モダン・ウォーフェア3の開発者は、「歴史的に低いクラッシュ率」を公表し、SMGのアップデートやその他の機能について議論しています- ゲームトピック

「モダン・ウォーフェア3 クラッシュ率史上最低!」開発者がSMGのアップデートや他機能について話し合う-ゲームトピック

モダン・ウォーフェアIIIのローンチは、Call of Dutyシリーズの中では「過去最低のクラッシュ率」だったと、Sledgehammerの開発者たちは言っています。彼らはまた、モダン・ウォーフェアIIIに将来的に起こるかもしれない変更についてのヒントも出し、コンテンツクリエーターのRepullzeとの1時間にわたるインタビューの中で、アップカミングシーズン1に関する情報をいくつか述べました。

Call of Duty: Modern Warfare IIIのシニカルな続編は、ローンチ時に「歴史的に安定していた」とSledgehammerのアダム・イスコブ(高級開発ディレクター)とグレッグ・ライスドルフ(マルチプレイヤークリエイティブディレクター)は主張しましたが、パケットバーストなどの継続的なサーバーの問題があることを認識しており、引き続き取り組んで最適化しようとしています。

しかし、Call of Dutyコミュニティにとってさらに重要なのは、イスコブとライスドルフがモダン・ウォーフェアIIIの状態や、コミュニティからのフィードバック、および将来的にゲームに起こる変更について公開的に話す意向を示したことでした。

彼らが触れた中で最も重要なトピックの1つは、ベータ版からの移動方法の変化でした。ベータ版では、スライドしている間にスタミナが再生され始めました。そして、スライドが完了するまでスタミナ再生が一時停止され、再開されます。イスコブとライスドルフは、スタミナバーをHUDに近々追加し、プレイヤーがより正確に管理できるようにする予定であると述べました。彼らはまた、コミュニティが要望しているバニーホッピングを「ある形式で」モダン・ウォーフェアIIIに戻すことも検討していると述べました。

イスコブとライスドルフは、ゲームにもたらしたいと考えている他のいくつかの機能についても話しました。ただし、核心的な問題は時間です。Sledgehammerは、実験的なプレイリストを使用してこれをいくらか軽減しようとしています。このプレイリストでは、スタジオがアイデアを迅速にテストし実装できるかどうかをコミュニティが受け入れたかどうかを把握することができます。また、Modern Warfare IIIのプレイヤーベースの異なる部分にアピールする要素が何かを探るのにも役立ちます。

イスコブとライスドルフは、近い将来、コミュニティのフィードバックに基づいてModern Warfare IIIのいくつかの要素が変更されることも言及しました。これには、以下の内容が含まれます:

  • ダミーの体力が150ではなく100である不具合を修正するための射撃場の変更
  • よりバランスの良いエイムアシストオプションの微調整または削除
  • 特にSMG(サブマシンガン)について、コミュニティが弱いと考えている武器の調整
  • ダイブとスライドを異なるボタンに割り当てることを許可する

さらに、彼らは武器のプレステージとボーナスカモについても言及しました。Sledgehammerはこれらを復活させたかったが、時間の制約のため実現できなかったと述べましたが、いずれかを将来的に復活させる可能性は排除していません。

全体として、これは非常に詳細でオープンなポッドキャストであり、イスコブとライスドルフの両名は再びこのような企画を行い、より直接的にモダン・ウォーフェアIIIコミュニティとつながることに興味を示しました。

このような透明性の度合いはおそらく最善なものであると言えます。なぜなら、モダン・ウォーフェアIIIはある種の荒れたスタートを切っているからです。私たちは私たちのレビューでキャンペーンを「退屈だ」と形容し、「プレイするだけの十分なコンテンツや新しいアイデアがあるとは思えなかった」とマルチプレイヤーについても同様です。ゾンビモードにも同様の問題があります。私たちのレビューでは、「中央の敵に対抗するために必要な装備を得るために多くの時間を無駄に過ごす、つまらないストーリー目的、そしてプレイの欲望を奪うことができるクラッシュ」と述べています。

言うまでもなく、ファンはモダン・ウォーフェアIIIのローンチ時に特に満足していませんでした。アクティビジョンは既にファンからのスポーンに関する苦情に対処するためにマップを引っ込める必要があり、モダン・ウォーフェアIIIで最も狙われるカモを獲得するにはほぼ76時間かかります。さらに、モダン・ウォーフェアIIIの問題を修正しようとするパッチにも問題があり、いくつかの修正が次のパッチまで遅れたこともありました。

Sledgehammerは明らかに大変な仕事を抱えています。他に何もないとしても、このポッドキャストはSledgehammerが責任を持っていること、リスニングしていること、そしてフィードバックを実施することを証明しています。そして、すべてが終わった後、Repullzeのチャットに投稿されたWの数を考えると、コミュニティは非常に満足しています。

ホリデーシーズンに向けて、Modern Warfare IIIの最新情報はGameTopicをご覧ください。Modern Warfare IIIについてのさらなる情報は、最高のModern Warfare IIIロードアウトとクラスセットアップガイドModern Warfare IIIのゾンビモードガイドなどもご覧ください。

ウィル・ボーガーはGameTopicのフリーランスライターです。