『ワールズ・ビヨンド・ナンバー』の2番目のシーズンが始まるにあたり、時間は彼らの味方です

『ワールズ・ビヨンド・ナンバー』第2シーズンの開始に向け、時間を味方にしよう!

若い黒人女性が『Worlds Beyond Number』シーズン1の早期トレーラーで森の中の岩に座っています。
画像:Worlds Beyond Number viaYouTube

キツネが死ぬと、私たちは騒ぐ

伝説の魔法アイテムの回復、神のような力を持つ世界を揺るがす生物との交渉、そして魔法帝国の巨大な構造物に立ち向かう。『Worlds Beyond Number』の創設者でオーディオマエストロのテイラームーアは、初代『Worlds Beyond Number』シーズンの『Dungeons & Dragons』実況プレイポッドキャスト『The Wizard, the Witch, and the Wild One』では、何でもやってしまったようです。しかも、彼らはレベル1のキャラクターでプレイしながらそれを達成しました。プロデューサー兼オーディオマエストロのテイラームーアにとって、それは時々彼が信じる以上のものです。 ムーアは今後のエピソードの録音中、アクションの中断中に録音ブースからプレイスペースのドアまで走っていったと述べています。

「まるで潜水艦が爆発している災害映画のようでした」とムーアは語った。「彼らはこのエネルギーを抑えながら、2人のおバカさんが若い女性と彼女の母親の間の簡単な会話について、その会話がどう感じているかということについて、私が今までイヤホンから聞いた中で最も魅力的な音声に変えました。」

ムーアとポッドキャストのスター(兼オーナー)であるエリカイシイ、アブリアイヤンガー、ブレナンリーマリガン、ルーウィルソンは、実況プレイの世界ではベテランです。ムーアは、「Rude Tales of Magic」、「Fun City」、「Oh These, Those Stars of Space」など、愛されたポッドキャストに才能を貸してきました。マリガンはウィルソンとともに、5年間「Dimension 20」をリードしています。イシイとイヤンガーは、「Critical Role」から「The Adventure Zone」、「beyond」まで、あらゆる場所でプレイしてきました。しかし、「Worlds Beyond Number」は、チームが独自のプロジェクトを所有している初めてのプロジェクトです。プロジェクトの長さも未定なので、彼らはしばしば直面する時間と範囲の制限から解放されています – ゲームの遊び方や、キャラクターが旅を始める場所さえも。

なぜなら、「Worlds Beyond Number」は劇場の心で完全にプレイされるからです。テーブル上のミニチュアや地図ではなく、頭の中で完全にイメージされた状態でプレイされます。予め制作チームによって作成された戦闘マップやグラフィックスではなく、ムーアはゲームが行われた後に戻ってきて、鮮やかで気の利いたポストプロダクションサウンドを追加し、プレイヤーに触発されたオリジナルの音楽を作曲します。「私たちの録音はいくつかの単語で構成されているようで、テイラーが句読点やフレームを持ち込み、それを詩に変えてくれるようです」とイヤンガーは語りました。

彼らには他の実況トループが夢見ることしかできないものがあります-ほぼ無制限のゲーム内時間です。彼らのPatreon限定の「Children’s CampaGameTopic」は、独自のキャラクター作成方法を取り、メインキャンパGameTopicでは初級レベルで再会する前に、事実上レベル0で8エピソードをプレイします。 たとえば、「Critical Role」の大規模なキャンパGameTopicでも、キャラクターはレベル2未満になることはありませんし、「Dimension 20」も20のシーズンのうちわずかに3つでレベル1のキャラクターを開始し、4つのエピソード内でレベルアップしました。対照的に、過去7ヶ月と14エピソードにわたって、彼らはずっと初級レベルでプレイしています。

「それはグループの一体感とブレナンの世界観構築の証です。キャンペーンを通じて受け継がれる広範なスキルや能力にアクセスできないことは、決して悪いとか罰的な感じにはなりません」とイヤンガールは言いました。レベリングは今後もそこまで遅くはなりませんが、進行のペースは意図的です。

「これらのキャラクターはプレイ時間の3〜4年で20レベルに到達します」とミュリガンは言いました。「それは本当にくだらないことです。悪の皇帝であると想像してみてください。そして、「君主、一群の素人がこれからは地球上で最強の魔法使いになる予定です」と言われるわけです。そしてあなたは「彼らはどこから来たのか」と言います。「分かりません。この辺りの森でクモを何匹か殺して、3年後には『願い』を唱えられるようになりました」となるわけです。」

「非常に低いレベルでのプレイは「ものごとを高圧状態に感じさせ、何度も何度も叩くのではなく、その場で思考を巡らせることを強いられます」とイシイは言いました。「それはまさに現実世界において行動の結果を持つという感じです」確かに、その行動の結果は、Mazey Veselak、Brandes Stoddard、Hannah Roseによって仕掛けられた彼らのカスタムウィッチクラスのキャラクターに組み込まれています。

彼らのスタイルを「気まぐれ」よりも厳密に自然主義的として説明しながらも、チームは実現可能性を感じさせるパワーを望んでいることは明らかです。たとえば、キャラクターたちは「チルドレンズキャンペーン」中に魔法の剣ウェーブブレーカーを発見し、大人になって回収しました。それは強力ですが、ウィルソンは強調します。「それは私たちの物語と一緒に進んでいるわけではありません。単なるアシストです。レベル1のキャラクターでも+3の剣を持っていても、一撃しか受けることはできません。まだ私の意志を世界に押し付けてはいけません。だからナラティブとメカニックプレイの間で非常に意味のあるバランスを取っていると思います」

ミュリガンはこっそりと「低レベルのキャラクターが強力な魔法アイテムを手に入れる」という「ファンタジージャンルの基本的なテキスト」に読者が馴染みがあるかもしれないと付け加えました。つまり、『指輪物語』が一部のインスピレーションを提供しているということです。しかし、トールキンは彼らの民話や神話を、ミュリガンのアイルランドとイシイとチームの共通の愛である宮崎駿を通じて日本と混ぜ合わせた共鳴的な世界観構築の小さな一部に過ぎません。彼らは「小さな人たち」かもしれませんが、彼らが成長するのを見るのは楽しいでしょう。

ワールズビヨンドナンバーは、どのポッドキャストプラットフォームでもご覧いただけます。シーズン2は10月24日に始まり、隔週で新しいエピソードが配信されます。