「Warframeは、遅かれ早かれリーパーと対峙しなければならない」 (Warframe wa, osokare hayakare rīpā to taiji shinakereba naranai)

In Warframe, you must eventually face the Reaper.

デジタル・エクストリームのWarframeは、2013年の初リリース以来、着実に勢いを増してきました。このスタジオは常に新しいエキサイティングなコンテンツを追加し、過去10年間でプレイヤーを魅了するSFの旅に連れて行きました。この無料プレイの巨人は止まることがないようですが、すべての良いものはいつか終わりを迎えます。

Warframeは10年以上も続いていますが、その成功は永遠には続かないでしょう。プレイヤーの興味が失われ、マイクロトランザクションの売り上げが停滞し、コンテンツが減少していくでしょう。デジタル・エクストリームは新たなMMOを開発し、別のゲームを発売するにつれて、Warframeの最後の日々は、一部の人々が気付いていないほど近づいているかもしれません。

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Warframeは永遠には続かない

Warframeは最初にリリースされたとき、賛否両論でした。移動システムと戦闘は楽しかったが、ゲームの他の部分はおそらく平凡であったと言えます。しかし、ゲームを終わらせることなく、デジタル・エクストリームはWarframeに将来を見いだしました。

デジタル・エクストリームは、人気のあるストリーマーを活用し、Steamなどの新しいプラットフォームでゲームをリリースすることによって、小さなプレイヤーベースを成長させました。Warframeが収益を上げ始めると、スタジオは成長し、無料プレイのゲームにコンテンツを提供しました。一貫して魅力的なコンテンツを提供し、タイトルの弱点を改善し続け、ファンベースを聞き続けることで、この一貫性とサポートがゲームの成長に大いに役立ちました。デジタル・エクストリームはその後も前に進み続けています。

Warframeは現在、ほとんどの主要なプラットフォームで利用可能であり、そのゲームプレイを再定義する数多くの拡張やアップデートが行われてきました。Digital Extremesはプレイヤーに戻ってきてもらう理由を提供するために、大規模な新しいコンテンツを導入してきました。まだ未完成な部分もありますが、デビュー以来、長い道のりを歩んできました。Steamで最も人気のある無料プレイゲームの1つとなり、在任中に多くの賞を受賞し、スタジオは最善の状態にすることにコミットしているようです。

Warframeの成功は印象的ですが、永遠に続くわけではありません。すべてのオンラインゲームと同様に、プレイヤーベースはいずれ減少していくでしょう。プレイヤーはコンテンツに飽きたり、他のタイトルに移ったりすることがあり、それはWarframeにも起こりました。プレイヤーがゲームをプレイしたりマイクロトランザクションを購入しなくなると、サポートも終了しなければなりません。新しいコンテンツが十分に魅力的でない場合、それらのプレイヤーは戻る理由がほとんどありません。

デジタル・エクストリームはまた、リソースとプレイヤーベースを分割する新しいMMOを開発・発売しています。2022年のTennoConで、スタジオはファンタジーMMORPGのSoulframeを発表し、Airship SyndicateのWayfinderを発売すると発表しました。これらのプロジェクトはまだリリースされていませんが、これらの3つのMMOが互いを食い合う可能性が非常に高いです。プレイヤーは新しい輝かしいタイトルを見てみたくなるかもしれず、スタジオもより人気のあるタイトルに注力するかもしれません。これら3つのゲームは異なるジャンルですが、いずれもその核心にはMMOがあり、似たような観客をターゲットにすることになります。

SoulframeとWayfinderは、デジタル・エクストリームにとって今必要なものかもしれません。Warframeに飽きたプレイヤーは、新しいものを求めてSoulframeやWayfinderに来るかもしれませんし、その逆もあります。これらのゲームはお互いを助け合い、スタジオのファンベースを大きく拡大するかもしれませんが、それは見守る必要があります。Warframeは明日終わるわけではありませんが、これらの新しい体験とその年齢が最終的にはその終焉となるかもしれません。

WarframeはPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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