『アバター:フロンティアズ・オブ・パンドラ』は、飛行メカニクスにあまり依存しない方が良いです
It's best not to rely too much on flight mechanics in 'Avatar Frontiers of Pandora'.
2023年の次の数ヶ月は、ゲーム業界にとって最も忙しい時期の一つとなるでしょう。既に優れたAAAタイトルで溢れている今年、Avatar: Frontiers of Pandoraは他のゲームと差別化するために、本当に頑張らなければなりません。数年の歳月をかけて作られたこのゲーム、Avatar 2: The Way of Waterの興奮は完全に収まり、次の続編もまだ遠い時期にリリースされることとなりました。しかし、十分な注意と独自のメカニクスを持っていれば、Avatar: Frontiers of Pandoraは2023年の大ヒット作品になるかもしれません。
現時点でAvatar: Frontiers of Pandoraを引き止めている最大の問題は、Far Cryシリーズとの明らかな類似点です。Ubisoftがこれまでに公開したゲームプレイに基づくと、Avatar: Frontiers of PandoraはFar Cryのゲームプレイの要素を大いに取り入れているように見えます。似たような戦闘や探索のメカニクスがあります。Frontiers of Pandoraは独自の特徴を持たせる必要がありますが、飛行メカニクスに過度に依存しないように注意が必要です。
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Avatar: Frontiers of Pandoraは他の移動オプションも重要にするべき
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飛行はAvatarの世界と神話の重要な要素です。ジェイク・サリーの最初の飛行は、オリジナルのAvatar映画で重要なシーンであり、自然とそれを受け入れることで得られる自由を象徴しています。続編でも飛行は重要な役割を果たし、The Way of Waterのオマティカヤ族は最終戦で数体の飛行する水の獣を使用します。そのため、Avatar: Frontiers of Pandoraはこの重要な要素を取り入れたいと思うのは当然のことです。
ファンがこれまでに見た限りでは、飛行がAvatar: Frontiers of Pandoraのゲームプレイで重要な役割を果たすようです。Frontiers of Pandoraのわずか数時間後にプレイヤーは最初のバンシーを手なずけ、ゲームの飛行メカニクスにアクセスすることができます。プレイヤーがバンシーをどのように呼び出すのか、また制限があるのかは現時点では明確ではありませんが、飛行はゲームの一般的な要素として重要な位置を占めるようで、次の目的地まで飛び立ち、RDAのガンシップと空中戦を行うことも可能です。
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Avatar: Frontiers of Pandoraの飛行メカニクスは、このゲームがFar Cryとは異なる特徴を持つことの一つですが、それだけに独自の移動メカニクスに重点を置くべきではありません。飛行はAvatarの世界の主要な要素ですが、ナヴィ族が移動する唯一の方法ではありません。このフランチャイズをベースにしたAAAのオープンワールドタイトルは、他の移動オプションも活用するべきです。
Ubisoftは既にAvatar: Frontiers of Pandoraでディアホースに乗ることができると確認しており、視覚的にも印象的ですが、そのメカニクスは飛行メカニクスと同じくらい充実していて反応性がある必要があります。同様に、Avatar: Frontiers of Pandoraは魅力的なパルクールメカニクスを提供する必要があります。Avatar映画では、ナヴィ族が絶えず崖から飛び降り、木を登り、蔦から揺れている様子が見られます。Avatar: Frontiers of Pandoraは、そのような経験を満足のいく楽しい方法で捉える移動システムを提供する必要があります。Frontiers of Pandoraのすべての移動方法は同じくらい楽しいものでなければならず、瞬間的なゲームプレイは不均衡に感じられるでしょう。
Avatar: Frontiers of Pandoraは12月7日にPC、PS5、Xbox Series X/Sでリリースされます。
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