子供たちからサンタへ:今年のクリスマスにはVバックスをください

『子供たちからサンタへ:今年のクリスマスにはVバックスをプレゼントしてください』

Fortnite: Battle Royaleの嵐アート
Epic Games

新しい調査では、ギフトの希望リストのトップにゲームの購読とゲーム内通貨があります。

アメリカの子供たちはクリスマスに本当にビデオゲームのギフトを望んでいるようです。それは電子ソフトウェア協会によって11月20日に公表された調査結果によると、ビデオゲームに関連するギフトが希望リストのトップになっており、お金や服、非ゲームの電子機器よりも僅かに上回っています。しかし、調査対象の子供のうち39%はゲームの購読を希望していると回答しました。それに続いて、コンソール(38%)、ギアとアクセサリー(32%)、ゲーム内通貨(29%)、物理的なビデオゲーム(22%)となっています。

ESAは、アメリカから501人の10歳から17歳の子供と、18歳から65歳の500人の大人を調査し、結果を得ました。59%の女の子と86%の子供たちはクリスマスツリーの下にビデオゲームのギフトを期待しています。

デジタルビデオゲームの販売は、COVID-19パンデミック以降とデジタル専用コンソールの台頭以降にますます物理的な販売を上回っただけではありません。コンソールから直接ゲームを購入することがどれだけ簡単かということを超えて、この変化はライブサービスゲームに向かっている業界の努力が実を結んでいることを示すさらなる証拠です。購読と仮想のゲーム内アイテムは、コンソールの支出の半分を占めています。これはAmpere Analysisによると報告されたFinancial Timesの記事によるものです。子供たちがストッキングに求めているものにも見られるように、ゲームの購読とFortniteのVバックスやRobloxのロブクスなどのゲーム内通貨が含まれています。

Fortnite、Apex Legends、Destiny 2などのゲームは、プレイヤーが無料でアクセスできる「永遠の」ゲームとして機能します。これらのゲームを作っている会社は、アバターをカスタマイズするためのスキンなどの仮想報酬へのアクセスを販売することで収益を上げています。Robloxのようなプラットフォームも同様に無料でプレイできますが、プラットフォームを介してさまざまなゲームにアクセスできます。これらのゲームの多くには、仮想通貨を使用して参加できる要素があります。このようなゲームは、プレイヤーが繰り返し戻ってくることに対して報酬を与えます。そして、このジャンルの成功は、ますます多くの企業がライブサービスゲームビジネスに乗り出していることを意味します。

お金を使う方法の他に、子供たちはゲームの購読にもアクセスしたいと考えています。ESAはGameTopicに電子メールで、「PlayStation Plus、Xbox Game Pass、Nintendo Online、そしてApple Arcadeは、ゲームの購読カテゴリに含まれるサービスであり、バトルパスはそれ自体のカテゴリである」と伝えました。ゲームの購読サービスとバトルパスの間には大きな違いがあります。後者はライブサービスゲームの普及した機能であり、PlayStation PlusやXbox Game PassのようなサービスはNetflixの購読に似ています。ゲームの購読は、追加費用なしでたくさんのゲームにアクセスできるだけでなく、リリース日にも多くの大作が利用可能です。このモデルは非常に成功しています。マイクロソフトのゲーミングCEOであるフィル・スペンサーは、10月にXbox Game Passが会社にとって収益性があると述べ、Microsoftのコンテンツおよびサービス収入の15%を占めていると報告されています。

ESAの調査結果は、ビデオゲーム業界がどのように進化しているかを反映しており、企業がシングルプレイヤーゲームへの取り組みを減らし、プレイヤーが持続的に時間とお金を投資できる「すべてのゲーム」に注力していることを示しています。例えば、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントは、2023年5月現在、12のライブサービスゲームを開発中です。ただし、ライブサービスゲームは企業にとっても大きなリスクです。Axiosによると、開発者からの巨額の投資を要するためです。