「ワールドオブウォークラフトの次の拡張では、物語を一つのエリアにとどめるべきではない」

In the next expansion of World of Warcraft, the story should not be limited to just one area.

World of Warcraft(ワールド オブ ウォークラフト)は、まだドラゴンフライトの半ばにも達していませんが、ファンたちは次の拡張パックについて推測し続けています。エメラルドドリームのストーリーになるのではないかと考える人もいれば、待ち望まれた海賊の拡張パックだと信じる人もいて、また別の全く異なるものだと思う人もいます。BlizzardがWorld of Warcraftを次に進めるために取ることができるポテンシャルなルートは数多くありますが、Dragonflightと同じくらい新鮮なものになることを願っています。

新しいWorld of Warcraftの拡張パックは、通常、プレイヤーが探索する新しい場所やストーリーを意味します。通常、包括的なナラティブは新しい場所を中心に据え、他の世界を忘れがちです。これは、WoWのストーリーテリングに長い間問題があったもので、アゼロスを小さく感じさせてしまったのですが、次の拡張パックではそれが変わるかもしれません。Blizzardは、ついにアゼロス全体を包括するストーリーを語る覚悟を持つ必要がありますし、ゲームの10番目の拡張パックはそのチャンスです。

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アゼロスは探索される価値がある

近年、World of Warcraftはますます「Warcraftの島々」のように感じられるようになっています。Blizzardは各拡張パックごとに新しい大陸を導入し、その拡張パックの大部分の期間をその大陸に閉じ込める傾向があります。リッチキングの怒りではプレイヤーをノースレンドに放り込み、パンダリアの霧は完全にパンダリアで行われ、リージョンのバーニングレギオン侵略は主にブロークンアイルズに焦点を当て、アゼロスの戦いは2つの小さな島に焦点を当てました。

最新の大陸をフルに披露したいというのは理解できることですが、それによって世界がますます狭く感じられてしまいます。これらの大規模な侵略や世界を終わらせる脅威は、単一の大陸だけで起こるべきではありません。世界全体に危機が迫っているはずですが、ゲームプレイではAzerothの一部のみが実際に危険にさらされていると信じさせられてしまいます。

この問題は、World of Warcraftの過去3つの拡張パックで最も顕著でした。リージョンではバーニングレギオンが大軍を率いて惑星に侵攻しましたが、プレイヤーはほとんどの時間をブロークンアイルズに閉じ込められて過ごしました。アゼロスの戦いは、各勢力が互いに戦うために武器を取り合うアゼロスの第四次大戦であるはずでしたが、Kul’TirasやZandalarの周辺以外の地域で行われるのは1つのパッチのみでした。シャドウランズでは、プレイヤーを別の世界に投げ込むストーリーで、死者の軍勢がプレイヤーがいない間にAzerothを彷徨っていることを無視していました。

Blizzardは、DragonflightでAzerothの他の部分を巻き込むことについて少しずつ上手になっているように感じます。メインストーリーはまだDragonflightのドラゴンアイルズに焦点を当てていますが、一部のクエストラインや重要なストーリービートはプレイヤーを他の地域に連れて行きました。スタジオはまた、トレーディングポストやカリムドールカップなど、古い地域にプレイヤーを導くさまざまな新機能を導入しました。プレイヤーが小さな地域に閉じ込められて過ごした後には、歓迎される変化ですが、次の拡張パックではさらに進んでいく必要があります。

World of Warcraftの次の拡張パックはまだ新しい大陸に焦点を当てることができますが、そのストーリーはアゼロスの他の部分も含めるべきです。プレイヤーは以前探索した地域に送られ、クエストを完了し、古典的なエリアで敵と戦うべきです。Azerothのより多くの部分を巻き込むことは、世界を再び生き生きと感じさせるだけでなく、ファンが魅了されるユニークなストーリーにもつながるかもしれません。

World of Warcraft(ワールド オブ ウォークラフト)は現在PCで利用可能です。

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