『ゼルダの伝説 王国の涙』の最高のサイドクエストの中には学びの機会がいくつかあります

In Zelda Breath of the Wild, there are some great side quests that offer learning opportunities.

『ゼルダの伝説: 涙の王国』のチュートリアルエリアであるグレートスカイアイランドにおいて、ゲームのサイドクエストは重要ではないが便利な情報をプレイヤーに教えるために活躍します。『涙の王国』のチュートリアルは、プレイヤーをゲームプレイの基本をカバーするように設計されたエリアに制限することで、『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』の例に倣っています。しかし、『涙の王国』のチュートリアルはリンクのウルトラハンドの能力など、ゲームのコアメカニクスを紹介しているにもかかわらず、プレイヤーがハイラルの地表に到達するとまだまだ学ぶべきことがあります。

しかし、幸いにも、任天堂はすでに『涙の王国』の他のゲームプレイのメカニクスやまだカバーされていない機能をどのように紹介するかを考えています。例えば、地表で最初に訪れるべき場所であるLookout Landingの近くにある多くの祠は、戦闘や融合などの特定のテクニックをプレイヤーに教えるためのミニチュートリアルです。そのため、ウルトラハンドの能力が世界とどのように相互作用するか、新しい洞窟の探索、または馬の飼いならしや乗馬などの単純なことについてであっても、『涙の王国』のサイドクエストが助けになります。

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ゼルダの伝説: 涙の王国のサイドアドベンチャーとサイドクエストの違い

『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』と『ゼルダの伝説: 涙の王国』の最大の違いは、後者がクエストとミッションに対する新しいアプローチを取っていることです。前作のメインクエスト、サイドクエスト、祠クエストの3つのカテゴリーとは異なり、『涙の王国』では大規模なミッションまたは「サイドアドベンチャー」と、個別の「サイドクエスト」を区別しようとしています。2つを区別する主な違いは、プレイヤーにどれだけの作業が必要か、例えば大きな距離を移動すること、複数のステップを完了すること、または複数の異なるキャラクターやストーリー、クエストラインに関与することなどです。

そのため、2つを関連付けて混同することは簡単です、特にサイドアドベンチャーの多くはプレイヤーの体験に非常に有益であり、例えば複数のグレートフェアリーセレナードや潜在的なプリンセスゼルダの出現などが含まれます。しかし、サイドアドベンチャーはリンクの防具を強化するためにグレートフェアリーへのアクセスを解放するなど、『涙の王国』の多くの機能を網羅している一方で、サイドクエストはプレイヤーが進行する上でそれほど明らかではないより微妙なメカニクスに触れることができます。しかし、これらの違いにも関わらず、両者はプレイヤーの旅を案内しサポートするという共通の目標を達成しています。

ゼルダの伝説: 涙の王国のサイドクエストは基本をカバーする

Lookout Landingの近くの祠がチャージ攻撃や完璧な回避といった戦闘のテクニックやトリックをプレイヤーに教えるのと同様に、多くのサイドクエストもこのエリアで利用でき、ゲームの基本的なメカニクスや機能について理解を深めるように促しています。例えば、「未完成の馬小屋」はプレイヤーにゲーム内のパズルの解決にウルトラハンドの能力を直接活用することを示しています。また、これを完了した後に解放される別のサイドクエスト「スポットを見つける」は馬の飼いならしと乗馬についてプレイヤーに教えます。実際、多くのサイドクエストではPurah Padのカメラ機能が必要であり、プレイヤーはロビーと話し、その過程でデプスについても学ぶことができます。

多くの点で、より大きなサイドアドベンチャーは『涙の王国』のプレイヤーのガイドと見なすことができ、さまざまなサイドクエストはより直接的な指示と報酬を提供するための小さな手助けとして機能します。例えば、Lookout Landingの別のサイドクエスト「海賊に襲われた村」は、モンスターに占拠されたルレリン村を解放するというより大きなサイドアドベンチャーにつながります。サイドクエストは、古いヒノックス、タルス、モルドゥガから新たなフラックス、フロックス、そして改良されたグリオックまで、『涙の王国』のミニボスとの戦いをプレイヤーに促すのにも役立ちます。

『ゼルダの伝説: 涙の王国』は現在Nintendo Switchで入手可能です。

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