「デスティニー2」は、コンテストモードの「クロタのエンド」において、バウンティとクラフティングの制限を確認しました

In Destiny 2, restrictions on bounties and crafting were confirmed in the Crota's End contest mode.

Bungieは、コンテストモードのレイド週末中のサーバーの安定性を確保することに熱心であり、Crota’s Endの復活においてもバウンティと武器の作成に制限が設けられます。Vow of the DiscipleやKing’s Fallなどの過去のいくつかのレイドの初日競争では、サーバーの不安定性に起因する問題が多く、最初にゴールラインを越えるのに影響を与えていました。Crota’s Endの安定性がどの程度であるかはまだわかりませんが、スタジオはコンテストモードの制限によるスムーズな体験を確保するための方法を模索しています。

Crota’s Endは、Destinyの最初の拡張パックであるThe Dark Belowで初めて登場し、プレイヤーたちにHiveのエキスパートとなるキャラクターであるEris Mornを紹介しました。このレイドは、ファイアチームに対し、月の地下深くに潜り、Crotaの玉座の世界に入り込んでHiveの神を倒すことを課します。それはVault of GlassとKing’s Fallに続くDestiny 2の3番目の再演レイドとして登場し、シーズン最新作のSeason of the Witchの一環としてリリースされる予定です。

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初日競争の前に、BungieはCrota’s Endの復活についてプレイヤーが期待できることを説明してきました。これにはサーバーの不安定性に対処するために導入された制限も含まれています。スタジオは最新のThis Week in Destinyで、コンテストモードの週末の一環として、「バウンティと武器の作成の進行」が「ボスティアの敵」に制限され、サーバーに「余裕」を与えると述べています。この制限は、Crota’s Endのコンテストモードの期間中、King’s Fallにも拡張され、ゲームのサーバーにさらなる余裕をもたらします。

これらの制限は、初日競争のためにBungieがCrota’s Endの問題を最小限に抑えるために取る多くの手段のうちの2つです。スタジオが行っている他の手段には、レイドの終了後に達成する必要がある追加のチャレンジが含まれており、これはVault of GlassとKing’s Fallのコンテストモードでも行われました。

Crota’s Endの再演バージョンがいかに厳しいかが示唆されているように、これらの制限が将来のコンテストモードのレイドで通常化することは驚くことではありません。さらに、Crota’s Endが示唆されているように挑戦的である場合、スタジオはThe Final Shapeのレイドの難易度を測る手段として更新されたレイドを使用している可能性があります。

Destiny 2は現在、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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出典:Bungie