『Remnant 2が最初のゲームの近接戦闘をどのように改善するか』

Improving close combat in Remnant 2

2019年のゲーム業界の驚きのサプライズヒットの続編として、Remnant 2はリリース前に多くの期待を背負っていました。Remnant: From the AshesとRemnant 2の間の数年間は、最初のゲームがファンの間でカルトクラシックの地位を獲得しただけでなく、FromSoftwareのフォーミュラにおいて革新と実験がまだ盛んに行われているSoulslikeサブジャンルのいくつかの優れた作品のリリースも見られました。フランチャイズの持続力を決定するために続編にかかる期待が非常に高かっただけに、Remnant 2が前作をあらゆる面で改善していることを確認できることは安心です、特に近接戦闘に関しては。

Remnant: From the Ashesでは、プレイヤーには「長距離」「近距離」「ミックスアプローチ」という選択肢のある3つのクラスが用意されていましたが、Remnant 2のアーキタイプはより多く、またより多様です。プレイヤーがキャラクターの出発点を選ぶ際に選択できる5つのオプションは、それぞれ異なるプレイスタイルに合わせており、ゲーム中にハイブリッドクラスを作成する能力は、Remnant 2での数百時間にわたる可能性のあるコンテンツでの魅力的なビルドとカスタマイズの可能性を追加しています。最初のゲームでは厳密な近接戦闘プレイスルーの実用性がなかったため、Remnant 2は「銃を持ったダークソウル」を実現しています。

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Remnant 2の近接戦闘へのアプローチはより良く感じられ、利用可能なオプションが拡大されています

Remnant: From the Ashesでは、そのSoulslikeとの比較により、常に近接戦闘が話題になっていました。なぜなら、重要なのは、ダークソウルシリーズで知られているような慎重でスタミナを管理する戦闘を持つことです。とはいえ、近接戦闘は常に危険な状況になったときの最後の手段としてではなく、プレイヤーのビルドを支える有効な戦略として感じられるようになったのは、Remnant 2を使って近接戦闘を初めて使った瞬間から明らかです。アニメーションもスムーズで流れるようになり、プレイヤーはさまざまな近接武器を選択できるようになりました。今では、後から付け加えるものではなく、Remnant 2の近接戦闘は多くの場面で信頼できるオプションとして感じられるようになりました。もちろん、ゲームの肝はまだ射撃戦ですが、開発者がプレイヤーが近接戦闘に特化したキャラクターを作成することを選択肢に加えることで、Soulslikeの比較に応えるだけでなく、Remnant 2のリプレイ価値も向上させています。複数のキャラクターを実行するプレイヤーにとって、Remnant: From the Ashesの近接戦闘について不満を持っていた可能性のあるファンにとって、Remnant 2は大いに改善された点があります。

ChallengerがRemnant 2に近接ビルドの実用性をもたらす

Remnant: From the AshesのScrapperクラスは、近距離で戦うことを好むプレイヤーにとって最適な選択肢でしたが、ChallengerアーキタイプのおかげでRemnant 2でも精神的な復活を遂げています。アーキタイプはRemnant 2の最初のゲームのクラスの代わりであり、スタート時にアーキタイプを選択した後でも、ゲームの途中でそれを切り替えることができるため、実験の機会が生まれます。Challengerは、最初のゲームのScrapperよりも近接戦闘に特化したビルドとしてより実用的です。信じられないほどの特性と優れた初期装備を備えたChallengerは、明らかに最高のスタート近接武器であるIron Greatswordを持っています。この2ハンドの大剣は、通常の2ハンドの大剣に比べて非常に速いだけでなく、ヒルト付きのチェーンソーのような外見もしています。見た目の印象はさておき、この武器は、近接戦闘にすばらしい感触をもたらし、戦闘の中心に位置し、近接ダメージを与えるために作られたクラスの特性と特典を備えています。他のクラスにも素晴らしい近接オプションを与えることと、ほとんどの近接ビルドとして有効なスタートアーキタイプを提供することで、Remnant 2は、Remnant: From the Ashesの近接戦闘について不満を持っていたファンにとって大きな進歩となります。

Remnant 2は現在、PC、PS5、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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