アヴェウムの不滅のディレクターは、売り上げ不振の原因を忙しいリリーススケジュールに求め、『バルダーズゲート3』の成功を「誰も予想していなかった」と述べています

『バルダーズゲート3』の成功は、「予想外だった」とアヴェウムの不滅のディレクターが語る

エレベーターのイモータルズオブアベウムは、8月にAscendant StudiosからリリースされたEAオリジナルのFPSです。私はStarfieldのようなハイプロファイルなリリースの重みの下で埋もれるのではないかと思っていましたが、それは正しかったようです。

Ascendant CEO兼イモータルズオブアベウムのゲームディレクターであるブレット・ロビンスは、Windows Centralに対して、今年の非常に忙しいリリースカレンダーが、スタジオのデビュータイトルが観客を見つけるのを困難にしたと語りました。

ロビンスは、「私たちは発売ウィンドウを延期することも、変更することもできない状況にはありませんでした」と語りました。「マーケティング費用を費やし、特定の日付への約束があるため、それらのウィンドウをかなり前もって設定します。」

ロビンスは、さらに、バルダーズゲート3が現象になることを誰も予測していなかったと述べ、さらにイモータルズオブアベウムの成功への道を複雑にしました。公平を期すために、Larianのゴールデンジョイスティック賞を受賞したRPGは、イモータルズオブアベウムの数週間前にリリースされ、会話を圧倒し、批評家やプレイヤーから広範な称賛を受けました。

彼は「こんな年を見たことがありません」と述べました。「新しいIPや前に聞いたことのないスタジオの場合、ノイズを突破するのはいつも難しいです。私たちに関しては、認知度を高めることは本当に、本当に困難でした。新しいIPにとってはいつも厳しい状況ですが、今年は10倍も難しかったです。」

ただし、私はゲームをとても楽しんで、シングルプレイヤーシューターへの古き良きアプローチがさらなる評価を受けるべきだと思いますが、私たちのイモータルズオブアベウムのレビューは、他の多くの人々と同じく、それは完璧ではないと言っています。

シューターの初の大型アップデートであるエコレクターは、最近、新しいエンドゲームコンテンツ、パフォーマンスの改善、クオリティオブライフの調整、ニューゲームプラスモードなどを追加しました。

イモータルズオブアベウムは、私たちの史上最高のFPSゲームのリストには入りませんでした。