インタビュー:Payday 3には、思っている以上にIce-Tが大きな役割で登場します | gamescom 2023 – GameTopic

Interview Ice-T plays a bigger role than expected in Payday 3 | gamescom 2023 - GameTopic.

今週の初め、私たちはIce-T本人がPayday 3に登場することを知りました。彼の登場はgamescom Opening Night Live 2023での発表によるものです。しかし、彼のゲームへの関与の程度はまだ少し曖昧でした…gamescomでPayday 3チームと座って話をするまでは。

以下はPayday 3のリードプロデューサーであるAndreas Häll-PenningerとグローバルブランドディレクターのAlmir Listoとの詳細なQ&Aです。Payday 3についてのすべてについて、計画されているUnreal 5のアップデート、新しいIce-Tの強盗、40ドルの価格など:

GameTopic: ゲームのローンチ後になぜUnreal 5バージョンのPayday 3をリリースすることにしたのですか?

Andreas Häll-Penninger: それについて答えます。Payday 3の開発を開始したとき、私たちはUnreal 4しかありませんでした。Unreal 5は利用できなかったので、Unreal 5が利用可能になったときに調査し評価しました。しかし、開発中に移行することはプロジェクトの核心体験にリスクをもたらすと判断しました。現時点で最も重要なことは、ゲームが楽しく、うまくプレイできるようにすることです。ですので、ローンチ後の移行は開発の観点からも合理的なのです。

新しい強盗の新しいフッテージを見ました。この特定の強盗についてもう少し教えていただけますか?

AH-P: そうですね。おっしゃったように、ベータ版では銀行がありましたが、非常にクラシックな銀行強盗の雰囲気があります。これはコアのファンタジーに非常に近いものです。しかし、これは少し異なり、最も注目すべき点は異なる設定です。また、ステルス志向が強く、盗んだ戦利品は時間の経過とともに劣化します。ですので、チームとの連携を非常に速く、効果的に行う必要があります。

Almir Listo: 新しい契約者も登場します。この強盗ではIce-Tと一緒に働いています。彼はMacというキャラクターを演じています。そして、私たちは以前は知りませんでしたが、Ice-Tは7、8年前からPaydayのファンだったようです。私たちが彼に連絡したとき、彼は私たちと一緒に仕事をすることに非常に興奮していました。彼は新しい契約者であり、これは彼の強盗がニュージャージーで行われる理由です。彼はニュージャージー出身だからです。

新しいエンジンでのPayday 3の開発における最大のチャレンジは何でしたか?異なる技術的な課題について話しましたが。

AH-P: Payday 1とPayday 2は私たち自身のエンジンであるディーゼルで開発されましたが、Payday 3はUnreal 4で行われました。初期段階で直感的なPaydayの感覚をキャプチャすることが最も大きな課題でした。特別な感覚がありますので、非常に長い時間をかけてそれに取り組み、プロトタイプを作り上げてから多くの機能を具体化させることにしました。

また、Payday 2を作る際には10年間取り組むことになるとは知りませんでしたが、Payday 3を作る際には適切な基盤を築くことができました。ですので、私たちは連続してアップデートできると確信しています。Deep Silverとのパートナーシップにより、少なくともローンチ後18か月間のコンテンツを提供することができます。

多くのゲームが70ドルで発売されていますが、39.99ドルの価格設定の理由は何ですか?

AL: 40ドルしかないんです!冗談ですが、公平なコンテンツに対して公平な価格設定だと思います。最初のゲームであるPayday: The Heistには6つの強盗がありました。Payday 2には12の強盗があり、Payday 3には8つの強盗があります。しかし、時間の経過とともに、キャラクターや強盗、武器、ガジェット、新しい衣装など、無料または有料のさまざまなコンテンツを追加します。ですので、楽しめるものは時間の経過とともに増えていきます。しかし、40ドルはコンテンツの量に対して素晴らしい価格だと思います。もし70ドルのタイトルなら、開発にさらに2年かかるかもしれません。しかし、私たちはこの価格設定が提供されるコンテンツの量に合っていると考えています。

プレビューでは、マスクをかぶったり、物に登ったりしてステルスゲームプレイをサポートするなど、以前にできなかったメカニクスがいくつかあります。では、Payday 3のメカニクスはPayday 2からどのように大きく変わりましたか?

AH-P: 最初に私たちが行ったのは、強盗のファンタジーにどのように近づけるかを実現する方法を見つけることでした。楽しいと思われるメカニクスを見つけるのではなく、そこからどのようにそれを高めるかを考えました。だから、少なくとも私とスタジオの多くの人にとって、人質管理に関する新しいメカニクスは非常に重要であり、今では市民や警備員を人間の盾として使うことができ、警察と交渉したり、アサルトの間に資源を交換したりできます。強盗にぴったりな要素がたくさんあります。

AL: 私にとっては、Paydayの世界の完全性を保つことが重要でした。Payday 2では時間をかけて、いろいろなことを試したりしていました。しかし、Payday 3ではシリーズの進化であるにもかかわらず、ファンタジーを引き戻し、再び大人らしく、少しダークでグリッティな雰囲気にしたかったです。だから、それは世界の振る舞いに反映されています。ニューヨークの雰囲気や見た目、そして私たちのキャラクターたちが5年年を取ったように見えることも重要です。実際のところ、Payday 2で引退してから実際に5年が経っているので、それも続編を作る上で重要な要素です。同じ世界で、同じストーリーを継続しているということです。私たちはすべてを変えてしまったわけではありません。Payday 3で犯罪の世界に戻ってくるための理由が何であるかは展開されていくでしょう。

実際のストーリーについて少し話してもらえますか?なぜ彼らは引退から復帰し、何をしていたのですか?

AL:あまりネタバレはしたくありませんが、Payday 2のホワイトハウス強盗の後、彼らは大統領の恩赦を盗んで引退しました。当時、Paydayギャングには20人以上のメンバーがいましたが、彼らはそれぞれ別々の道に進みました。そして、Payday 3で何らかの理由で再び犯罪の人生に引き戻されることになります。そして、新しい契約人であるアイスTさんが演じるマックスが、他の人たちと一緒に彼らをニューヨークに連れてきて助けることになります。

先ほど、いくつかの拡張や無料のDLCがあるとおっしゃいましたが、現時点でこのゲームには何個のDLCが計画されていますか?

AL:まずは1年目を見ています。それが現時点で予定されているものです。しかし、もちろん、これから先については夢想していますし、たくさんの意見もあります。コミュニティに感謝したいです。彼らはこの10年間、常に素晴らしいフィードバックをくれました。彼らがローンチコンテンツを試し、フィードバックをくれるとすぐに、私たちはそれを受け入れて少し方向修正をするでしょう。

AH-P: ええ、私たちは彼らと緊密に協力したいと思っています。そして、1年目に具体的に何をするかまだ言っていませんが、一点重要なことは、コンテンツの巡回だけでなく、キャラクターや武器、コスメティックだけでなく、製品を成長させ、長期的にどこに持っていきたいかをコミュニティと一緒に見つけることです。

AL:Payday 2でも面白いことがありました。最初にコラボを作り始めたとき、10年間で30以上の異なるコラボレーションを作りましたが、ファンは「なぜこれをやったのか?なぜこれを追加したのか?うわー」と言っていました。しかし、Payday 3では、彼らは「いつお気に入りのコラボが戻ってくるのか?」と言っています。潮流は多少変わってきましたが、私たちは引き続き完全性を保ち、まずはコアのギャングに焦点を当て、時間の経過とともにどのようなコラボをするか、しないかを見極めようと思っています。

AH-P: ああ、そうだな。そして、完全性を保つことは、コミュニティとの協力に大いに関係していると思います。ゲーム内で何千時間もプレイしている人たちがいますし、Payday 2はほぼ… Almirと私はStarbreezeにほぼ12年間在籍しており、長い間Payday 2に取り組んできました。Payday 2は私たちにとってほぼテストベッドのような存在でした。様々なことを試し、実験してきました。うまくいくものもあれば、そうでもないものもあります。だから、私たちはそれから多くを学び、ファンと一緒に彼らの期待が満たされない可能性を確認するために一緒に取り組むことが本当に大切だと学びました。

AL:特に、私たちがミスをした時には、非常に明確になることが重要だと思います。10年間で200以上のアップデートがあると、ある時点でミスをすることは避けられません。そして、私たちはそれについて非常に正直でオープンになり、コミュニティに対して「ごめんなさい、こうすべきだった、ああすべきだった」と伝え、彼らを真摯に聞き入れ、彼らとの関係を真実で直接的なものにすることが、これまで多くを成し遂げてきたと思います。

gamescom 2023からのさらなる情報については、1日目、2日目、gamescomアワード、Opening Night Liveのまとめをチェックしてください。そして、Payday 3については、今年の初めに最初のプレビューを手に入れました。Rebekah ValentineはGameTopicのシニアレポーターです。