『ホグワーツ・レガシー』の続編ではハウスカップを改善しなければならない

In the sequel to Hogwarts Legacy, improving the House Cup is a must.

ハリー・ポッターは世界中の数百万人に愛されているため、それに見合う仕事をするのは困難な任務でしたが、アヴァランチはほぼ無傷で乗り越えました。ホグワーツ魔法魔術学校の廊下を自由に歩き回る驚きは魅惑的であり、ビジュアルの細部への注意は見事なものです。『ホグワーツ・レガシー』の売り上げは大きかったので、続編もありそうです。続編には、改善の余地もあり、続編が活用できる品質がすべて備わっています。

『ホグワーツ・レガシー』はハリー・ポッターの本質を捉えたゲームですが、欠点もあります。実際には、フランチャイズの歴史の中で活用できたであろう多くの要素がありますが、活用されていないものもあります。ハウスカップもその一例です。城内では存在を感じますが、緻密なサイドクエストを完了するための1つのカットシーン以外には、ゲームの核となる目標や進行ループには関与しません。

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ホグワーツ・レガシーのハウスカップはゲーム終了後の余念のない思い付きです

『ホグワーツ・レガシー』のメインストーリーでは、主人公がランロクの計画を阻止するために古代の魔法を磨くという目標がありますが、敵対者が倒された後にプレイヤーが完了できる2つのクエストがあります。サイドクエストの進捗状況やフィールドガイドの完了状況を確認するためにウィーズリー教授に話しかけることは、経験を締めくくり、達成されたことを振り返る良い方法です。ただし、2つのゲーム終了後のクエストのうち、2番目のクエストは主人公がレベル34に達する必要があり、ゲームの「真の」エンディングが明らかになるカットシーンを発生させるためにオープンワールドでさらにレベル上げをする必要があります。

このシーンでは、プレイヤーが事前に選択したハウスがハウスカップを獲得したことが明らかになります。これは主人公がランロクの邪悪な計画に対する「勇気」によるものであり(『賢者の石』でグリフィンドールがトロフィーを獲得したのと似ています)、ハリー・ポッターの世界の伝統に即した形で『ホグワーツ・レガシー』の物語を締めくくる素晴らしい報酬ですが、一年間ポイントを競うハウス同士の競争のアイデアは大いに活用できるポテンシャルがあります。それは初代のゲームで無駄にされてしまったようであり、続編で問題を修正できる可能性があります。

ホグワーツにはもっと競争が必要です

『ホグワーツ・レガシー』では授業に参加することができますが、授業に参加しても罰せられないというゲームの一般的な批判があります。しかし、教室にいる努力に対する報酬もありません。学校の生態系や課外活動に関与し続けるための良い動機づけとなるので、何らかのゲーム進行スタッツを得ることができればいいですね。ハウスカップはこれにぴったりであり、理想の生徒を演じるプレイヤーにポイントを加えることで、ゲームの魅力を保つためのものです。

この進行は、例えば『マスエフェクト2』の「サイド」コンテンツが自殺ミッションにとって重要であるように、『ホグワーツ・レガシー』の続編にとっても重要であるか、またはプレイヤーをより長く楽しませるためのもう一つの要素になるかもしれません。どちらにせよ、ゲームが提供するすべての要素を活用するための十分なインセンティブとなり、ハウスカップが受賞者に贈られるとき、それはただのカットシーンではなく、妥当で目立つ努力の結果としての本物の報酬です。

ホグワーツ・レガシーはPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで現在利用可能であり、Switch版は2023年11月14日に発売予定です。

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