『ディアブロ4のアップデートでブッチャーと他のモンスターが強化』
In Diablo 4 update, Butcher and other monsters get stronger.
Blizzardの最新アップデートにより、Diablo 4は多くのバランス変更が行われました。The Butcherや他のモンスターにバフがかかっています。特に意図されたレベル以下で挑戦する場合、Diablo 4のプレイヤーはThe Butcherなどのボスをより困難に感じるかもしれません。
Blizzardは6月5日にDiablo 4の完成版をリリースしました。Diablo 3: Reaper of Soulsの50年後を舞台に、Diablo 4ではかつての追放から悪魔リリスが世界に戻ってきます。彼女の追従者から逃れた後、プレイヤーはリリスを倒し、彼女の影響からSanctuaryを救うためのクエストに乗り出します。5つのクラスの中から1つを選び、単独でまたは友達と一緒にモンスターだらけの土地を旅します。Diablo 4はシリーズで初めてオープンワールドとプレイヤー対プレイヤーコンバットを特徴としています。
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フルリリース後も、Diablo 4の開発者はバグ修正とゲームの再バランスに取り組んでいます。最新のアップデートでは、特にDiablo 4のモンスターにバフがかかっています。これには、追加プレイヤーごとのHPスケーリングが85%から100%に増加することが含まれます。開発者はまた、ゲームをより困難にするために防御的なアイテム効果を大幅に弱体化させました、特に高レベルでは。
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/diablo_4_class_art.jpg)
アップデート1.1.0aのパッチノートでBlizzardが説明しているように、Diablo 4のプレイヤーは自分よりもはるかに高いレベルのモンスターを簡単に倒していることがわかりました。これ自体が悪いことではありませんが、Blizzardは現在のシステムが持続可能ではないと考えています。Blizzardは、パッチ1.1.0aによって導入されたバランス変更が助けになることを願っており、開発者はゲームを監視し、必要に応じて追加の調整を行う予定です。
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最新のアップデートでは、アイテムにも調整が加えられています。Diablo 4のButcher’s Cleaverのスローペレントを40-75%から61-75%に増加し、Nightmare Dungeonsでのアンセストラルとセイクリッドアイテムのドロップ率を増加させました。Nightmare Dungeonsの敵は追加の装備をドロップする可能性も高くなっています。ただし、Nightmare DungeonsとHelltide以外の場所での追加の装備のドロップ確率は低下しています。新しいアップデートでは、Nightmare Dungeonsでのレアと伝説のアイテムのドロップ率も高くなっています。
一方、最新のパッチではDiablo 4のクラスにも様々な変更が加えられています。5つのクラス全てがアビリティとパッシブに大幅なバフがあり、いくつかの小さな品質向上も行われました。開発者は、1.1.0aのクラスの変更ではプレイ方法を変えるのではなく、数値の増加に焦点を当てたと説明しています。
アップデート1.1.0aのバランス調整
開発者のコメント:私たちのコミュニティがBurning Hellsと戦い続ける中で、新しいプレイヤーから生まれるビルドは私たちを驚かせ、喜ばせてくれました。Season of the MalGameTopicantのバランス調整は、クラスの特徴の再設計よりも明確なアイテム化の差異に焦点を当てることにしました。クラスの変更は、まだ魅力的ではないスキルの強化と伝説の要素の数値増加に主に集中しています。さらに、Core Skillsだけでなくすべてのダメージに効果を与えるため、Critical Strike Damage Paragon Glyphsを変更して、より多くのビルド戦略を可能にします。また、ダメージ、回復、または無敵性を極端な量提供するソースにおけるクラスのスタットの減少もいくつかあります。一般的に、減少ではなくボーナスとなるビルド固有の変更を好みますが、これらの変更はゲーム全体の健全性のために必要だと考えています。Diablo IVはそのシーズンを通じて進化し続けるゲームであり、私たちが行う調整もそれに合わせて進化します。
以下のバランス調整は、シーズンとエターナルレルムの両方に適用されます。
バーバリアン
スキル
- Violent Double SwingのVulnerable効果の持続時間を1秒から2秒に増加しました。
- Furious Upheavalのスタックごとのダメージボーナスを3%から5%に増加しました。
- Power Chargeのクールダウン短縮は、最大3つのターゲットに制限され、最大9秒のクールダウン短縮が可能です。
- Tactical Ground StompのFury獲得量を25から40に増加しました。
- Enhanced Death Blowのボスへのダメージボーナスを100%から150%に増加しました。
- Enhanced Steel GraspのVulnerable効果の持続時間を2.5秒から3秒に増加しました。
- Enhanced Ruptureのダメージを30%から45%に増加しました。
- Warrior’s Ruptureの攻撃速度ボーナスを20%から30%に増加し、持続時間を4秒から5秒に増加しました。
- Fighter’s Ruptureの回復量を15%から18%最大体力に増加しました。
パッシブ
- ハムストリングは健康な敵にのみスロー効果を与え、スロー量は10/20/30%から20/40/60%に増加しました。
- ボーンカットの出血ダメージボーナスは脆弱な敵に対して6/12/18%から5/10/15%に減少しました。
パラゴン
- 怒りのグリフのボーナスは、コアスキルだけでなくすべてのダメージに影響するようになりました。
アスペクト
- 無情なバーサーカーのバーサーキング効果の持続時間が1秒から2秒に増加しました。
- 戦闘狂のバーサーキング効果の持続時間が1-2.5秒から2-3.5秒に増加しました。
- 格闘家のダメージが1-1.3から1.5-1.8に増加しました。
- 燃え盛る怒りのダメージが0.08-0.14から0.22-0.28に増加しました。
- 鉄の戦士のダメージ軽減が15-25%から18-28%に増加しました。
- 怠け者のラッキーヒットの確率が30-50%から40-60%に増加しました。
- 先祖の響きのラッキーヒットの確率が40-50%から50-60%に増加しました。
- 武器マスターのラッキーヒットの確率が32-50%から37%-55%に増加しました。
アイテム
- ゴアの壊滅的な握りは、2秒ごとにまたは終了後に爆発し、ヒット数制限が解除されました。
- クリムゾンの畑の出血ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。
ドルイド
スキル
- 強化された爪の攻撃速度ボーナスが10%から15%に増加しました。
- ストームストライクのダメージ軽減が25%から15%に減少しました。
- ボルダーのダメージが33%から46%に増加しました。
- 野蛮な踏みつけのスピリット獲得量が20から40に増加しました。
- プライムの裂傷の回復量が3%から5%に増加しました。
- カタクリズムの雷ダメージが64%から77%に増加し、竜巻のダメージが19%から23%に増加しました。
- 至高のカタクリズムの脆弱効果の持続時間が2秒から3秒に増加しました。
- プライムのカタクリズムの持続時間が2秒から4秒に増加しました。
- プライムのグリズリーレイジは、アクティブでなくても6秒間無敵効果を付与するようになりました。
パッシブ
- 確実なオーバーパワーに必要な挑発の時間が35/30/25から24/20/16秒に減少しました。
スピリットブーン
- マゾヒスティックは、ラッキーヒットの確率が75%であることも必要となりました。
- プリックルスキンの棘が0.1から0.15に増加しました。
- アイアンフェザーの最大体力が10%から14%に増加しました。
- ブースターフォーティファイの最大体力に対する増加量が10%から15%に増加しました。
- オーバーロードのダメージが0.2から0.25に増加しました。
パラゴン
- スピリットグリフのボーナスは、コアスキルだけでなくすべてのダメージに影響するようになりました。
アスペクト
- 穏やかなそよ風のラッキーヒットの確率が5-10%から7-12%に増加しました。
- バランスの取れたアスペクトの最大スピリットが30-50から60-80に増加しました。
- 嵐のアスペクトのダメージボーナスが7-15%から10-18%に増加しました。
- スキンウォーカーのアスペクトの回復量が0.05-0.1から0.07-0.12に増加しました。
- 共生アスペクトのクールダウン短縮が4-8から3-5に減少しました。
- 大群のアスペクトのダメージボーナスが10-20から16-26%に増加しました。
- シェパードのダメージボーナスが6-8%から6-10%に増加しました。
アイテム
- インサティアブルフューリーウェアベアのスキルランクが2から3に増加しました。
- マッドウルフズグリーウェアウルフのスキルランクが2から3に増加しました。
ネクロマンサー
スキル
- 強化クローリングアタックスピードボーナスが10%から15%に増加しました。
- ストームストライクのダメージ軽減が25%から15%に減少しました。
- ボルダーのダメージが33%から46%に増加しました。
- サベージトランプルのスピリット獲得量が20から40に増加しました。
- プライムレーサレイトの回復量が3%から5%に増加しました。
- カタクリズムの稲妻ダメージが64%から77%に増加し、竜巻ダメージが19%から23%に増加しました。
- スプリームカタクリズムの脆弱状態の持続時間が2秒から3秒に増加しました。
- プライムカタクリズムの持続時間が2秒から4秒に増加しました。
- プライムグリズリーレイジは、アクティブ時ではなく6秒間無敵状態を付与するようになりました。
パッシブ
- 保証されたオーバーパワーのための挑発の閾値が35/30/25から24/20/16秒に減少しました。
スピリットブーン
- マゾヒスティックは、ラッキーヒットの確率が75%である必要があります。
- プリックルスキンのトゲが0.1から0.15に増加しました。
- アイアンフェザーの最大ライフが10%から14%に増加しました。
- ボルスターフォーティファイが最大ライフの10%から15%に増加しました。
- オーバーロードのダメージが0.2から0.25に増加しました。
パラゴン
- スピリットグリフのボーナスが、コアスキルだけでなくすべてのダメージに影響するようになりました。
アスペクト
- 穏やかなそよ風のアスペクトのラッキーヒットの確率が5-10%から7-12%に増加しました。
- バランスの取れたアスペクトの最大スピリットが30-50から60-80に増加しました。
- 嵐のアスペクトのダメージボーナスが7-15%から10-18%に増加しました。
- スキンウォーカーのアスペクトの回復量が0.05-0.1から0.07-0.12に増加しました。
- 共生的なアスペクトのクールダウン短縮が4-8から3-5に減少しました。
- スタンピードのアスペクトのダメージボーナスが10-20から16-26%に増加しました。
- シェパードのダメージボーナスが6-8%から6-10%に増加しました。
アイテム
- インサティアブルフューリーウェアベアのスキルランクが2から3に増加しました。
- マッドウルフズグリーウェアウルフのスキルランクが2から3に増加しました。
ローグ
スキル
- アドバンストラピッドファイアの持続時間が3から5秒に増加しました。
- カルトロップのキャストスピードが15%増加しました。
- 強化コールドインビューのラッキーヒットの確率が30%から40%に増加しました。
- 強化スモークグレネードのダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
- メソディカルダッシュの最大クールダウン短縮が3から4秒に増加しました。
- カンシールメントステルスの持続時間が4から5秒に増加しました。
- 強化ダークシュラウドが消費されない確率が10%から14%に増加しました。
- スプリームデストラップのクールダウン短縮が10から12秒に増加しました。
パッシブ
- ヴィクティマイズのラッキーヒットの確率が30%から35%に増加しました。
- サイフォニングストライクは、ラッキーヒットの確率が75%である必要があります。
- ラギッドの持続ダメージ軽減が5/10/15から6/12/18に増加しました。
- メンディングオブスキュリティのステルス中の毎秒回復量が3/6/9%から4/8/12%に増加しました。
- アフターマスのエネルギー回復量が25/50/75から30/60/90に増加しました。
パラゴン
- 戦闘グリフのボーナスは、コアスキルだけでなくすべてのダメージに影響します。
- エルドリッチバウンティの伝説のノードの持続時間が6秒から9秒に増加しました。
専門化
- プリパレーションのアルティメットのクールダウン短縮が4秒から5秒に増加しました。
伝説のアスペクト
- 揮発性シャドウのアスペクトのダメージは、.1075-.193から.2-.27に増加しました。
- アイシーアルケミストのアスペクトチルは、15%から25%に増加しました。
- シャドウスライサーのアスペクトのダメージは、25-35%から80-100%に増加しました。
- トキシックアルケミストのダメージは、0.080-0.13から.11-.16に増加しました。
- ヴェンジフルアスペクトのラッキーヒットのチャンスは、30-50%から40-60%に増加しました。
- 模倣された浸透のアスペクトの持続時間は、5から9秒に増加しました。
- 盗まれた活力のアスペクトの回復量は、.02-.06から.04-.08に増加しました。
- 致命的な夕暮れのアスペクトのキルのライフの持続時間は、4から6秒に増加しました。
- 有毒な氷のアスペクトのボーナスダメージは、10-25%から14-29%に増加しました。
- 逃げ場のアスペクトの回避率は、1-5%から3-7%に増加しました。
アイテム
- スカイハンターのエネルギー獲得量が、15-25から20-30に増加しました。
- シャドウの掴みのラッキーヒットのチャンスは、20-30%から24-34%に増加しました。
ソーサラー
スキル
- 強化されたチャージドボルトのダメージは、24%から30%に増加し、スキルランクの恩恵を受けるようになりました。
- 破壊的なチャージドボルトのダメージ軽減は、20%から25%に増加しました。
- 破壊的な焼却のダメージ軽減は、20%から25%に増加しました。
- アイスブレードのキャスト後の処理が改善され、キャスト後にプレイヤーがすぐに行動できるようになりました。
- ファイアボルトの初期ダメージは、10%から18%に増加しました。
- ウィザードのファイアウォールの最大マナ再生率は、25%から35%に増加しました。
- ウィザードのブリザードのコアスキルのマナコスト削減が、10%から20%に増加しました。
- シュプリームディープフリーズのクールダウン短縮が、50%から100%に増加しました。
パッシブ
- エレメンタルドミナンスは、コアスキルだけでなくマスタリースキルにも影響します。
- ポテントウォーディングの持続時間は、3から9秒に増加しました。
- プロテクションバリアの持続時間は、2から3秒に増加しました。
- アルゲームトピックのエレメントのダメージ軽減は、1/2/3から3/6/9に増加しました。
- マナシールドのダメージ軽減は、5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
- デヴァウリングブレイズのボーナスクリティカルストライクダメージは、10/20/30%から7/14/21%に減少しました。
- デヴァウリングブレイズのボーナスクリティカルストライクダメージ(制圧中)は、25/50/75%から10/20/30%に減少しました。
- ファイアーサージのマナ再生率は、10/20/30%から15/30/45%に増加しました。
パラゴン
- 破壊グリフは、コアスキルだけでなくすべてのダメージに影響します。
エンチャント
- スパークエンチャントのクラックリングエナジーの発生確率が、10%から14%に増加しました。
- 凍ったオーブエンチャントのキャストの発生確率が、20%から30%に増加しました。
- インシネレイトエンチャントのクールダウンが、18から14秒に短縮されました。
- ハイドラエンチャントのマナ閾値が、300から200に減少しました。
伝説の要素
- 効率のアスペクト マナ消費の削減が10-20%から15-25%に増加し、マスタリースキルにも影響を与えるようになりました。
- アルマゲドンのアスペクト ダメージが.205-.25から.35-.4に増加しました。
- 砕け散る星のアスペクト ダメージが.15-.2から.2-.25に増加しました。
- サーペンタインのアスペクト ヒドラの持続時間の削減が30-20%から20-10%に減少しました。
- 氷河のアスペクト 凍った敵へのアイススパイクスのボーナスダメージが25%から15%に減少しました。
- 氷河のアスペクト アイススパイクスのダメージが.2-.3から.25-.35に増加しました。
- 凍りついた荒野のアスペクト アイススパイクスのダメージが.25-.35から.3-.4に増加しました。
- 凍りついた目覚めのアスペクト アイススパイクスのダメージが.2-.3から.25-.35に増加し、チルの効果が10%から15%に増加しました。
- 氷寒のアスペクト 凍った敵に脆弱状態を適用する確率が25-35%から30-40%に増加しました。
- 閉じ込められたアスペクト 秒ごとの体力とマナ回復が10-20%から20-30%に増加しました。
- 安定したアスペクト 無料魔法を唱える確率が5-10%から7-12%に増加しました。
- 分裂エネルギーのアスペクト 追加のライトニングスピアを生成する確率が11-20%から41-50%に増加しました。
- 破れない束縛のアスペクト 追加のチェーンライトニングの連鎖の確率が25-35%から30-40%に増加しました。
アイテム
- イルミネーターの手袋 ファイアボールのダメージ減少が65-75%から55%-65%に減少しました。
- エスの宝物 手数速度からのクリティカルストライクの発生率が15-25%から20-30%に増加しました。
- エサドラの溢れ出るカメオ 雷のノヴァを発生する確率が10%から15%に増加しました。
一般
アスペクト
- 不従順のアスペクト 最大スタックが100から60に減少し、最大ボーナスアーマー%が25%-50%から15%-30%に減少しました。
- 報復のアスペクト スタン状態へのボーナスダメージが20-40%から10-20%に減少しました。
- 利用者のアスペクト ストップ不能状態へのボーナスダメージが20-50%から20-40%に減少しました。
- 星の光のアスペクト リソース回復が10-20から20-40に増加しました。
アイテム
- 肉屋の大包丁 スローが40-75%から61-75%に増加しました。
- ドロップ率の調整:
- ナイトメアダンジョンでのアンセストラルとセイクリッドアイテムのドロップボーナスが+5%から+10%に増加しました。
- ナイトメアダンジョンとヘルタイド以外のエリートモンスターからの装備アイテムの追加ドロップ確率20%が削除されました。
- ナイトメアダンジョンとヘルタイドのエリートモンスターからの装備アイテムの追加ドロップ確率が+10%増加しました。
- ナイトメアダンジョンはクリア時に2つ目の伝説のアイテムを50%の確率でドロップするようになりました。
- ナイトメアダンジョンはクリア時にレアアイテムを3つドロップするようになりました。
モンスター
- パーティー内の追加プレイヤーごとにモンスターのHPスケーリングが85%から100%に増加しました。
その他
- 強欲の祭壇のスケーリングがゲーム全体で効果的になるように調整されました。
- ワールドボスはより頻繁にポーションをドロップするようになりました。
- より高い素材に一度に精錬できる素材の制限がなくなりました。
アイテムのアフィックス
開発者のコメント: 多くのアフィックスが効率的すぎて他の選択肢を輝かせていました。私たちは外れ値を修正し、競争力のあるスロットで意味のある選択肢の数を増やし、アイテムの柔軟性を高めることを目指しています。これらの変更により、キャラクターが持つことができるパワーの総量が減少することを理解していますので、これらの変更がシーズン全体のマイルストーン達成にどのように影響を与えるかを監視しています。
以下のAffixesの入手可能性を高め、さまざまなビルドに簡単に組み込むことができるようにしています。
- 制御不能の持続時間短縮: パンツにも出現するようになりました。
- バリア生成: すべてのクラスで出現するようになりました。ゲームの後半にドロップし始めます。
- バリア時のラッキーヒット確率: すべてのクラスで出現するようになりました。ヘルムに装備時は約12%、アミュレットまたはオフハンドに装備時は約20%減少します。
- マスタリースキルダメージ: 新たに追加されました。ソーサラーの武器に出現することがあります。コアスキルダメージと同じスケールです。
- 全属性への耐性: シールドにも出現するようになりました。
開発者メモ: 武器のコアスタットボーナスが過剰に機能しているため、このボーナスを引き下げます。
- 力: 武器に装備時は50%強化 -> 25%強化。
- 器用さ: 武器に装備時は50%強化 -> 25%強化。
- 知性: 武器に装備時は50%強化 -> 25%強化。
- 意志力: 武器に装備時は50%強化 -> 25%強化。
開発者メモ: クールダウン短縮Affixesはそのパワーのために必須と感じられることが多かった。クールダウン短縮は依然として非常に望ましいスタットであると考えていますが、それを優先しなかった場合のペナルティは軽減されます。
- クールダウン短縮: 約30%減少。
- 付与スキルのクールダウン短縮: 約30%減少。
- トラップスキルのクールダウン短縮: 約30%減少。
開発者メモ: クリティカルストライクダメージと脆弱ダメージは、Diablo IVのビルドの成功において固定要件と見なされることが多いことがわかりました。より多くのビルドが繁栄することを目指して、この変更を続けて行っています。
- クリティカルストライクダメージ: 約17%減少。
- 雷属性のクリティカルストライクダメージ: 約17%減少。
- ボーン、アース、付与、ウェアウルフスキルのクリティカルストライクダメージ: 約17%減少。
- 脆弱ダメージ: 約40%減少。
開発者メモ: 固有Affixesの不均衡は、他のスタットがロールされる前に一部の武器を排除することがあります。これらは通常のAffixesよりも厳しい削減を受け、武器の柔軟性を高めるためのものです。
- クールダウン短縮(オフハンドの固有Affixes): 約35%減少。
- クリティカルストライクダメージ(剣の固有Affixes): 約50%減少。
- 脆弱ダメージ(クロスボウの固有Affixes): 約65%減少。
開発者メモ: 制御された敵へのダメージボーナスは、より厳しい制御タイプ固有のAffixesと比較して活性化が容易であるため、過剰に機能していました。
- 制御された敵へのダメージ: 約30%減少。
- 凍った敵へのダメージ: 約20%増加。
開発者メモ: 上手なプレイヤーが自分のレベルよりもはるかに高いモンスターを頻繁に殺していることを確認しました。これをサポートしたいと考えていますが、現在の状況はゲームの長期的な健全性としては正しくないと考えています。この目標を追い求めるために、防御的なAffixesから多くの攻撃的なAffixesへのパワーシフトを行っています。ピナクルボスに挑むためには、あなたの持ち味と利用可能なすべてのツールを駆使する必要があります。コミュニティからのフィードバックを引き続き評価し、戦闘メカニクスを変更していきます。
- 物理ダメージ:約25%増加。
- 火のダメージ:約25%増加。
- 冷気のダメージ:約25%増加。
- 雷のダメージ:約25%増加。
- 毒のダメージ:約25%増加。
- 影のダメージ:約25%増加。
- 非物理ダメージ:約25%増加。
- 物理的なダメージの持続:約40%増加。
- 火のダメージの持続:約40%増加。
- 影のダメージの持続:約40%増加。
- 両手の打撃武器のダメージ:約25%増加。
- 両手の斬撃武器のダメージ:約25%増加。
- 両手武器を使った二刀流のダメージ:約25%増加。
- 遠隔武器のダメージ:約25%増加。
- 新たな武器に切り替えるスキルのダメージ:約25%増加。
- 人間の姿の時のダメージ:約25%増加。
- 変身中のダメージ:約25%増加。
- 血のスキルダメージ:約25%増加。
- 骨のスキルダメージ:約25%増加。
- 喧嘩のスキルダメージ:約33%増加。
- 仲間のスキルダメージ:約33%増加。
- 召喚のスキルダメージ:約33%増加。
- 刃傷のスキルダメージ:約25%増加。
- 暗黒のスキルダメージ:約25%増加。
- 土のスキルダメージ:約25%増加。
- 霜のスキルダメージ:約25%増加。
- 魔力のスキルダメージ:約25%増加。
- 付加のスキルダメージ:約33%増加。
- 射手のスキルダメージ:約25%増加。
- 炎術のスキルダメージ:約25%増加。
- ショックのスキルダメージ:約25%増加。
- 嵐のスキルダメージ:約25%増加。
- 召喚のスキルダメージ:約25%増加。
- 罠のスキルダメージ:約33%増加。
- 武器の熟練スキルダメージ:約33%増加。
- ウェアベアのスキルダメージ:約25%増加。
- ウェアウルフのスキルダメージ:約25%増加。
- 総アーマー:約30%減少。
- 攻撃速度:攻撃をかわした後4秒間:約20%増加。
- ダメージ:攻撃をかわした後4秒間:約20%増加。
- ウェアベアの姿の時の総アーマー:約25%減少。
- ウェアウルフの姿の時の総アーマー:約25%減少。
- 近くの敵から受けるダメージの軽減:約20%減少。
- 遠くの敵から受けるダメージの軽減:約20%減少。
- 出血状態の敵から受けるダメージの軽減:約25%減少。
- 燃えている敵から受けるダメージの軽減:約25%減少。
- 毒の影響を受けている敵から受けるダメージの軽減:約25%減少。
- 影の効果で時間経過中の敵から受けるダメージの軽減:約25%減少。
- 強化中のダメージの軽減:約25%減少。
Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用できます。
詳細:Diablo 4のメタビルドについて解説
出典:Blizzard