「イモータルズ フェニックス ライジングは、フランチャイズのポテンシャルがたくさんあります」

Immortals Phoenix Rising has a lot of franchise potential.

ゲーマーたちは、ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドが6年経った今でも、そして続編がリリースされたにもかかわらず、まだその影響がゲーム界に広がり始めている。ブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドゲームデザインへのユニークなアプローチ、特徴的なセルシェーディングのアートスタイル、そしてプレイヤー主導の冒険を重視する姿勢は、他の大型ビデオゲームプロジェクトに徐々に取り入れられている要素である。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドを模倣し、それに近づこうとした最初のゲームの一つであり、成功に近づいたのはユービーアイソフトのインモータルズ フェニックス ライジングだった。

2020年12月にリリースされたインモータルズ フェニックス ライジングは、ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドを本当に取り入れた最初のAAAゲームの一つであり、それを隠そうとはしなかった。手に入れた瞬間から完全に自由に探索できる巨大なオープンワールド、異なる地域がいくつもあり、どんなものでも登ることができ、そして何かしらの挑戦がシャリンに suspiciously 似ている、インモータルズ フェニックス ライジングはまさにブレス オブ ザ ワイルドのクローンだった。それでも、それ自体のトリックもたくさん持っていたし、現在は非常に不可能に思えるが、インモータルズ フェニックス ライジングはまさに続編にふさわしいゲームだった。

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インモータルズ フェニックス ライジングは早すぎる終わりを迎えた可能性がある

ブレス オブ ザ ワイルドとの比較を抜きにしても、インモータルズ フェニックス ライジングは非常に楽しいオープンワールドアクションアドベンチャーゲームだった。堅牢な戦闘メカニクス、アンロックするための多くの武器や装備、探索するための巨大な世界が、インモータルズ フェニックス ライジングを独自のものにしていた。しかし、このゲームの最大の魅力は、そのプレミスだった。ギリシャ神話に完全に取り組んでいたインモータルズ フェニックス ライジングは、主人公のフェニックスとなり、プレイヤーにギリシャ神話から引き出された多くの要素と接触させた。プレイヤーはオリンポス山の様々なメンバーに基づいた能力を解放することができ、ミノタウロスやサイクロプスといった敵と対決し、ホメロスのイリアスから直接取られたダイダロスの羽根など、いくつかの武器や道具にアクセスすることができた。インモータルズ フェニックス ライジングの多くは他の、おそらくより優れたゲームから再利用された感じもあったが、ギリシャ神話の背景により、それはまだ楽しく魅力的なものだった。

当然ながら、インモータルズ フェニックス ライジングのプレミスは、続編やスピンオフが容易に計画できるようになっている。おそらく、ユービーアイソフトは続編のためにファークライと同じようなことをすれば良く、同じメカニクスとゲームプレイを新しい舞台に移し、この場合は新たな神話を作り出せばいいだろう。インモータルズ フェニックス ライジングのDLCは、これの土台を築いており、プレイヤーに新しいプレイアブルな主人公を与え、中国神話に基づくオープンワールドに放り込む。しかし、残念ながら、インモータルズ フェニックス ライジングはどのような形でも続編を得ることはなさそうだし、完全なフランチャイズの扱いも受けないようだ。

約1年前にウビソフト・ケベックがポリネシア神話を題材にしたインモータルズ フェニックス ライジングの続編を開発しているという噂が広まりましたが、ウビソフトはそのプロジェクト全体を中止したようです。VGCが先週記事を公開し、ウビソフトが噂のインモータルズ フェニックス ライジングの続編をキャンセルし、リソースをウビソフトの大型フランチャイズに移したと報告しました。ウビソフトは後にこれを確認し、ウビソフト・ケベックのチームを「最大のブランド」を中心とした未発表の開発中プロジェクトにリアロケートしたと述べました。これはウビソフトの側にとって非常に賢明なビジネス上の決断であるかもしれませんが、インモータルズ フェニックス ライジングは、ゲームの価格が割引された後にようやく観客の目に触れるようになったという事実を考えると、将来のインストールメントのために非常に適したシリーズが、おそらく無期限にカットされてしまうのは残念です。

インモータルズ フェニックス ライジングは現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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