「ビデオゲームから生まれた最も創造的なアーティスト6人」 ビデオゲーム界から輩出された最も創造的なアーティストたちを紹介します

Introducing the most creative artists born from the world of video games.

キャラクターは、ゲーム開発の秘訣の一つであり、丁寧に作り込まれた個性的な外見や趣味・関心を持つことで、世界に命を吹き込むことができます。彼らは現実の人間と同様に多様性を持っている必要があります。これにより、開発者が目指すべき没入感のレベルに達することができます。これは、プレイヤーが出会うNPCや世界全体により強く繋がりを感じるのに役立ちます。

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キャラクターは、現実の世界の選択肢を反映した多くの趣味や職業を持つことができますが、その中でもあまり明らかではないのがアーティストです。アートは世界の文化の重要な一部であり、多くの人がビデオゲームも芸術の形態であると主張するでしょう。ゲーム内にアーティストを登場させることは、開発者の創造力を示す良い方法です。

6位 マキシン・コールフィールド – Life is Strange

Life is Strangeは、ゲーム内での創造的なアーティストに重点を置いたゲームです。ゲームの手描きのようなグラフィックスや、主人公が名門学園の野心的な写真家であることなど、アーティストに関連する要素が豊富に盛り込まれています。マックスの学校生活は、通常の学校に通う経験や思春期の複雑な問題を乗り越えること以上のものであり、彼女は時間を巻き戻す能力を発見し、写真を使って特定の時間に戻ることさえできます。

ゲームの間、プレイヤーはマックスの信頼できるポラロイドカメラを使って、時間の一瞬を切り取る機会を見つけることができます。これは、マックスのような芸術的な心を持つ人々にとって、日常にアートが存在することを示しています。

5位 ミッキーマウス – Epic Mickey

ディズニーのソロミッキーマウスゲームEpic Mickeyは、ほとんど忘れ去られた存在になってしまったようですが、最も想像力豊かで創造的なディズニーゲームの一つです。このタイトルでは、ミッキーマウスは「Wasteland」という場所に迷い込みます。これは廃棄物や忘れられたディズニーキャラクターのための場所です。ある日、Wastelandの創造主のペンキブラシで遊んでいる最中に、ミッキーは誤って「シャドウブロット」という存在を作り出し、それが土地や住人たちを苦しめるようになります。

ペンキブラシはプレイヤーの主な武器となります。プレイヤーはプラットフォームを作ったり消したりするために使用することができ、周囲の世界を変えることができます。ミッキーはまた、敵の性質をペンキで変えて友好的にすることもできます。これらは、アーティストの道具を創造的に活用する方法の一部です。

4位 画家 – Layers of Fear

Layers of Fearは、美術指向が素晴らしいゲームであり、ゲームの美学が最大の強みです。プレイヤーは名前のない画家の役割を果たし、彼の仕事以外の個人的な生活の崩壊、妻が彼を殴る彼の酔っぱらいの暴言の結果、妻と娘を残して去ってしまうなど、狂気に陥ってしまいます。

彼の名前が示唆するように、画家はキャンバスに筆を入れることで自分の芸術的な一面を表現します。妻は火事で変形してしまった彼のミューズとして描かれます。ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは定期的にスタジオに戻り、絵画の進行具合を見ることができます。プレイヤーの選択によって、絵画は妻の歪んだ姿、自画像、または妻と娘の肖像画と異なる場合があります。どんな結果であっても、絵画は印象的な技術を示し、画家の才能を示しています。

3位 ゴーディ – Story of Seasons: a Wonderful Life

Story of Seasons: a Wonderful Lifeは、魅力的な農場シミュレーションゲームであり、プレイヤーは忙しい生活から離れて、静かなフォーゴットンバレーでの農業生活を体験することができます。プレイヤーはこの谷の住人との絆を深め、ロマンスを追求し、最終的には結婚することができます。

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独特な感性を持つ芸術家であるゴーディは、常に腕を組み、考え込んでいる姿がよく見られます。彼は次の作品のインスピレーションのきっかけを探し求めながら、深い思考にふけっています。その火花が飛び火すると、彼は自分の工房に駆け込んで次の彫刻を作り始めます。彼の作品はよく抽象的な金属製の彫刻であり、金属彫刻は確かにニッチなメディウムであり、それはゴーディの想像力の素晴らしい範囲を示しています。

2 カルミナ・モラ – Dead by Daylight

カルミナ・モラは、恐ろしいキラーの一人であり、彼女のバックストーリーによれば、彼女は芸術家であり、ゲーム内の名前でもあると言われています。彼女のマップである「カラスの巣」は、彼女のバックストーリーのこの要素を象徴しており、インクのしみが空へと浮かび上がり、彼女自身の腕も肉と骨よりも厚くて暗いインクであり、地図上を飛び回るカラスも同じくインクでできています。

カルミナがアーティストと呼ばれる前は、彼女は職業として故郷の荒涼としたフィヨルドをスケッチしていました。彼女の兄の死とカラスの大群による自殺からの救助という人生を変える出来事の後、カルミナは自身の暗いインクのシュルレアリストスタイルを見つけ、彼女の人生の苦しみと恐怖を美しいものに変えました。これらの暗い要素をアートに変える能力は、カルミナが真に「アーティスト」としての称号に値することを示しています。

1 サンダー・コーエン – BioShock

ラプチャーの世界は、地上の問題からの逃避を目指したユートピア的な場所であり、文化や芸術なしでは楽園は実現不可能でした。そこで登場するのが、多くの芸術的な分野に精通し、それらを極めたサンダー・コーエンです。詩人、劇作家、画家、彫刻家、そして認定された狂人でもある彼は、BioShockの主要な敵対者の一人として登場し、インスピレーションを求める興味深いアプローチを取っています。

コーエンの特徴は、苦痛を美に変えることであり、彼は自身の作品を通じてこのアイデアを生み出すために執拗に努力します。しばしば彼は他のアーティストをトラップにかけ、彼が作業をする間に苦痛を与えるような形で配置します。例えば、最初のゲームで彼がピアニストを電気に通したトラップに入れて彼の名曲を演奏させる場面は有名ですが、それによって音楽家は死亡します。間違いなく、コーエンは最もユニークで創造的なアーティストであり、彼のプロセスと作品は最もユニークで恐ろしく印象的です。

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