私のお気に入りのインディーゲームは2023年に始まり、設定された結婚についてのスレイ・ザ・スパイアスタイルのローグライクカードゲームだったが、後に元カレとの戦いを描いたRPGに切り替わりました

『私のお気に入りのインディーゲームは、2023年に始まり、結婚をめぐる冒険を描いたスレイ・ザ・スパイアスタイルのローグライクカードゲームから、後に元カレとの壮絶な戦いを描いたRPGへと進化した』

Thirsty Suitors(渇いた求婚者)は、そのディレクターが明かしたところによると、プレイ可能なカードゲームのコンセプトから始まりました。

この素晴らしいアクションRPGは、12月に先月リリースされましたが、Thirsty Suitorsの中核テーマに関するコンセプトは実は2018年に初めて議論されました。それが、ゲームディレクターのチャンダナ・エカナヤケがツイートスレッドで述べた内容です。彼はゲームの開発について振り返りました。

実際にThirsty Suitorsが最初に議論されたとき、それはカードベースのゲームとして構想されました。プレイ感は、ローグライクカードゲームの大ヒット作「Slay the Spire」のようなもので、アレンジされた結婚をテーマにしたストーリーが展開されます。エカナヤケが執筆者のメグナ・ジャヤントにコンセプトを提案したメッセージさえ見ることができます。

フォローアップツイートによると、エカナヤケは実際にその月のサンフランシスコで開催されたゲームデベロッパーズカンファレンスでそのコンセプトをかなりこっそりと提案しました。エカナヤケのトーク中にスロットされたゲームへのフィードバックは好評で、それがゲーム自体を後押ししました。

明らかに、Thirsty Suitorsは最終的にはカードベースのゲームからターン制ストラテジーRPGに進化しました。しかし、それには種を見ることができます。カードベースのゲームはターンでプレイされ、RPGの戦闘もまた同様です。そこで、このThirsty Suitorsのバージョンに探索機能があったかどうか興味があります。

さらに、エカナヤケは開発チームがアレンジされた結婚を中心にしたコアテーマを捨てたことも明らかにしました。チームの誰もがアレンジされた結婚を実際に経験したことがなかったため、全体的なプロットでそれに十分に取り組むことはできないと感じたからです。

開発チームはまた、Thirsty Suitorsの初期アートワークにコンセプトアーティストのヴィジャイ・クリシュを起用しましたが、彼は90年代後半の設定をベースにしています。以下に、キャラクターを取り巻くコミックブックスタイルのエフェクトが美しく表示され、それに加えてレトロな衣装もあります。

しかし、Thirsty Suitorsは今や、悪い元カレたちとの戦いが要素となったターン制のRPGゲームであり、非常に面白いです。私たちのThirsty Suitorsのレビューでは、これを「ウィットに富んだ、心温まる帰郷の冒険」と称賛しました。

また、リリース予定のインディーゲームガイドで他の小規模なゲームも紹介しています。