宇宙航行管理シミュレーションゲーム「The Banished Vault」では、誰も私の叫び声を聞くことはできません

In the space management simulation game The Banished Vault, no one can hear my screams.

画像:Lunar Division/Bithell Games

これらの追放された修道士にとって、暗黒は完全な抹殺をもたらす小さな死です。

23番目の太陽系に入ったとき、これが終わりだとわかります。私の小さな追放者の乗組員は信仰心を失いつつあります。それは彼らの修道院のアイデンティティの柱であり、また核となるゲームメカニックでもあります。一見すると、この宇宙のこの地域の惑星は、私が重要な前哨基地を建設したり重要なアイテムを作成したりするためのリソースや陸地を持っていません。私は十分な停滞を持っていません。停滞は、太陽系間の苦痛な休眠プロセスを追放者たちが生き延びるための液体のマトリックスであり、彼らはやがて疲れ果てて行動を起こす能力を失うことになります。それは死を待つことと同じです。

追放されたボールトは、本質的にはシングルプレイヤーのテーブルトップシナリオであり、サバイバル主義とリソース管理のための非常に強烈で残酷な楽器に磨き上げられたものです。各太陽系は手続き的に生成された試練であり、一艘の船で2つの島の間を一群の人々と空腹のライオンを動かす必要がある数学の問題と同じ霊的な雰囲気を持っています。これは、宇宙ゴシックのデューンメンタットによって書かれた物流士のための戦術の芸術です。精神的には、私はこのゲームを「パニッシュトボールト」と呼んでいます。これは数年間で最も過酷なものであり、私はそれを愛しています。

私は宇宙を横断する多くの謎めいた星間修道院都市の1つであるオーリガ・ボールトの責任者です。どこか宇宙の果てで、それは「グルーム」と呼ばれる惑星を食べる存在に遭遇し、その住民を蹂躙しました。生き残ったスケルトンクルーは、追放者として知られるようになり、彼らの旅を記録することに残りの生涯を捧げました。ゲームを完了するには、追放者が「スクリプトリウム」と呼ばれる構造物で4つの年代記エントリーを完成させる手助けをしなければなりません。スクリプトリウムは特別な神聖な惑星上にのみ建設することができます。

各太陽系には独自のランダムな条件があり、その中には宇宙の悪魔の仕業のようなものもあります:若い太陽系では、たった1つのリソースしかない小さな小惑星が存在するかもしれませんが、老いた崩壊寸前の太陽系では惑星間の移動時間が増えます。小さな星で散らばる墨黒い深淵に対して、私はチームにリソースを集めさせ、前哨基地を建設し、アイテムを作成し、能力を解放するために遺物を発掘し、可能な限り神聖な惑星(あれば)にたどり着き、次の年代記を書くように指示します。

燃料と鉄は重要ですが、チタンやケイ素のようなものはギャンブルです。必要なリソースを持たないシステムに突入してしまうことがあり、前に進む方法がないため、ゲーム全体をやり直さなければなりません。私はハザードを克服するためにサイコロを振ります。そのハザードは、私の試練が進むにつれて、コミカルに残酷な方法で増え、強まります。グルームが私たちを襲ってくるのは避けられません。30ターン後、それは地磁気図の一部を飲み込み始めます。たいていの場合、それは私の追放者も飲み込みます。

私は燃料の計算と無謀な操作に数時間を費やし、宇宙が私の周りで狭まっていく中で脳が溶けるようなトランス状態になります。洞窟のような残響と宇宙の合唱の声が響く素晴らしい雰囲気のサウンドトラックによって、私の集中力がサポートされます。普段は数学が苦手ですが、ボールトのために私の左脳の細胞を駆り立てます。マウスのクリック1つ1つがその結果に対するコミットメントです。なぜなら、アンドゥボタンはありません。ミスをした場合、新しいゲームを始めなければなりません。わずかに場違いな建物や小さな計算ミスがテロの対象になります。それは、ゲームが極端に調整されているのか、私の追放者たちが自分たちの物語を書くことはできない不潔な異端者なのかを考えながら、ゲームをやり直すたびに疑問に思います。私の最も成功したターンは、あまりにも多くを危険にさらすことなく、できるだけ多くの停滞と信仰を補充することに捧げられます。

私の欲求不満は、宇宙の厳しい、正確な現実を受け入れると一瞬で消えます。バニッシュトボールトは、領土争いのコンテストでもなく、居心地の良いテラフォーマーでもなく、定住し家を建てることができる場所でもありません。征服や外交もありません。私には軍隊や貯蔵庫がありません。安全装置を備蓄することはできません。たった1年の豊作を収穫することもできません。次の太陽系に行くために最低限のものをかき集める必要があります。

この異様な困難の中で、私は誰のために苦しんでいるのか、何のために苦しんでいるのかを考えるのは理にかなっています。 46ページのゲームマニュアルはクリックひとつで手に入り、建築資材やメカニズムについての簡単な参照ができますが、同時に非常に選り抜きのされたストーリーの断片も含まれています。 美しい白黒のイラストはウィリアム・ブレイクの版画のゴシックな感性と、ハ・ウェルズの「宇宙戦争」の1906年のイラストの暗く不可知な雰囲気を思い起こさせます。 緻密なクロスハッチングは、マニュアルにビクトリア朝時代のほぼ人類学的な質感を与えており、追放者たちの年代記への修道院の義務についての丹念に作り込まれた伴侶のようです。 4つの年代記のエントリー自体には、追放者たちの人々に関する具体的な答えや詳細はありません。エソテリックな宗教的寓意と混ざった、魅力的に曖昧な断片やピースだけがあります。 グルームの前にアウリガの修道僧たちは神や具体的な高位の力を信じていたのであれば、それらは忘れ去られてしまったのでしょう。

最初のプレイスルーを完了した後、私は恐怖と喜びの両方を感じて、2つの新しいモードが見つかりました:困難とインテンス。今まで通常モードでプレイしていたことが、内部のマゾヒズムメーターにとっては驚きでした。私はサディスティックな4Dチェスのためにプレイしていたわけではありませんが、今さら引き返すわけにはいかない。5分後、初めてのインテンスゲームのわずか2ターン目にもかかわらず、私は追放者たちを宇宙船のエアロックからやさしい運命の腕に放り投げる準備ができています。どの難易度でも、開始資源(燃料、鉄、エリクサーなど)は同じですが、このプレイレベルでは災害と複雑さの数と強度が上がります。私の頭はもう漏れているような感じです。

何度もリスタートした後、30ターンで生存者全員に十分な停止を作るのにやっと成功しました。クルーを休眠させる準備ができた瞬間、アウトポストに誰かを置き去りにしてしまったことに気付きました。次の太陽系は確かにこれよりも難しいだろうと思われるような残酷さに対抗するために、追放者をアップグレードして鋼鉄で固めるための知識を集める機会はありません。 インテンスは私には向いていませんが、追放者たちの短い時間を圧倒的な状況の中でドラマチックな人生最期の悟りを練り上げることを楽しんでいます。

もし追放者たちの文明がこの修道院の探検プログラムを植民地化の手段として設立したのであれば(エイリアンエンジニアのように)、アウリガの秘密の地下室は、死すべき運命に立ち向かう人間の傲慢と宇宙的なエントロピーとの遭遇の必然的な結果です。 これらの自称植民者が全てを飲み込む力に逃げ惑う様子には、一片のいたずらな喜びがあります。 彼らの帝国主義の味わいや彼らの宗教の正確な性質、そしてこれらの巨大なコロニー地下室を通じた宇宙へのウイルスのような広がりについて考えることは無意味です。 私は彼らの故郷について何か意味のあることを知ることは永遠にありません – 年代記が伝えられている場所。 物語は意図的に簡素ですが、形式と機能の両面でエレガントです。 ここでの省略とネガティブスペースは、ロアダンプよりも追放者たちとの絆を深めるのにはるかに役立ちます。

「The Banished Vault」は7月25日にWindows PCで発売されます。このゲームはBithell Gamesから提供されたプレリリースのダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っていますが、これは編集コンテンツに影響を与えません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入された製品に対して手数料を得る場合があります。GameTopicの倫理規定に関する追加情報はこちらでご確認いただけます。