ラリアンはパッチ4でバルダーズゲート3を誤って壊しましたあなたの汚い犯罪が文字通り忘れられないものにされてしまいました

「ラリアンのおかげでバルダーズゲート3はパッチ4で壊されてしまった! あなたのひどい犯罪が忘れられない事件に!」

Baldur’s Gate 3 パッチ5は今週中にリリース予定で、その重要な部分には、パッチ4で誤って導入された技術的な問題の修正が含まれています。パッチ4では、犯した犯罪がRPGのメモリバンクに永久的に刻まれるという問題が発生し、多くのユーザーに遅延やスタッタリングをもたらしました。

LarianはGameTopicへの詳しいコメントで、この技術的なトラブルについて説明しています。

要するに、Baldur’s Gate 3パッチ4は、スニーキング中、透明人、または他の方法で盗みを行ってもプレイヤーが発見されないようにすることを意図していました。これはRPGの典型的なステルスの障害です。完全に視界から外れているのに、たとえば仮想のクッキージャーに手を出すと、警察が突如として現れるのです。しかし、”この修正により、見られない盗難や破壊行為が「見られたか」のパイプラインに永久に取り残されることになり、タイムアウトすることなく進行し続けます。”

言い換えれば、Larianによれば、Baldur’s Gate 3のエンジン内で働くダンジョンマスターのようなシステムが、犯罪活動を忘れる方法を忘れてしまったのです。代わりに、「プレイヤーが続けて行っている盗難と暴力行為について、ずっと考え続け、それらを言語化することなく」ゲームは永久にそれを「考え続けるのです。まるで何度も考え続ける一般意識のようです。Baldur’s Gateのシビュラのシステムとも言えるでしょう。

あなたが犯したこれらの犯罪行為が増えれば増えるほど、ゲームはより重たくなるのです。これは自己責任のカルマ的煉獄が繰り返し犯罪者に課せられる、面白いリテラルなメモリの問題です。犯罪をすれば、(低いフレームレートに苦戦しながら)罰を受けるのです。

“ACT 3では、これが遅延の問題を引き起こしましたが、いくつかの調査の結果、レリース予定のテスト中のパッチ5で問題が解決したことを非常に嬉しく思っています”、Larianは述べています。

再び、私の善人パラディンは、Astarionのこっそり盗むことが多いけどほとんど盗みを成功させず、全てを正当化しました。ACT 3ではこのようなパフォーマンスの問題はほとんど経験しませんでしたが、それには運があったと思います。パッチ5がこの問題だけでなく、他の問題も解決してくれることを願っています。

また、パッチ5ではついにAstarionにふさわしいキスアニメーションが加わります