わりませんでした。2023年にはスーパーニンテンドーワールドもオープンし、任天堂は最も有名なビデオゲーム事業を超えて家庭でおなじみの名前に再びなりました。この非常に期待されていたテーマパークでは、任天堂ファンがリアルなマリオのキノコ王国を探索し、マリオカートで競争し、ピーチやルイージと会うことができます。

GameTopicの9/10のパークレビューでは、「スーパーニンテンドーワールドはテーマパークの体験を見事に再発明し、ゲーム化する一方で、前例のないほどの没入感と、何よりも楽しさを提供しています。これはスーパーマリオシリーズの35周年にふさわしいもので、あなたの心を喜びで満たしてくれるでしょう」と述べています。

8. グランド・セフト・オートVIがついに公開されました

おそらく今年、そして今後の数十年、そしておそらく史上最大のゲームになるであろうものが、2023年にロックスターゲームズによってついに発表されました。GTA VIのトレーラーは、ファンにマイアミ、バイスシティをイメージしたロックスターの再解釈を紹介しました。このトレーラーは、ビュー数の面ではCyberpunk 2077の公開トレーラーを圧倒し、90秒間にわたり緻密なディテール(GameTopicが発見した99のこと)、そしてとても野暮ったい現実世界の出来事への言及がたくさん含まれていました。

ゲームはPlayStation 5とXbox Series XおよびSの2025年のリリース期間とともに公開されましたが、PCプレーヤーは不満を抱いており、彼らのプラットフォームがリストに含まれていないことには驚いてはいませんでした。

不満を抱いているのは彼らだけではありませんでした。ロックスター自体のいくつかの開発者がソーシャルメディアに投稿し、トレーラーが早期に漏れたことに対する不満を表明しました。実際、業界全体が興奮が醒めてしまったことにがっかりしていました。リークの直後、いくつかのストリーマーもコンテンツのストライクと削除の影響を受けました。

7. バービンハイマーが夏の興行収入を席巻

固定物と動かない物体が出会ったらどうなるか?夏の興行収入には、バービンハイマーという個性的なイベントがあり、それはまるでストリーミング前の時代から出てきたようなもので、ファンが映画館に押し寄せてバービーとオッペンハイマーを楽しんでいました。もちろん、インターネットも大いに楽しんでおり、たくさんのメームやマッシュアップが作られていました。

バービンハイマーは興行収入の大成功であり、女性らしさの完璧なピンクの探求と、恐ろしくも美しい伝記が並ぶ一方でした。バービーは、アメリカ国内での興行収入において、映画「スーパーマリオブラザーズ ムービー」を抜いて今年の最大のオープニング記録となる1億6200万ドルを記録し、世界中で14億4200万ドルを集めました。オッペンハイマーはマリオに次いで3位で、ただならぬ9億5200万ドルを稼いでいます。

「私は30年間、興行収入のトレンドと映画を追跡・分析してきた業界で働いていますが、こんなものは初めて見ました」と、Comscoreのシニアメディアアナリストであるポール・ダーガラベディアンは7月にGameTopicに語りました。

6. イーロン・マスク、Twitterを爆破

2022年のイーロン・マスクによるTwitterの乗っ取りは、最も波乱に満ちたストーリーの一つでしたが、今年はさらに進化することを目指して、テスラのCEOは実際にブランドを完全に壊滅させました。TwitterはXにリブランドされました、ツイートは「xeets」と呼ばれ、インターネット上ではマスクの真剣さが本当かどうかはっきりわかりませんでした。

この変化は、数週間前に行われたいくつかの奇妙な変化の後に行われたもので、その中にはマスクが有料でソーシャルメディアプラットフォームを利用している認証済みユーザーに対して、1日に600件以上の投稿を見ることを制限するという制約も含まれていました。認証済みアカウントも6,000件しか見ることができず、しかしマスクはすぐにこれを取り消し、それは一時的な措置であると主張し、システムの操作を防ぐために行われたものだと述べました。

したがって、TwitterのユーザーたちはXの再ブランドがジョークなのか一時的な変化なのか、それ以外の何なのかわからない状態でしたが、この変化はもちろん、永久的なものとなりました。マスクはブランディングにおいてXが大好きです(SpaceX、X.comなど)、また彼の計画している「あらゆるもののアプリ」としての仮想通貨を使った支払いやタクシーの予約などの機能を網羅する予定のアプリの名前でもあります。このアプリは、中国のWeChatのように包括的な機能を備えています。

5. こんにちは、AI

人工知能は数年間、さまざまな形で登場してきましたが、2023年に本格的な飛躍を遂げました。ChatGPTなどのAIチャットサービスが最初に注目を集めましたが、興奮と可能性はすぐに懸念と疑念に変わりました。他のプロジェクトも登場しましたが、シーランド風のAIショーが登場しました。何も約束しないAIの可能性は無限ですが、様々なクリエイティブ業界の重要な人物からAIアートは批判を浴びました

また、ビデオゲーム業界もAIとは複雑な関係を持っています。例えば、大ヒットシューターゲーム「The Finals」の開発者であるEmbark Studiosは、AIボイスオーバーを多くの俳優や他の開発者によって使用したことで批判されました。Embarkは「俳優なしでゲームを作ることは最終目標ではない」とGameTopicに語り、ゲームには録音された音声とAIのテキスト音声生成ツールから生成された音声の両方を使用していると主張しています。

AIに関する解決策を提供する企業も登場しています。声優のシシー・ジョーンズが立ち上げたスタートアップ企業のモーフェムは、新しい技術を倫理的な方法で受け入れようとする試みを行っています。モーフェムのアドバイザーであるスコット・モートマンは11月のGameTopicのインタビューで「AIには短期間でパラダイムシフトが起きています。最初は、基本的にインターネットをスクレイピングして認証できない合成音声を開発していたAI企業が登場していました」と語りました。

4. E3は今度こそ本当に終わりました

E3はビデオゲーム業界の巨人であり、任天堂、プレイステーション、Xboxのファンにとっては祝福すべき理由でしたが、最近の数年間は苦しい時期を過ごしています。出版社が独自のショーを開催するために離れて行き始めたことから揺れ始めましたが、2023年には立派な復活を遂げようとしましたが、イベントは開催予定日の数ヶ月前にキャンセルされました

半年後の2023年11月、エンターテイメント・ソフトウェア協会(ESA)がE3の終了を発表しました。初めてのイベントから28年後のことです。「ESAは、ビデオゲーム業界の中心的なショーケースとして20年以上にわたり活動してきましたが、E3を終了することを決定しました。ESAは、ESAのメンバー企業と業界の労働力を支援し続け、毎日肯定的な文化的経済的影響を与えることに焦点を当てています」と同社は述べました。

E3は1995年にロサンゼルス・コンベンションセンターで開催され、その近30年間会場として使用されました。1997年と1998年には2年間アトランタに移動しましたが、その他は常にここで開催されました。E3は派手な記者会見でのビッグなビデオゲームの発表と共に、史上最もエキサイティングなリリースが数多く行われました。

3. XboxがActivision Blizzardを買収

Xboxはついに2023年にActivision Blizzardの歴史的な買収を完了し、ビデオゲーム史上最も売れたゲームである「Call of Duty」をはじめ、Overwatch、World of Warcraft、Candy Crush Saga、Diablo、Hearthstone、Guitar Hero、Spyroなどのフランチャイズを手に入れました。

この687億ドルの買収は10月に行われ、マイクロソフトはこの買収を祝う感動的なトレーラーを公開しました。この買収は困難で複雑で長いプロセスであったため、その喜びは驚くには値しません。マイクロソフトは、アメリカの上院議員の懸念、ウォールストリートの疑念、英国政府からの調査、アメリカ連邦取引委員会からの訴訟など、さまざまな障壁を乗り越えなければなりませんでした。

インターネット上ではこの取引についてさまざまな意見がありました。ファン、開発者、アナリストが歴史上最大のビデオゲームの買収についてコメントをしました。アメリカ通信労働組合も喜びを表明しました

2. ストライキによりハリウッドが壊滅

数ヶ月にわたる噂がついに夏に2つのストライキに発展しました。映画脚本家ギルド(WGA)は5月2日にストライキに突入すると発表しました。これはスタジオに重要な問題に対応するよう要請した際、これがまったく十分でないと判断したためです。これらの問題は、ストリーミングモデルがエンターテイメントの世界を変えたことに対応するための提案された変更に関連しています。

テレビとラジオ芸能人組合(SAG-AFTRA)は7月13日にストライキを行うことを決定しました。「私たちは非常に欲深い企業の被害者です」とSAG-AFTRAの会長フラン・ドレシャーは述べました。「いつかは『いいえ、もうこれ以上は受け入れない』と言わなければなりません。皆さんは狂っています。何をしているのですか?なぜこんなことをしているのですか?」

これらのストライキは北米の映画やテレビを停滞させました。ゲームオブスローンズのスピンオフ作品「A Knight of the Seven Kingdoms」、Big Mouth、Blade、Daredevil: Born Again、Spider-Man 4、Stranger Things、Yellowjacketsなど、さまざまな作品に影響を与えました。最終的に、両グループともに合意に達しましたが、WGAは9月27日にストライキを終了し、SAG-AFTRAは11月9日にストライキを終了しました。

1. レイオフがビデオゲーム業界に大打撃を与える

ビデオゲーム業界にとって2023年はハイライトの年でしたが、同時に数千人の開発者が雇い止めされました。レイオフは業界史上最悪であり、あらゆる規模のスタジオが影響を受けました。DreamsのMedia Molecule、Cyberpunk 2077のCD Projekt Red、F1 ManagerのFrontier Developments、Assassin’s CreedのUbisoftなどがレイオフを受けました。Destiny 2開発元のBungieも影響を受け、スタジオ内で「心の折れる」雰囲気が広がりました。GameTopicの調査報道により明らかになりました。

エンブレイサーのような大企業は、ボーダーランズの開発会社であるGearbox Softwareやトゥームレイダーの開発会社であるクリスタルダイナミクス、フォートナイトのパブリッシャーであるエピックゲームズ、そしてダンジョンズ&ドラゴンズの所有者であるハズブロなども、大規模な雇用の減少を経験しました。エンブレイサーは従業員の5%を解雇しました、合計904人に上り、エピックは従業員の16%、約830人を解雇、そしてハズブロは従業員数の約20%を削減し、約1,100人のスタッフが対象となりました

また、エンブレイサーのCampfire CabalやSaints Rowの開発会社であるVolition Gamesをはじめ、TimeSplittlersの開発スタジオであるFree Radicalも閉鎖されました。

Ryan Dinsdaleは、GameTopicのフリーランスの記者です。一日中ウィッチャーについて話します。