呪術廻戦 アニメの忠実な適応に注目すべき違いがあります
『呪術廻戦』のアニメ化は多くの新規ファンをシリーズに惹き付けたが、経験ある漫画読者には二つの間にある微妙な違いが見えるであろう
呪術廻戦 アニメの忠実なアダプテーションと注目すべき違い
![呪術廻戦](https://cdn.miximages.com/game/3c8758c2034e24253400948b8d21b8ae.jpg)
第2シーズンの終了を迎えた『呪術廻戦』のファンは、マッパがアダプテーションの際に素晴らしい仕事をしたことを確信できます(ただし、それが従業員に対するコストに値するかどうかは別問題)。アニメは、高品質なアニメーションとマンガの出来事を忠実に再現することで、『呪術廻戦』の息の詰まる速さ、スタイル、華やかさを捉えています。しかし、アニメのアダプテーションと一般的なマンガの間には、マッパが行ったいくつかの顕著な変更、改訂、または追加があります。最も目立つ例について見ていきましょう。
2023年12月31日、ジェイコブ・ブカルターの更新:第2シーズンの『呪術廻戦』が終わり、それに起きたすべてのことに関してビューアーが戸惑っている今、振り返ってみましょう。マッパは従業員への不当な扱いにもかかわらず、彼らのアダプテーションは非常に忠実でした。このシーズンのアニメーションの品質やマンガの出来事の全体的な再現は10/10でした。ただし、すべてを完全に再現することはできないし、すべきでもありません。両方の形式の間にはいくつかの明らかな違いがあります。これらの違いを非常に詳細に見て、じっくりと話し合いましょう。
五条殺戮〜変成人間編〜
冗長な説明と素晴らしい視覚効果を組み合わせた
![五条が変成人間を倒す](https://cdn.miximages.com/game/e47460e5ebc5b62decdf7624842ea771.jpg)
『呪術廻戦』アニメの第2シーズンの最後のセクションでは、五条悟の地味な戦いがほぼすべての面で原作マンガを完璧に適応または改善しています。その最たる例の一つは、五条がドメインを0.2秒間使ってみんなを凍らせ、回復する前に変成人間を一掃する場面です。アニメはこのシーンを長い間、よくアニメーションされたシーケンスとして提示し、非常に短い時間でその多くの変成人間を殺すということのばかげたようすを示しています。
スクナ対マホラガ
あるいは正確に言うと、スクナ対八手剣異縁の命将マホラガ
![スクナ対マホラガ](https://cdn.miximages.com/game/e47460e5ebc5b62decdf7624842ea771.jpg)
渋谷編でのスクナ対マホラガの戦いは、シリーズでも比較的良いものの一つです。ただし、アニメのアダプテーションは、スクナの圧倒的な力よりも彼の戦略的なテストを重視しました。このシーンのアニメーションは素晴らしかったですが、自分のテクニックのやり取りがはっきり見えないアニメ視聴者にとっては、戦いが少し理解しにくかったかもしれません。
“あのシーン” 青井藤との
そして全てはアニメオリジナル
![青井藤の想像シーン](https://cdn.miximages.com/game/203e05535bfc16d06dda84b8e3b505ac.jpg)
視聴者のユーモアセンスによっては、アニメオリジナルのあるシーンは、そのシーズンで最もお気に入りのシーンか、または最も嫌いなシーンの一つになるかもしれません。このシーンは、マンガにはなかったものであり、青井藤に鮮やかなお別れを与えるマッパの手法を示しています。それはマンガのトーンには合わないかもしれませんが、青井藤の人気を考えると、誰も文句は言いません。
獲物・真人を静かに追い詰める虎杖
あらゆる時代の最もねじれたウサギを飲み込もうとする悲劇的なヒーローウルフ
![ハンター・伊哉努 対 餌・真人](https://cdn.miximages.com/game/bc39a6828012307ac4b579103d9adb77.jpg)
真人の最後の瞬間に、アニメは彼の絶望と伊哉努の冷酷さを強調するためにシーンにより深みを加えました。アニメ化に伴い追加された要素や伊哉努の冷静さは、ハンターと餌の対決の緊迫感を増幅させ、伊哉努の計算能力やケンジャクの到着までにかかる時間の長さを示しています。
りこ天内との最後のシーンに追加されたエクストラモーメント
マッパがモーションとサウンドでシーンを加味しています
![りこ天内の悲劇的な瞬間](https://cdn.miximages.com/game/cdbeb7d5dfd88bbcf98dea7eee794645.jpg)
りこ天内の悲劇的なストーリーのアニメ化では、モーション、音声、そして巧妙なシーン構成が追加され、さらに心をえぐるものになりました。アニメ化チームは意図的に要素を追加し、りこの死の感情的な衝撃を高め、それをより苦痛なものにしました。
ウタヒメ&メイメイのマンションアドベンチャー
ウタヒメやメイメイのようなキャラクターにもっと時間を割くのはいつでも歓迎されます
![メイメイとウタヒメのミッション](https://cdn.miximages.com/game/af4a7a3e1ff3b59a202a63bcfc3a7ea9.jpg)
アニメではメイメイとウタヒメのマンション事件の探求により、彼らのキャラクターに深みが加わり、ファンは彼らの役割をより十分に理解するための時間が与えられます。ウタヒメが無力ではないことを示し、スタープラズマヴェッセルのミニアークへの素晴らしい準備が提供され、視聴者は2期でのメイメイの重要性により親しみを持つことができました。
メカ丸 対 真人
まるで天元突破グレンラガンの戦いのよう
![メカ丸アニメ対マンガの比較](https://cdn.miximages.com/game/a1af1eac52138d24a1cb51f30558069b.jpg)
メカ丸 対 真人の戦いは、マンガで見事にアニメーション化されていますが、アニメはさらに進化させました。アニメ化では、メカ丸の攻撃にさらなる注意が払われ、ミワの悲劇的な告白が強調され、シーンの感情的な衝撃が全体的に向上しました。
0巻はシリーズのオリジナルパイロットでした
![呪術廻戦 0巻 カバー](https://cdn.miximages.com/game/d5cb6f8a2f0723ab45024ec18852b159.jpg)
呪術廻戦は最初は短編か単発の出版物として計画されていましたが、0巻の即時の人気により完全なシリーズとなりました。アニメ化では0巻をアダプトせず、代わりに1章に焦点を当てました。しかし、後の映画『呪術廻戦 0』は、映画の制作が原作のマンガを超えたことを証明しました。
マンガでのより細かいラインディテール
どんなアダプトでもマンガの線画を完全に再現することはできません
![マンガのディテール](https://cdn.miximages.com/game/93bf9022fb3ee5429b759ffbc7c1c7c1.jpg)
マンガの細かい線画は、一部のシーンに独特な重みを与えるため、アニメ化で完全に再現するのは困難です。Mappaは呪術廻戦のアートスタイルを素晴らしい再現をしていますが、アニメは同じレベルのビジュアルディテールを完全に捉えることはありません。ただし、サウンド、色彩、動きなどの要素を利用して似たような雰囲気を創り出しています。
アニメの3Dビジュアルとカメラの動き
良くも悪くも
![マヒトを使ったアニメの3DとCGI](https://cdn.miximages.com/game/dd3cde09398b61a27fe6e0300e788eea.jpg)
呪術廻戦のアニメ版は、特定のシーンを引き立たせるために3Dビジュアルとカメラの動きを活用しています。3Dは成功することもあれば、失敗することもありますが、Mappaは効果的なカメラアングルと視点を使って、忘れられない視聴体験を生み出しています。特に渋谷編では、この点をさらに向上させています。
一部のキャラクターの細かい「メイクオーバー」
すでに美しすぎる五条悟ではないかと
![マンガとアニメでの五条のルックス](https://cdn.miximages.com/game/dd3b64aaeb0c8bacf74f5afe60336423.jpg)
Mappaは一部のキャラクターの顔の特徴にわずかな変更を加え、それらを従来より魅力的に見せるようにしました。例えば、五条悟や釘崎野薔薇は、目を細くし、鼻を長くし、特徴をよりはっきりとさせるように容姿を変更されました。これらの変更によってキャラクターは視覚的に魅力的になりましたが、オリジナルの狂気じみたルックスからは逸脱し、ストーリーの雰囲気に貢献していた要素が失われてしまいました。
アニメでは、突然の暴力はそれほど強く響かない
第2シーズン後半はこの問題を改善
![躯を執り巻く悠二](https://cdn.miximages.com/game/990d7f441c021787d2d74401d8bc4d01.jpg)
呪術廻戦のアニメ版では、漫画よりもわずかに暴力的な場面や恐ろしい場面を効果的に再現することができていないようです。漫画ではパネル間の移行が衝撃的な効果を生み出すことがありますが、アニメは時にこの突然の衝撃を完全に再現することができないことがあります。しかし、第2シーズン後半ではこの問題が改善され、強烈で印象的な場面が描かれたエピソードが提供されています。
虎杖悠仁のスクナの第1の指の食べ方は2通り
漫画ではより論理的な理由が示される
![虎杖悠仁がスクナの指を食べるシーン](https://cdn.miximages.com/game/e483ffa4ba6951474ba517f0fd9f362a.jpg)
アニメ版では、虎杖悠仁がスクナの第1の指を食べる方法が変更されています。漫画では虎杖悠仁は呪力を得るために指をすぐに食べ、めぐみを驚かせます。しかし、アニメでは虎杖悠仁が死活問題の状況で指を食べることで生き延びるという最後の手段として使っています。どちらのアプローチにも利点がありますが、アニメはその瞬間に緊迫感と視覚的なドラマを加えました。
アニメは一部の呪術の技に独特なビジュアル効果を与えている
非常に微妙ですが、それでも注目に値します
![アニメで使われる分裂拳](https://cdn.miximages.com/game/19dd6fbe03f39b173d8470268a4c8ca8.jpg)
呪術廻戦のアニメ版では、厚い線や独特のビジュアルスタイルを使って呪術の技を描写しています。この技術により、アニメはこれらの能力の超常的で異世界的な性質を強調することができます。アニメはマンガの絵に加えて、音、動き、色の組み合わせを使って魅力的な体験を提供しています。
アニメではポップカルチャーの参照が少ない
ただし、アニメの亀波動砲のシーンはすべての参照を削除しなかったことを証明しています
![ニンジャウォリアーレファレンス](https://cdn.miximages.com/game/cd3a81764d33c107e37e4646299a3e99.jpg)
アニメ版の呪術廻戦は、多くのポップカルチャーの言及を残していますが、一部は省かれました。例えば、第1話/エピソードでは、虎杖の噂される“忍者ウォーリアー”シリーズの過去がアニメから省かれました。いくつかの言及が削除されたものの、呪術廻戦のストーリーはそのままです。
ジョゴのダイナーシーン
アニメはこれで既に不快なシーンをさらに長くしています
![カフェシーン](https://cdn.miximages.com/game/62250c4cba5c227593a64f8f1feade46.jpg)
アニメ版では、ジョゴの荒々しいダイナーシーンが長く描かれ、呪いや下とうらみの人間の命に対する価値のなさが強調されています。シーンを延長し、不快な視聴体験にすることで、アニメはジョゴの残虐性と呪いの残酷さを効果的に伝えています。
めぐみ vs. 朱奈の戦いの誇張具合
朱奈 vs. マホラガの戦いがどれだけ誇張されているか、少し味見になります
![朱奈 vs. 伏黒](https://cdn.miximages.com/game/f67f6d4db8345fad84bbeae1010180b5.jpg)
アニメ版では、めぐみと朱奈が入れ替わった虎杖との戦闘が大変な力を持って描かれ、超人的な戦いになりました。この高まりは、術師同士による戦略的な戦闘から焦点を逸らすかもしれませんが、場面にスリリングな要素を加えました。しかし、この誇張されたバトルシーンは、渋谷編の朱奈 vs. マホラガの戦いに比べるとさらに興味深いものです。
参考文献: 1. 呪術廻戦ランキング 2. 呪術廻戦渋谷編 3. 呪術廻戦覚友ランキング 4. 時間飛び越え前後のストーリー 5. Dead Island 3
この呪術廻戦のアニメ版とマンガ版の注目すべき違いについての包括的な分析をお読みいただき、ありがとうございます。Mappaが原作を取り入れ、独自のクリエイティブなアレンジで生命を吹き込んだ違いは本当に興味深いですね。アニメでお気に入りの変更点は何ですか?特に気に入らなかった変更はありましたか?コメントで教えてください! 📣
注: シーズン2の最初の数エピソードのネタバレが大量に含まれています。シーズンは既に終了していますので、先に視聴してからこの記事に戻ってきてください。
Jacob Buchalterは、ゲームと執筆の専門家であり、ウェブサイトやソーシャルメディアで活気のある興味深い記事を頻繁に執筆しています。彼の執筆スタイルはプロフェッショナルかつユーモラスで、皆に愛されています。 😉