『スターフィールド』と『バルダーズゲート3』を比較すべきでしょうか? 「私たちはまったく異なることをしていると思います」とラリアンは言います

Larian says, 'Should we compare Starfield and Baldur's Gate 3? I believe we are doing completely different things.

スターフィールドとバルダーズゲート3を対決させる価値はあるのでしょうか?私たちは確かに新たな黄金時代のロールプレイングゲームを生きていると言えますし、2023年はRPGが復活し、力強い存在として記憶される年になることは間違いありません。Sea of StarsとFinal Fantasy 16、Octopath Traveler 2とThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、Hogwarts LegacyとDiablo 4、そしてもちろんStarfieldとBaldur’s Gate 3(他にも数え切れないほど)といった作品群の中で、本当に誰もがプレイできる何かがこのジャンルに存在しています。しかし、Bethesda Game StudiosとLarian Studiosの最新作がこれほどまでに攻撃的に比較されることは避けられなかったのかもしれません。

夏の最大のXbox Series XとPS5のコンソール専用ソフトウェアが、24時間以内に同時にリリースされるということで、期待は非常に高まっています。長い開発サイクルの一部として、Bethesdaが広く非難されたFallout 76を発売してから5年、そしてLarianが高く評価されたDivinity: Original Sin 2をリリースしてから6年が経ちました。ひとつのスタジオは、時の流れによって失われたと恐れられていた魔法を再び取り戻そうとしており、もうひとつのスタジオは二度雷が落ちることを目指しています。その結果、これらは記憶に残る最高のRPGの二つであり、それぞれが大きく異なるファンタジーを満たしています。

Starfieldは広大な銀河を舞台に自分自身の運命を切り拓くチャンスです。Baldur’s Gate 3は、悪意あるダンジョンマスターの仕掛けた罠を打ち破ろうとする永遠の試みです。BG3は冒険の感覚がより強いと言えるかもしれません。なぜなら、その物語の展開や仲間キャラクターの素晴らしいキャラクタリゼーションによってもたらされるからです。一方、StarfieldはForgotten Realms全体に広がる柔軟性と流動性を持っています。どちらが良いのかは言い難いです。なぜなら、それぞれの体験は、作り込まれた世界でプレイヤーに自由を与えるという概念的アプローチによって支えられているからです。

では、「重なり合う部分」を探すのが良いかもしれません。少なくとも、それが私がAdam Smithと夏の対決の前日に話したことです。Larian Studiosのリードライターは、リリーススケジュールが重なり合い、両方のゲームが重なるコミュニティによって同時にプレイされ、話題にされることは避けられないと言います。しかし、スミスの見解は、素晴らしいRPGには常に場があるということであり、ビデオゲーム業界はそれによってますます良くなるということです。

創造的な問題解決と呼びましょう

(画像提供: Bethesda)

スミスはオンライン上では通常、新作ゲームの間で戦線が引かれますが、舞台裏では内省と分析により焦点が当てられることが多いことを私たちに思い出させてくれます。「私はGamescomに行った理由の一つは、Baldur’s Gate 3をプレイして楽しんでいる人々と話をするためですが、他の開発者とも話をして彼らがどのように仕事をしているかを見たいと思います。これらの2つのRPGを見ると、私たちは非常に異なることをしていると思いますが、重なり合う部分は何か知りたいと思います。彼らのストーリーテリングがどのように機能し、私たちのものがどのように機能するのかを学びます。私たちはすべてをプレイします。まあ、私たちの中にはすべてをプレイする人もいますし、RPGしかプレイしない人もいます。そして、私のような人もいます。でも、周りのものから学ばなければなりません」と彼は続けます。「スターフィールドがリリースされ、私たちはLarianでそれをプレイし、『まったく!あれはどうやってやったんだろう?すごい!』と言うことを願っています。そして、私たちがBaldur’s Gate 3をやっていると、Bethesdaも同じようなことをしていると思います。それが本当にうまくいく方法です。そしていつか私たち全員が一緒に座って、乾杯して言う日が来るでしょう。みんなに十分なスペースがあり、それがなぜ私は重なり合いが最も興味深い部分だと思うのです。あなたがこのようにアプローチし、あなたがあのようにアプローチした」と彼は続けます。「それはエキサイティングです!他の開発者が似たような問題にどのようにアプローチするかを見ることはエキサイティングです」。

(画像提供: Larian Studios)

それらの問題は、必ずしも深層に入り込んでいるわけではありませんが、より構造的な性質を持っています。スミスが述べる例としては、スタジオが対話オプションのようなものをどのように提示するか、プレイとの絡み合い方や画面上での表示方法などがあります。すべてのスタジオが、デスゲームトピックのこれらの核心的な側面に異なるアプローチを持っており、重なりを探し出すことで業界はお互いから学び、より良い体験を提供できるのです。”根本的に、ゲームとは私がプレーヤーとコミュニケーションを取る方法です。一緒にプレイし、物語を共有する方法です。私たちがやろうとしていることはそれですし、それを解決するために異なる方法を持っているのが好きです。”

スターフィールドとバルダーズゲート3は、2023年の最高のゲームの2つです。プレーヤーとのインタラクションに対する取り組み方が非常に異なる2つの大規模なRPGです。私たちはさまざまな面でどちらがより成功しているかについて議論し続けることができますが、おそらく重なり合う点を探し出し、なぜ特定の創造的な決定が行われたのか、そしてそれが最終的にそれぞれの幻想世界へどのように影響しているのかを考えることにより、より価値があるのかもしれません。