アヴェウムの不滅者の興亡:予測不可能なゲーム業界をのぞき見 😮🎮

「バルダーズゲート3は、その前作のいずれよりも予想外でした」

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Aveumデベロッパーはタフな競争を理由にゲームの失敗を告白、Dead Spaceのようなカルトフォロワーを約束し、新プロジェクトを発表。

新しいゲームが市場に続々と登場する中、開発者たちがプレイヤーの注目を常に競い合っていることは驚くには当たらない。業界の波乱に遭遇したスタジオの1つがAscendant Studiosであり、野心的なEA製のファーストパーソンシューター、Immortals of Aveumを手がけるチームだ。Bret Robbins監督のこのゲームは大きな影響を与えることに苦労したが、その興亡の物語は終わりではない。

込み入った戦場 🤔💥

Immortals of Aveumがローンチに向けて進む中、Robbinsはその直面する困難な状況を認識した。2023年はゼルダやStar Wars Jedi: Survivor、Baldur’s Gate 3などのタイトルがシーンを独占する巨大なリリースの渦巻きだった。RobbinsはGamesIndustryとのインタビューで、Baldur’s Gate 3によって全くシャドウされたことを強調している。

競争は激しく、Armored Core 6やStarfieldも同じ時期にローンチしていた。これらの大物の間に挟まれ、Immortals of Aveumは自己主張するのに苦労した。Robbinsはこの状況を「ノイズに紛れる」とユーモラスに表現している。新興スタジオが確立された巨人たちと競争するとき、それはまるでDwayne “The Rock” JohnsonやBeyoncéが同じ部屋にいるときにパーティーの主役になろうとするようなものだ。注目されるのは簡単ではない!💃🕺

タイミングはすべて ⏰🚀

Immortals of Aveumはいくつかの遅れに直面したが、Robbinsが「最後の磨き掛け」と呼ぶものを含めて、タイミングは結局彼らに不利に働いた。7月から8月にリリース日が変更され、さらにStarfieldとBaldur’s Gate 3のローンチに近づけられた。常に変動するリリースカレンダーの予期せぬ操作は、Immortals of Aveumが成功を収める可能性をさらに損なった。Robbinsは皮肉たっぷりに「何が起こるかわからない。もしかしたら2024年2月に移動して… そして突然、Helldivers 2に破れるかもしれない」と述べている。

失望から救済へ 🎉🔥

Immortals of Aveumの初回ローンチが期待外れだったかもしれないが、Robbinsはゲームの将来に対して楽観的である。彼は以前のSFホラークラシック、Dead Spaceの仕事とのパラレルを引きながら、Immortalsが同様の救済アークを楽しむ可能性を見出している。Dead Spaceのように、リリース後長い間熱心なフォロワーを獲得したように、RobbinsはImmortalsが時間をかけて自分のオーディエンスを見つけると信じている。このゲームの物語は一時中断したかもしれないが、終わりではない。

エピローグ:Ascendant Studiosの未来 🏛️💔

Immortals of Aveumが直面した困難にも関わらず、最近の報告によるとこのゲームには一筋の希望があるようだ。大幅な値引きと高い期待を集めたEchollectorアップデートのリリースに続いて、売り上げが急増したという。

Robbinsは、肯定的な動向を認めつつも、Ascendant Studiosが既に新しいプロジェクトに着手しており、今後の取り組みも考えていることを公表した。過去から学び、前進しようとするスタジオの決意は、ゲーム業界の予測不可能な世界でも称賛に値する。

ただし、Ascendant Studiosにとっては全てが順風満帆に進んだわけではなかった。Immortals of Aveumの売り上げが振るわなかった後、スタジオは厳しい決断を下さなければならなかった。労働力の約45%が9月に解雇され、各チームにとって大きな打撃だった。親会社であるEAも最近、670人の従業員を解雇する大規模なリストラを実施した。これら業界全体の調整は、ゲーム業界における成功と安定性が常に保証されていないことを思い起こさせる。

読者が興味を持ちそうな追加トピック

Q: ゲームの成功に影響を与える他の要因は何ですか? A: 競争の激しいリリーススケジュール以外にも、マーケティング戦略、ゲームプレイメカニクス、グラフィックス、プレイヤーや批評家からの総合的な受容など、さまざまな要因がゲームの成功に影響を与える可能性があります。

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Q: crowded marketに立ち向かうには、新しいスタジオは何をすべきですか? A: 新しいスタジオは自分たちの存在を確立する上で困難に直面します。目立つためには、ユニークな体験を提供し、強力なコミュニティを築き、品質と革新に注力し、効果的なマーケティングキャンペーンを展開し、高い競争力を持つゲーム業界で注目される必要があります。

Q: 遅延はゲームのパフォーマンスと受け入れにどのように影響しますか? A: 遅延はゲームに対してプラスとマイナスの影響を与えることがあります。開発者に追加の時間を与え、急ぎのリリースを避けることでゲームを磨くことができる一方、複数の遅延が起こるとタイトルは増加する競争やプレイヤーの疲れのリスクに晒されることもあります。

参考文献

Immortals of Aveumの直面する課題にくじけないでください。ゲーム業界は乱暴で予測不可能な環境であり、成功はマリオカートのパワーアップキノコのように一瞬にして消えることもあります。Immortalsの物語は、開発者とプレイヤーの両方にとって、ゲームの真の価値が初回リリースでは常に明確でないことを思い出させる良い例です。だから探求を続け、プレイを続け、そして覚えておいてください。物語は終わるまで終わらないのです。🌟🎮


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特集画像のクレジット: EA

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