エシーリス・ブリッツボールリーグ内部:主催者との独占インタビュー

『ゲームラントはファイナルファンタジー14のブリッツボールリーグのコーディネーターたちとインタビューし、3月9日に開幕する2024シーズンに向けて準備を進める様子を取材しました』

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オーガナイザーとのエクスクルーシブインタビュー:ファイナルファンタジー14の役割プレイブリッツボールリーグ2024シーズンについて

Final Fantasy 14 Blitzball

ファイナルファンタジー14コミュニティが年々取り組む最も野心的なプロジェクトの1つが新シーズンをスタートしようとしています。ファイナルファンタジーシリーズの中でも最も人気のあるミニゲームを蘇らせ、ブリッツボールの役割プレイヤーたちが今春にスカイバウンドカップに挑みます。

6年以上にわたり2つのプレイヤー主導リーグを数え、役割プレイコミュニティは波に乗り、ブリッツボールをコミュニティにもたらすために集まりました。ヒュダリンブリッツボール協会のプロジェクトであるメンフィナの狂騒から発展し、役割プレイコミュニティは現在、毎春、愛されるミニゲームを体現する目的でエゼリス・ブリッツボールリーグの標準のもとに集まります。シーズン前のスクリメージでほぼ100人のプレイヤーがブリッツオフに備える中、GameTopicはEBLを率いるオーガナイザーの2人、FfonとLakaeraと話をし、役割プレイスポーツがどのように進化し、今後のシーズンで何が起こるのか、そしてなぜブリッツボールがファイナルファンタジー14コミュニティの中で重要な存在であるかについて聞きました。以下のインタビューは、明確さと簡潔さのために編集されています。

エゼリス・ブリッツボールリーグの内部

Q:自己紹介をお願いします。

Ffon:こんにちは、私はConnor、またはMarleyやFfonとして知られています。エゼリス・ブリッツボールリーグの裏方ディレクターです。

Lakaera:やあ、僕はKaeraまたはLakaeraです。エゼリス・ブリッツボールリーグのリーダーの1人です。Cross Realm Wrestlingやその他いくつかの雑多なプロジェクトを手伝っています。責任のある範囲では、ネットワークリードであるとも言えます。

Q:Final Fantasyファンにとって、ブリッツボールとは何が人気の秘訣だと思いますか?

Lakaera:ファンダムにおいて、異なるフランチャイズのファンがしばしば注目する要素に魅了される傾向があります。その1つは、Final Fantasy 10のブリッツボールが非常によく発展していたことです。そのゲームを取り上げ、いくつかの追加を行うことで、独立した小さなスポーツゲームとして扱うことができます。それはフットボールやバスケットボールのようなものです。

また、この1つの小さなミニゲームに異例の注意を払っており、偶然にも全体のストーリーラインに結びついているという事実が大きな要素です。Final Fantasy 10では、行き巡り、すべてのサモンを集めてシンを倒すというAプロットがあります。最初のゲームの半分には大きなBプロットがあり、それがブリッツボールです。行くべき第三のエリアが大きなブリッツボールスタジアムであるため、それがプロットに非常にうまく組み込まれています。

Q:Final Fantasy 14のブリッツボールをアレンジすることはどのようなものだったのですか?

Lakaera:全体のフィールド全体で一貫したアクションが続くリアルタイムシステムを変更しているので、多くの作業が必要でした。時折、あなたがスフィアの周りを泳いでいて突然ブロックされるというような状況が起こります。その場合、内部でランダムな数値ジェネレーターや統計を使用して、そのような状況を解決する必要があります。

このコンセプト全体を再調整する必要がありました。元々のゲームでは、ボールを持っているプレイヤーを常に操作していました。この場合、私たちのすべてのキャラクターは、通常、ファイナルファンタジー10の中で障害物となる個々の他のキャラクターを演じており、アクティブなプレイヤーキャラクターではありません。誰もがチームの一部であるように感じられる方法を見つけなければなりませんが、メインのボールを持つ選手ではないようにし、複数の人が同時に参加できるようにします。また、Final Fantasy 10は単一プレイヤーゲームでもあることを念頭に置いてください。したがって、元のゲームシステムがボールを持っている人に重点を置いていたのは理にかなっています。

Ffon:それ自体が深刻な問題と関連していました:どのようにして人々に特定の役割を果たしてもらい、それがなぜ重要なのか?私たちのメカニクスディレクターは、フィードバックに基づいて何かを開発するために一生懸命働き、今シーズンにはより多くのキャパシティが増えたことで、みんなのために何か新しくてユニークなものを作り上げました。

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Lakaera: ゴールキーパーが持つ関与を増やすなど。歴史的には、Blitzballロールシステムを導入する際、ゴールキーパーはただ座って待つ以外に何もしませんでした。前シーズン、押し機構を導入しましたが、特定の条件が満たされたときに自分のゾーンから誰かを押し出すことしかできないため、あまり活用されませんでした。

さらにルールを調整して、ゴールキーパーがどのターンでも自由に誰を押せるようにし、プレイヤーが彼らの行動を妨げようとすると、チップシステムを通じて反撃できるようにしました。役割を見直し、最も関与度が低いとされている役割でも、プレイヤーが何が起こっているかについて入力できるようにするためにそれらを発展させる必要がありました。

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Q:メカニックの概要とゲームのプレイ方法を簡潔に説明してもらえますか?

Lakaera: Blitzballは、事実上、ターンベースのゲームであり、フィールド上に異なる場所があります。Blitzballフィールドには合計5つのゾーンがあります:ゴールキーパーが位置する2つのゴールゾーン、各チームが支配する中間ゾーン、そしてボールが始まる中央ゾーンです。ゲームの進行は、プレイヤーがボールを中央からできるだけゴールゾーンに近づけて、ゴールを狙うためにゴールキーパーや他の誰かに対してダイスを振ることです。

これはターンベースの段階で行われ、まず中間ゾーンとゴールゾーンが最初にアクションを起こします。次に、各チームが支配する外側と内側の中間ゾーン、つまりアウターゾーンとインナーゾーンに移ります。マップのレイアウトを見ると、ゴールゾーンと中央ゾーンが並んでいる一方、チーム間の両方にとって中間の外側のゾーンは左右に分かれていることがわかります。

各フェーズのタイマーマクロを実行して、フェーズ内の時間が経過し始めたことを全員に知らせます。時間が経過し、すべてのアクションが解決されると、プレイヤーは移動する新しいゾーンに移動したり、実行しているアクションを解決したりします。次に、ボールを持つ選手がそのゾーンに含まれていればボール保持者がアクションを起こします。最後に、次のエリアに移り、3つの内側のゾーンがアクションを起こし、その後4つの外側のゾーンが同時に指示を受けるという一連の処理を続けます。ゴールが決まるまで、時計のように一方向に進んでいきます。

Q:現在のメカニックは最初に始まったときよりもはるかに複雑ですね。これまでのゲーム進化はどのようなものでしたか?

Ffon: それは必然です。以前のBlitzballを運営していた組織であるHydaelyn Blitzball Associationから、彼らが発祥のシステムを使用するなら、私たちが引き継いだときと同じではいけないという要請がありました。元のHBAシステムとは若干異なるように修正しなければなりませんでした。そこで、ゾーンとレーンを導入しました。彼らが行っていたように中央にまっすぐなラインを持つ代わりに、左右を決定する2つのゾーン、すなわちインナーコート、アウターレフト、アウターライトがあります。これにより、左フォワードと右フォワードにはそれぞれ特定のサイドに専念する責任が少し増えました。

Lakaera: レーンを下っていくボールの動きに戦略性を加えると同時に、片側がポジション的に他よりも強いことがある場合があります。古いシステムでは、ボールを受け渡すかどうかが完全にランダムでしたが、今ではプレイヤーはどちらの側を強化するかを判断しなければならなくなります。単なる純粋なランダムチャンスよりも戦略要素を追加しました。

Ffon: それが最もよく説明されている方法は、当社のメカニックディレクターが説明してくれたものです:私たちはゲームをチェッカーのような単調なものから少しチェスのようなものに変えているのです。キャプテンやプレイヤーには通常よりも少し病理学的に考えさせる必要があり、一直線の状況とは異なり、本当に考えるべきものがあるようになりました。

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Q: MMOで数か月にわたるトーナメントを運営する際に直面する課題のいくつかは何ですか?

Lakaera: ああ、スケジューリングです。 Blitzballを運営したり、審判をしたり、アナウンスをしたり、得点を付けたりする人々のスケジューリングです。 Final Fantasy 14のロールプレイコミュニティでは、多くの大きなロールプレイイベントが土曜日の夜に開催されます。 それが大きなサーバー全体のロールプレイイベントが行われる大切な夜であり、そのため、Blitzballはシーズン中に私たちのロールプレイフリータイムを大半占めることになります。

実際にゲームを運営したり、スタッフのほとんどがプレイヤーであるためゲームに参加したり、他のサイドイベントを開催したり、祭りを組織したり、実際のスポーツリーグのような感じにするためにイベントをサポートするなど、それを実際のスポーツリーグのように感じさせることは、私たちが実際に行いたい大きな取り組みの一つです。確かに、それは最も困難な部分の1つです。もう1つの難しい部分は調整です。今シーズン約100人のプレイヤーがいるんだっけ?

Ffon: プレイヤー数に関しては、93人から101人くらいですね。これはチアリーダーやスポンサーなどを含めていませんが、プレイヤーだけを考えると、現時点で最大数です。それは純粋にプレイヤーです。

Q: 実際のスポーツリーグのようになると話しましたね。スポンサーやトレーディングカードなど、さまざまなものがありますよね?

Ffon: 私たちがしていることのほとんどは、コミュニティのおかげです。トレーディングカードの組織であるカードキングダムは、私たちのDiscordサーバーで知り合った友達です。トレーディングカードを作って写真を撮るアイデアを持っていた人がいて、別の誰かと出会い、「サーバー用のボットを作って、作った写真を使ってサーバーの人々が引けるようにしよう」と考えました。それがカードキングダム協会を生み出した経緯です。彼らはEBLで私たちを助けてくれただけでなく、彼ら自身のトレーディングカードセットでCross Realm Wrestling組織を支援してきました。

スコアキーパーのことについては、私たちのリードの1人が常にプッシュしてきたものです。シーズン全体でプレイヤーが何を達成しているかというリアルな感覚を持つために、これはかなり大きな取り組みです。正直なところ、スコアキーピングのサポートをしてくれる人たちがいるおかげで、それはとても助かっています。審判の背中からかなりのプレッシャーが取れるし、スタッフの負担も軽減される。また、将来的に持つことになるチアリーダーからの士気とサポートを得られることも、プレーヤーコミュニティと関係のある人たちから100%です。

すべての分野での助けはコミュニティから提供されます。私たちは人々にこれらの機会を提供して、自由に活用してもらっています。

Q: 今年参加しているチームを紹介していただけますか?

Lakaera: まずはすべてのABCチームを見ていきましょう。ABCはAldenard Blitzball Conferenceの略称です。以前は、伝統的に、ロールプレイBlitzballはダブルエリミネーションまたはシングルエリミネーション形式のトーナメントであり、ブラケットが存在していました。 EBLでは、実際にはすべてのチームがラウンドロビン方式を採用し、すべてのチームがポストシーズンに進む前に同じ数の試合を行う機会を得ます。ペリフォーマンスが最も優れたチームはその後にプレーオフシステムに進みます。 Aldenard Blitzball Conferenceは、我々が通常エオルゼアとして考えているものです。イシュガルト、3大都市国家、その周辺地域などが含まれます。

最初に、4つのチームがありました。まずはUl’dah High Rollersです。これはカジノを軸に構想されたチームです。このゲームはサイコロを振るかランダムナンバージェネレータを使用して進行することから、そのテーマに沿って考え、Gol…“`html

そして、私たちはイシュガルドのスカイストライカーについて話します。イシュガルドが持つ一般的な竜騎士のアイデンティティにかなり忠実です。彼らは前シーズンのクリスタルカップの優勝者であり、今シーズンのスカイバウンドカップの創設者でもあります。

次に、アルデナード・ブリッツボール・カンファレンスのための2つの新しいチームがあります。アラミゴ解放者たちです。少なくとも「紅蓮のリベレーター」で描かれたように、アラミゴのアイデンティティの多くはその解放に関連しています。そのチームがどのように文化を発展させるかはまだ見ていません。新しいチームでは、キャプテンや選手に与えられたテーマに立ち入り、彼ら自身が文化を発展させることができます。ただし、このチームはかなり強力なプレイヤーベースを持っています。

それから、シャーレアンのアルコンエースがいます。これは、シャーレアンにおける博士号(最高の教育形態)を参照した名前です。シャーレアンでは、博士論文のような大規模なプロジェクトを行い、それから彼らの社会では「アルコン」と呼ばれます。シャーレアンのアルコンエースのコンセプトとしてこの考え方を採用しています。アラミゴチームと同様に、彼らはまだ新人なので、キャプテンや選手がどのような文化を実装するか見ていますが、多分非常にオタク的または学術的なアプローチを取ると予想しています。

Ffon: 彼らについて多くの歴史を見てきましたね。EBLの元のアイデアは、ブリッツボールの保存というものであり、新しいNPCキャラクターであるアルコン・ジェクトを導入する予定です。このキャラクターは『ファイナルファンタジー10』のジェクトと同じ名前を持っています。

前シーズン、忍の秘術についてすべてを捧げたドマ・ライジング・スターズというチームがありました。その後、彼らはリワークを経て、今はドマ・ナインテイルズとして紹介されています。彼らは忍者の忍術の精神を少し持っており、しかし、それよりも少し賢いキツネのように行動し、いたずらやトリックに基づいて活動しています。今シーズンは、彼らが多くのフェイントを見せることになるでしょう。

その後に、アジム・ステップ・ナードミネイターズが登場します。彼らはクリスタルカップの準優勝者であり、イースタン・ブリッツボール・カンファレンスのチャンピオンです。アジム・ステップの文化全体を団結させ、ブリッツボールでステップを代表するために異なる氏族を結託させた存在です。

その次に、ラッズ・アット・ハン・レディアンスが登場します。レディアンツは、タヴナイア地方チャンピオンシップを制した地域チームであり、古くはHBAの時代に地域チャンピオンシップがあり、不滅の獅子がいつも勝っていたようなものでした。私たちにとって、レディアンツはEBLとの5年契約を勝ち取り、このシーズンも継続して参加しています。彼らの活動の中心はサポートと慈善です。前シーズンにはFit Bellというプログラムがありました。それはNFLのPlay 60のスピンオフのようで、子供たちを学校に通わせ、運動をしたり、地域で活動することを焦点としています。

そして、ガーレマール・セリュリアム・ナイツが登場します。彼らは前シーズンから急成長したチームの一つであり、実際の帝国元老院共同体の申請と承認に基づいて作成されました。それはMateusサーバーでプレイしている実際の帝国元老院共同体によって運営されました。判事が承認し、全面運用とロールプレイが行われ、元老院と新しいガーリアン委員がチームをサポートする共同キャプテンとして主導権を握っています。

このシーズン、東部ブリッツボール・カンファレンスにも2つの新しいチームが導入されました。そして、人々がまだ見ていない中での一つがクガネ・ダイゴロです。このダイゴロは、彼らの伝説によれば、ヒール的なチームとしてより活躍しています。彼らは雇われた者や暴漢たちと暗い過去を持っており、実際、一時期はクガネの赤燈地区、ラクザ地区に所有されていました。そして今、彼らには全く不明瞭な動機を持つ新しい謎めいたオーナーがいて、実際にEBL全体に問題を引き起こす可能性があります。彼らについてはシーズンの後半まで本当に何もわからないでしょう。

そして、最後に、多くの人々が本当に興奮している最後のチームは、ヴァルニア赤い彗星です。赤い彗星はダルマスカを表すチームです。それはエーティリスの世界にある地域です。ただし、Ivalice raidsを通じてしか視覚的に探索できません。しかし、『ファイナルファンタジー14』の世界では、『ファイナルファンタジー12』や『Tactics』のフォロワーが多いので、FF14の世界で十分な表現を与えるための必要条件として取り入れられるべきだと考えました。

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Q: Turali team next year?

Ffon: Please, look forward to it?

Lakaera: We would need to see how complex things are. If you look at our schedule right now with 12 teams, it’s absolute chaos. We’re running games on Sundays at this point. We’ll evaluate expansion once we’ve survived this season.

Ffon: If we expand–which a lot of people are just rapidly shaking their heads against–but if people want to play, we’re not going to deny them that opportunity. That being said, with the behind-the-scenes setting of it and the ever-evolving world of the EBL, the only thing that I can really say is, please look forward to it.

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Blitzball’s Place in the FF14 Roleplaying Scene

Q: Do you have a favorite moment from last season?

Lakaera: I would have to say there were several moments. Last season, I was captaining the Naadominators team mentioned earlier, the Steppe team, and after our first two matches, despite giving it our all, we ended up in sudden deaths. During scrimmage matches, we tended to end up in sudden deaths often, so it came to the point where almost every official match that we played for the entire season up until the finals ended up being a sudden death shoot-off. With the exception of our match against Garlemald, anyway. I would say that probably just perpetuating that element of culture in the team and playing into that role as the team that does the sudden deaths managing to pull the finals to a sudden death. Even if the team I was running didn’t win, it felt really good to be able to finish that sort of theme for the team throughout the whole season.

I’d have to say my second most favorite moment of the entire season was probably the first game, at the end of the first game day when everything went really well. You have to keep in mind that none of us in the group had administered a Blitzball league. We were all fresh into being runners for Blitzball after the dissolution of the HBA, so at the end of the first night of our official games, I would say there was this huge wave of relief that we had managed to actually pull it off. We’ve managed to get the teams together, we’ve managed to get the team assets made, we managed to wrangle all the players in one place, we managed to get the referees going. We managed to make the game, and it just kind of all clicked. It happened. We had Blitzball running and it felt amazing.

Ffon: Piggybacking off Lakaera, I would have to say the first night for the ABC was probably one of my favorites to really reconcile because it was the exact same thing. There was a moment of relief that washed over all of us after the fact. But we couldn’t really confirm it until the first night of the Eastern Blitzball Conference. Because last season, we went every other Saturday. One Saturday would be the ABC conference and next Saturday would be an EBC. The first night that we actually got to do everything, it was Gridania versus Ishgard and Ul’dah versus Limsa Lominsa. I jumped up on the podium as the announcer for the night, and there are a lot of people that come to watch Blitzball. But I have to admit, out of every single game that I announced, no one had the same energy as that first night when people saw that Blitzball was back.

People were raving, calling for specific people, they were cheering on specific teams. It was something that I saw again, but it wasn’t as impactful. That’s the first thing. That first night is usually what drives me to keep up with the announcing and developing ways to get the roleplayers that are just spectating a little more engaged in the entire match, so they can cheer on their friends or pick a team that they really want to support. But I wouldn’t call that my favorite of all season.

My favorite would have to be the end-of-season Ballroom Blitz gala that we had. The gala is our closing event that is dedicated only to the Blitzball players and maybe a plus-one that they want to bring along. It is a moment where the captains can give final thoughts and reflect, and there’s something special about looking out across the stage to see every single Blitzball player that played this season, just listening and taking in everything, supporting everyone. It definitely brought a few tears to my eyes after the speeches closed, and the awards were given out. Because once it was over, it was over. And we were back to the drawing board planning for this season.

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Lakaera: ああ。今年は、ガラをどうやって対処すればいいかについて、少しのロジスティック調査を行う必要があるだろう。前のシーズン、プレイヤー数は約52人で、ガラはぎっしりだった。今年は、プレイヤーベースを効果的に倍増させています。住宅地に入ることができる制限が私たちにとってより懸念事項になりつつありますので、私たちが持っているプレイヤーの数だけで、それをどうやって取り扱うか、ロジスティック的に再調査する必要があります。

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Q: Blitzball draws a crowd, right? How do you manage an operation of that size?

Lakaera: Blitzballが組織されているやり方については、非常にハードコアに職務を分担しています。私たち管理スタッフは、通常、システムの一部として公式に参加している人々について話している時、個々のプレイヤーを気にする必要はありません−−プレイヤーを管理したり取り扱うこと−−なぜならば、私たちのキャプテンたちは、プレイヤーが必要なものを持っていることを確認してくれる私たちの副官的存在なのです。私たちは、キャプテンに連絡し、「あなたのチームがここにいられるようにしてください」と伝えます。キャプテンは、すべてのプレイヤーが利用可能であるか、何か問題があれば私たちに連絡を取ることを確認します。我々は審判を担当する管理者を1人、ルールを管理する管理者を1人、文書を管理する管理者を1人、そしてアナウンスを担当する他の1人、といったように性質で責任を分担しています。

一般市民については、すべての人々を一つの場所に集めようとしたり、ゲームをプレイできるようにするのは難しいです。私たちは、全体のフィールドを配置した場合がありますが、単に非常に多くの人がいるため、時にはプレイヤーがファイナルファンタジー14の制約のために画面に表示されない場合があります。その場合、異なるスタジアムを十分に分散させて、人々がゲームを見るために曲線に沿って広がることができるようにします。人々が興奮しないようにするために、今年のシーズンでは、ラグのために現れることができない人々や、ただ単に忙しくてその時出演することができず夜中まで待つことのできない人々のために、専用のTwitchストリームを設置している調査を行っています。

Ffon: 私たちは、Etheirys Sports Networkと共にTwitchチャンネルを設定していることを安心して言えます。シリーズは設定されました。今や残っているのは、練習に参加して、3月9日の試合1に備えるだけです。

Q: Blitzballの慈善活動について教えていただけますか?

Lakaera: Blitzballにおいて、これまでの組織の大部分がなぜ慈善事業に焦点を合わせていたのかは歴史的に説明できる。EBLとして初めてシーズンを迎えた際、チャリティに専念することができませんでした。リーグが機能するように、実際に1月下旬や2月初旬にドアを出る前に、タイマーに沿って構築し始めていたのです。ファイナルファンタジー14のBlitzballは通常、春のシーズンに行われるため、その時までにすべての慈善活動を手配する時間がありませんでした。

しかし、今年のシーズンでは、私たちはEBLの支部の1つとして、慈善団体に本格的に着手しました。実際に、私たちはFinal Fantasy 14の慈善活動の専門家であるKasia Lheaを迎え入れ、HBAと共に募金活動の取り組みを立ち上げ、すべてを調整するためのアナウンスを行うよう助けてくれることを確認しました。今シーズンは、ちょうどこの月に完成しました:フーディ、カップ、チームのロゴやチームのテーマをあしらった様々な単純なもの。これらの商品の初期コストが差し引かれた利益はすべて、慈善活動に直接リンクしており、購入された商品はすべて、チャリティ組織に直接リンクしています。私たちはその資金を一切取り扱いません。

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Q: なぜExtra Lifeを支援する慈善団体として選んだのですか?

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Lakaera: 大部分は、コミュニティで最も良い成果を上げる可能性がある広範な慈善団体を見つけることを通じて行われました。コミュニティ全体が合意できることに基づいて行われました。この団体には直接寄付する人や商品を通じて寄付する人が数百人いますので、本当によく知られている団体を選びました。ゲーミングスタイルの慈善団体とよく一致する団体であることを知っていました。ただ、それを見て、「私たちにとってこれが今シーズンに最適なようですね」と言う必要がありました。

Final Fantasy 14のロールプレイングイベントにおける慈善要素は大きな要素となっています。

Lakaera: そうですね、食の祭典「A Feast Reborn」は「Action Against Hunger」に寄付し、「Great Ishgardian Frostfaire」は「Toys for Tots」に寄付するクリスマスイベントです。

Q: FF14のロールプレイングコミュニティが慈善活動にそこまで投資する理由は何だと思いますか?

Ffon: 人々にとって個人的な背景がたくさんあると思います。これは、つながりを持つこと、体験を共有し、人々が成長できるよう助けることについて、私が今まで見てきたコミュニティの中で断然最も投資されているコミュニティだと思います。他のコミュニティにはないものです。ほかのゲームにはあるかもしれません。他のゲームを批判しているわけではありませんが、ここでは複数の異なるロールプレイコミュニティ全体でかなり目立っています。彼らがCrystalにいるか、またはMateusのような1つのサーバーに留まるプライベートグループであるか、Primalにいるか、おそらくはヨーロッパのライトデータセンターにいる人たちに対するサポートはどこにでもあり、プレイヤーは互いに気を配ります。

Q: 公式のブリッツボールミニゲームがいつかFF14に追加されると思いますか?プレイヤーたちがそれを要求していますよね。

Ffon: いいえ。

Lakaera: 私もそう思います。次のDawntrail拡張のテーマが、Final Fantasy 10からいくつかの美学的テーマに傾倒しており、Final Fantasy 10のスピラ設定から派生したビーストトライブを含むことから、これが我々が得られる最良の機会であると考えられます。そして、それがDawntrailファンフェストの中で何もアナウンスされていないため、将来それを本当に得られるとは懐疑的です。

Ffon: それについて補足すると、私もそう思いますが、非常にはっきりと述べます。それは大好きなのですが、それを人々が見たいと思うようにするにはシングルプレイヤーミニゲームをプレイする技術的な観点から、それが取り入れられている場合でも、人々が考えている方法で取り入れられるとは思わないと思います。

Lakaera: それがことわりチームとしてしっかりと立ち上がり、我々がすべて個々のプレイヤーとして球内で行動することを考えると、それは適していないです。

Ffon: 私も同じように考えています。そのようなゲームのプログラミングには多くの時間がかかります。もし、それがSquare Enixが開発していて、彼らがキーノートで話しているゴールドソーサーのコンテンツの後で発表されるものであれば、素晴らしいですが、それに対して期待することはしません。

Q: 実際にブリッツボールが公式ミニゲームとして実装された場合、それは何かをする方法に影響を与えると思いますか?

Ffon: あるかもしれないし、しないかもしれない。それが来るまでわかりません。

Lakaera: それは実装次第です。もし、シングルプレイヤーミニゲームであれば、それはプレイヤーを本当に巻き込む完全なシステムにするために多くの努力をしなければならないでしょう。

Ffon: EBLと単なるブリッツボールの概念との違いを考えると、私たちはコミュニティと文化です。ゲームが終わったら人々がそのことについて話し、シーズン中に特別な瞬間を持ち、今後のキャラクターの一部としてそれを参照し、ミームすることができるようにします。だから、公式のブリッツボール実装があったとしても、我々が今やっていることを完全に置き換えることはないと思います、人々がチームコミュニティを作成し、私たちが成功裏に取り組んできたように関与できる方法を満たさない限り。

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Q&A: アドレスに関する懸念事項と追加トピック

Q: ブリッツボールやファイナルファンタジー14について、追加したいことはありますか?

Ffon: ブリッツボールをブリッツボールたらしめる最大の要素は、繰り返しやってくる人々です:関わっていただくかどうか、ただ見たいか、友達をサポートしたいかにかかわらず、それを見る人々。ですので、これらのイベントに参加しようとしている人々や興味を持っている人々への予防措置として、興味を持ってくれてありがとう。広告するさまざまな手段で私たちを見てくれてありがとう。

参加したいと思っているなら、ぜひ参加してください。私たちはあなたを温かく迎え入れます。プレイ方法を教えるか、チームのスポンサーになることを望むなら、ロープを見せます。チアリーディングは文字通り誰でも参加できる非常にオープンなネットワークです。シーズンをプレイしている人々のトレーディングカードをすべて集めに来たい場合も、全く問題ありません。Card Kingdomの人々は本当にあなたの熱意を喜ぶでしょう。提供していただいたサポートに感謝し、メジャーシーズン中にお会いできることを楽しみにしています。

Lakaera: 私が言いたいことの1つは、ほとんどのプレイヤーや当団体はクリスタルデータセンターに位置し、特にバルムングサーバー周辺にいます。しかし、例えばプライマルやディナミスなど他のデータセンターにいる方に訪問していただき、見ていただきたいと思います。なぜなら、データセンター間の移動が現実のものになってきているからです。

Crystal上で何をやっているか知らない人がいれば、わずか2分で待てますよ!ボタンを押してこちらに移動できます。他のデータセンターからのプレイヤーもいますので、それは新しいことで、昔は低レベルの代替キャラクターを作成し、苦労して進んでいくしかなかったことです。ロールプレイコミュニティに属していない、またはクリスタルデータセンターにいなくても、皆さんにぜひ見てみて欲しいと思います。

Q: 公式のブリッツボールミニゲームは、いつかFF14に登場すると思いますか?プレイヤーはそれを求めていますね。

Ffon: いいえ。

Lakaera: 私も思いません。今後のDawntrail拡張パックのテーマが「ファイナルファンタジー10」からいくつかの美的テーマに傾いており、ファイナルファンタジー10スピラ設定から発展したビーストトライブを含んでいます。これが、私たちが手に入れる最高の機会であると考えます。そして、Dawntrailファンフェストでそれが何かとして発表されていないため、将来的にそれを手に入れる可能性があるか疑問です。

Ffon: それに関連して、私はいいえと言いますが、非常に明確にしたいと思います。私はそれが欲しいです。ただし、プレイヤーたちがそれを望むようにするために、シングルプレイミニゲームをプレイするという技術的な観点からは、それを導入するとしても、それが人々が見たいと望んでいるようにするのは難しいと考えています。すでに盛り込まれていても、