『ニコロデオン・オールスター・ブロウル2』の新要素をご紹介します!
Introducing new features of Nickelodeon All-Star Brawl 2!
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より大きなキャラクターロスター、クロスプレイ、そしてもっと
スポンジボブ・スクエアパンツ、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、アバター、レジェンド・オブ・コーラなど、ニコロデオンの人気番組の愛されるキャラクターたちが、プラットフォームファイターのスタイルで戦う『ニコロデオンオールスターブロウル2』が今年後半に登場します。Fair Play LabsとLudosityによる2021年のスーパースマッシュブラザーズをインスパイアした対戦ゲームの続編は、前作よりもさらに大きく、より良いものになることを約束しています。
発売元のGameMill Entertainmentによれば、『ニコロデオンオールスターブロウル2』では、全キャラクターにボイスアクティングが追加され、全プラットフォームでのクロスプレイ、ビジュアルの改善が行われます。新たなキャラクターとしてスクィッドワード・テンタクルス、ジミー・ニュートロン、そしてまだ発表されていない追加キャラクターが登場し、ロスターが一層充実します。また、ソロプレイヤー向けには、『ニコロデオンオールスターブロウル2』にはローグライクのストーリーキャンペーンや様々なミニゲームも含まれる予定です。
『ニコロデオンオールスターブロウル2』の新要素についての洞察を得るために、GameTopicはFair Play Labsのスタジオディレクター、ディエゴ・ロドリゲスにメールでインタビューしました。以下はその会話です。
GameTopic: 核となるゲームプレイの観点から新要素について話していただけますか?『ブロウル』から『ブロウル2』への変更について、メカニクスのアップデートに関してプレイヤーに驚きを与えると思われる点は何ですか?
ロドリゲス: 実は、これは難しい質問です!これは完全に新しいゲームです!『ニコロデオンオールスターブロウル1』のほとんどの要素を小さな変更から大きな変更に変えており、それらがすべてプレイヤーにとって良い驚きとして受け入れられることを願っていますが、いくつかの変更の例を挙げると:
- 移動方法を完全に見直し、最初のゲームからデジタル入力からアナログ入力へ変更したことで、移動時の操作感がスムーズで反応性が高くなりました…これにより、ゲームプレイと戦略の面で全く新しい世界が広がります。
- さらに、水平攻撃、防御ロール、回避などのオプションを追加しました。
- プラットフォームファイターではあまり一般的ではないものとして、メーターメカニクスを追加しました。これにより、ゲーム全体により深いシステムが導入されます。このメーターを使用して攻撃を変更したり、アルティメット技を使用したり、ダメージを増加させたり、スライムキャンセルを行ったり、他にもさまざまなユニークなことができます。
- 最後に、最初のゲームと比較して際立つ点はキャラクターデザインです。NASB2では、それぞれのキャラクターがユニークな感触を持つようにするために、多くの努力を注いでいます。
シェアできるお気に入りの必殺技はありますか?これからの展開の一端を味わうために教えていただけますか?
正直なところ、すべてのアルティメット技は本当にクールです。ジミーとエイプリルが大好きですが、私のお気に入りはズィムです。なぜなら、私はズィムの大ファンだからです!破壊の究極の道具であるミニムースを通じて、滅びに備えてください!
皆さんがお気に入りのキャラクターの動きを見て、「わぁ、それはかっこいい!」と思ってもらえればいいなと思います。
今回のロスター選択におけるアプローチはどのようなものでしたか?ファンが予想しない驚きはありますか?初代のブロウルから戻ってこないキャラクターはいますか?
これは、ゲームのデザインを始めたときに私たちが最も難しい決断の1つでした。多くの考えが巡りました。最初のゲームのロスターの反応や、コミュニティからの要望の高いキャラクター、そして素晴らしいニックキャラクターの広範なリストで何が実現できるかを考慮しました。もちろん、ニックの意見も取り入れました。
多くのオプションや可能性がありましたが、選択しなければならなかったので、最終的なロスターには非常に満足しています。
驚きはありますか?あります!面白いことに、ファンが作成した可能性のあるキャラクターリストの中で、私たちが見たものは完全に正しく予想していませんでした。もう少し待っていて、誰が登場し、誰が登場しないかが分かりますよ!
VOの実装方法はどうですか?完全オリジナルですか、それともNickelodeonの番組からサンプリングしていますか?
すべてのVOはゲームのために専用に録音されています。キャラクターがデザイン、アニメーション、統合された後、各キャラクターのスクリプトを作成します。このスクリプトには、全ての動き、一般的な感情、応答、反応、キャンペーンやシングルプレイヤーラインが含まれています。私たちは番組からの台詞や、そのキャラクターが言いそうなと思われる台詞を使用するようにしています。
最初のスクリプトの作成後、Nickelodeonのライターがスクリプトを再確認し、追加の台詞を加えます。Nickelodeonの承認後、録音が行われます。
シングルプレイヤーキャンペーンのローグライク要素について話していただけますか?何か比較できるものがあれば、プレイヤーがどのような内容を期待できるか教えていただけますか?
私たちが知る限り、直接比較できるものはありません。もちろん、ローグライクゲームに詳しい場合は、すぐにシングルプレイヤーキャンペーンの仕組みがわかるでしょう。ただし、最初に述べた通り、これはプラットフォームファイターですので、プラットフォームファイターメカニックとの相性を考慮し、かなりの調整を行いました。
<pあまりネタバレしないようにしたいのですが、基本的にはメインストーリーがあり、スポンジボブから始まります。進行するにつれて、キャンペーンで使用できるキャラクターがアンロックされ、それぞれのキャラクターには独自のストーリーラインがあります。構造はローグライクゲームと同じです-一連の戦闘を進行し、負けた場合でもいくつかの進行状況(アンロックされたキャラクター、通貨など)を保持し、次の試みで進行を進め、最終目標に到達するまで続けます。もちろん、中間にはキャンペーンに特有のクールな相手、ボス、その他の要素があります。
NASB(Nickelodeon All-Star Brawl)について、プレイヤーからの大きな不満の一つはコストに対する認識された価値でした。NASB2では、それに心を砕いたと言えるでしょうか?発表されたシーズンパス以降もこのゲームをサポートする予定ですか?
絶対にです。NASB 2には、NASBよりもはるかに大きく、磨きのかかった体験を構築するために、多くの注意を払っています。たくさんの変更や追加があります。例えば、より多くのコスチューム、より良いアニメーション、より良いサウンド、ローンチ時のVO、より良いネットコード、キャンペーン、さらにはより多くのゲームプレイモードなどです!しかし、何よりも、プレイヤーがゲームを楽しんでいただき、それに見合った価値を感じていただけることを願っています。
今のところ言えることは、シーズンパスに非常に興奮しているということです!
最初のNickelodeon All-Star Brawlを開発する中で学んだ大きな教訓は何でしたか?また、プレイヤーの反応を見てどのような気づきがありましたか?
初めてのゲームからたくさんの教訓を得ました。今回はローンチ時にVOを持っていることが最も重要なものだと思います。しかし、全体的には、NASB 2を素晴らしいゲームにするために、小さなゲームプレイの変更、クロスプレイとオンライン、シングルプレイヤーコンテンツのアプローチなど、できる限り多くのことを学び、適用しようとしました。
プレイヤーの反応は素晴らしかったです。ゲームに興奮し、リリース時にそれを楽しんでくれる多くの人々を見ることができて、驚きました。私たちは受け入れられたことや、ゲームをより良くするためのすべてのフィードバックを得て非常に満足しています。